惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

F
Fortinet All Blogs
C
Check Point Blog
GbyAI
GbyAI
博客园 - 司徒正美
爱范儿
爱范儿
N
Netflix TechBlog - Medium
H
Hacker News: Front Page
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Security Latest
Security Latest
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
博客园 - Franky
Recent Announcements
Recent Announcements
P
Privacy International News Feed
T
Tor Project blog
Y
Y Combinator Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
G
GRAHAM CLULEY
The Hacker News
The Hacker News
N
News and Events Feed by Topic
I
Intezer
The GitHub Blog
The GitHub Blog
S
SegmentFault 最新的问题
T
The Blog of Author Tim Ferriss
PCI Perspectives
PCI Perspectives
S
Secure Thoughts
P
Proofpoint News Feed
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
IT之家
IT之家
T
Threat Research - Cisco Blogs
J
Java Code Geeks
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
D
DataBreaches.Net
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Last Week in AI
Last Week in AI
H
Help Net Security
L
LangChain Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Help Net Security
Help Net Security
S
Schneier on Security
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Cyberwarzone
Cyberwarzone
T
Tailwind CSS Blog
V
Vulnerabilities – Threatpost
Forbes - Security
Forbes - Security
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
O
OpenAI News
AWS News Blog
AWS News Blog
月光博客
月光博客

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
以《赛博朋克酒保行动》为例,浅谈对白创作中的技巧方法(四)
猫翼子 · 2024-08-16 · via 机核

*机核首发,未经许可禁止转发*

▎写在前面的话

本文又名: 对白苦手如何按自己的理解研习《如何创作炫人耳目的对白》中的对白技巧-4

本文的技巧和方法总结自詹姆斯·斯科特·贝尔《如何创作炫人耳目的对白》

本文创作的初衷是研究对白创作技巧,并应用在游戏剧本生产中原书内容主要从小说、剧作角度出发,对游戏相关的应用并没有提及,但因为我自己很感兴趣,并且相信内容创作有共通之处,所以本篇(系列)文章将以《赛博朋克酒保行动》为实例,来分析和总结书中教学的对白技巧。

* 本文全文涉及剧透,请注意避雷 *

詹姆斯·斯科特·贝尔本人是一位美国畅销书作家,惊悚小说作家兼写作指导,他出版过20余部小说,2000年凭《最后的证人》获得基督教小说奖,《图书馆周刊》称赞其为“悬疑大师”。他本人出过一系列写作指导书籍,其中就包括这本讲解小说对白技巧的《如何创作炫人耳目的对白》。

全书是共计7章,其中前三章内容已经在本系列第一篇提及:

  • 第一章 --- 完善手稿的最快捷径

  • 第二章 --- 对话是什么……而又不是什么

  • 对话是什么

  • 对话不是什么

  • 第三章 --- 编织故事:对话的真正艺术

  • 故事信息

  • 展示人物

  • 奠定基调

  • 设计场景

  • 传达主题

  • 第四章 --- 针对对话的训练

  • 声口日记

  • 出声

  • 改写电影脚本

  • 即席表演

  • 单纯练习

  • 第五章 --- 加强对话中的冲突与张力

  • 记住那些议程

  • 深入更多的争辩

  • 搭设障碍

  • 忧惧因素

  • 第六章 --- 塑造精彩对话的技术秘方

  • 编排

  • 倒转显而易见之事

  • 潜文本

  • 廉价香槟法

本篇则涵盖第六章后半部分的方法论:

  • 家长,成人,孩子

  • 屈弯你的语言

  • 从鼻尖上下来

  • 压缩

  • 别忘了沉默

  • 在对话的进程中控制步调

  • 宝石与香料

  • 第七章 --- 对话写作中的十大议题

  • 标点

  • 引语源、副词、动作标签

  • 背景故事

  • 内部对话

  • 实验

  • 咒骂

  • 主题式对话

  • 喜剧调剂

  • 旧时期对话

结合个人和译者的总结,可以将全书的内容分为四大部分:

Part.1 Start Here:理解议程与矛盾冲突

  • 第一部分说明了议程(agenda)是什么,以及其如何在对白创作中应用。

Part.2 Warm Up:对话写作的重要性和理论构想

  • 第二部分举例说明了对白的重要性什么是对白、以及对白的作用:编织故事

Part.3 Tips:提高对话写作的训练方法和技术秘方

  • 第三部分列举了一些针对性的「训练方法」和「写作技巧」。

其中「训练方法」主要关于平时我们如何开展训练,而「写作技巧」则可以理解为两部分,一部分偏向于「如何将已有的对白做优化调整」,另一部分则更适用于「创作新对白的过程」。

总的来说,全书内容很多,不过核心思路为:认知优秀的对白有哪些作用,引出议题的概念,随后从优化已有对白从零开始创作对白两个方向给出方法论,并在最后举例了一些对话写作中老生常谈的要点予以说明。

本系列文章则是基于书中论述的各个基础要点,结合游戏进行举例展开。本文则衔接前文没讲完的对白创作方法,继续以《赛博朋克酒保行动》为实例进行分析和讨论。那么,让我们衔接前文,继续对白创作中的技巧方法:

家长,成人,孩子

简单来说,交流分析中的观点就是说:我们倾向于以自行分配的角色与彼此建立关系。 这些角色逃不出以下三类: 家长:这是一个充满权威的角色。家长可以制订规则,并强迫执行。家长是话题“终结者”。如果发生争论,家长还可以滥用职权。“爱听不听,不听滚蛋”就是家长的发明。 成人:这是心态平衡、情绪稳定的角色。成人会说:“让我们客观地看待此事。”均衡、理性、善于分析。他们是你在危急关头指望其挑大梁的那种人。 孩子:情绪化、不理性、自私、爱发牢骚、轻信、天真、发脾气、撅嘴。

「家长」、「成人」、「孩子」,是我们的角色在对话情境中扮演的身份。

一个角色并不会永远限定于「家长」、「成人」、「小孩」中的某一个,在一些对话语境中,角色可能扮演着「家长」的身份,在另一对话情境中,则突然化身为了「孩子」(当然,前提是这些都符合角色人设)。

▋▎家长

很多角色可能天生就在对话中扮演着「家长」身份,他们就如同”家长“这一名字所暗示的那样,蛮横、强硬、不讲道理,按现在的话来说,即擅长“pua话术”和“道德绑架”,同时也“爹味十足”、“领导腔”。

▋▎成人

在《赛博朋克酒保行动》的众多角色中,很多角色都在各种对话中扮演过「成人」,而其中最令人印象深刻当属Jill。她始终冷静、客观,不喜形于色,冷漠,给人“酷酷的”感觉,这是她的人格魅力所在。

发生在「成人」与「家长」、「成人」与「孩子」间的对话很容易产生议程的冲突,达到精彩的戏剧效果,但当两个性格接近的角色在话题中同时扮演「成人」身份时,我们就要留意了。

有一种交流是需要当心的,那就是成人与成人之间的谈话。你需要往那种场景里添加一点张力,通常可以利用忧惧元素或障碍。

这种时候,可以适当地给角色间的对话增加张力:

以《赛博朋克酒保行动》为案例,当BTC区域经理Brain来酒吧找Dana时,忙于其他事的Dana让Brain先喝点别的等她一下,于是Jill就先和Brain聊了起来。

从性格特色上,Jill和Brain存在差异,但单从对白表现的角度来看,两个人的谈话方式和言谈行为都有相似之处,这样两个人同处一个场景的时候,一不留意对话就会滑向无聊的轨道。

适当加入忧惧元素,让Brain点出一直让Jill牵挂的,关于酒吧可能要被迫停业的危机:

话题随着Brain简单明了的直接切入而变得精彩了起来:

这就是成人,他们永远高效、理性、客观,我们可以安排不同的角色扮演「成人」,而让他们根据自己的经历、见闻和性格人设,表现出不同程度的成熟和冷静,也可以让他们根据自己的故事轨迹和角色弧光,在适度的情况下在对话中抛下「成人」身份,扮演「家长」或「孩子」。这某种意义上也是大家常说的一种“反差萌”。

▋▎孩子

在《赛博朋克酒保行动》中,Kim从剧情前期开始就是个十分典型的「孩子」式角色,而随着剧情的推进,她个人也在成长,逐渐向「成人」过渡。

我们也可以关注这个案例中Jill的回应,她始终表现出「成人」身份的特点:心态平衡、情绪稳定,客观且理性地对待问题:

另外,在很多需要推动情节的对话中,我们总能发现「孩子」起到的妙用。比如危机里最先慌乱的、停电电梯里最先开始尖叫的、遇险时突然开始埋怨队友的……这样的角色总在推动着剧情前进。

但如果一个角色一直停留在「孩子」身份的话,就可能会引起大众的反感。在适当的时候安排这个角色成长,在关键时刻以「成人」的身份完成自己的角色弧光(比如一直在团队里瞎起哄的「孩子」突然在最终危机时义无反顾地一个人前去解决问题,表现出「成人」的理性与担当)(很多电影里都有这样的情节安排),那么这样一个角色便很容易引起人们的共鸣,予以深刻印象。

▋▎在「家长」、「成人」、「孩子」之间转换

灵活进行【家长——成人——孩子】这样的矩阵转变是很有意思的事,并不是说「家长」身份的人一定要经历「成人」阶段才能变成「孩子」身份,有时候,直接从「家长」身份转变为「孩子」身份也是令人印象深刻的。

以《赛博朋克酒保行动》中的台词为例,Betty在多数与Jill和Deal的聊天中,都扮演着「家长」的身份,她无比强势,让Deal喝更“爷们儿”的酒,管Deal叫“废铁”,但当有人出现并且威胁动摇到了Deal在自己身边的地位时,喝醉酒的Betty意外地表现出了「孩子」的一面:

有时候这样的转变真的会让人嘴角上扬,当一个例行「家长」身份的人突然以「孩子」身份在对话中登场时,一直扮演「成人」的角色的不同反应,也能表现出这一角色的人设。让我们来看看Deal的反应:

▎屈弯你的语言

这个方法论源于詹姆斯参加的叙事写作班,由叙事喜剧领域的大师丹尼·西蒙开设(是的,写方法论的大作家也在上叙事课,在不断学习!),这段课程给詹姆斯留下了非常深刻的两个印象:

  • 其一,喜剧是虚构文学最难的形式。 如果你练习写喜剧,那么你整体的写作水平(尤其是对话)都只会变得更好。

  • 其二,詹姆斯从丹尼那里研习到的“屈弯你的语言”训练

当时教授的例子是这样的,当时,他们需要在《今夜秀》(Tonight Show)节目中写一个有关梅西感恩节的段子,这个段子要调侃的对象是很多卡通人物和大气球的游行。于是,写手们先写下了这句:

在梅西感恩节游行中,一个大气球断了线,在一栋大楼上撞破了。

撇开文化差异,这句话确实不好笑,为了改进这个笑话,写手们又加工了一下:

在梅西感恩节游行上,史努比气球断了线,在克拉斯勒大楼上撞破了。

考虑到翻译和文化差异,虽然没法理解为什么这么改,但能看出在想办法改进(也许是谐音梗?)

在梅西感恩节游行上发生了一起悲剧。史努比气球跑走了……还被克莱勒斯大楼给阉了。

好吧——我打赌这句话Jill听了一定会笑。

这对于你,一个对话制造者,有什么启示呢?这意味着,只要你加一点屈弯,就可以为你的人物创造出令人难忘的台词。当语句向你涌来时,把它们先写出来。但过后,你要回过头来,找一找有没有可以让你提一提的句子。

我个人很喜欢詹姆斯举例的《教父》例子,最终优化版本的台词十分有力,表达出了莫·格林的震怒和权威,拔高了角色高度。

很多像这样惊艳的句子并不是一蹴而就的,我们平时在阅读和游玩过程中如果读到了这样惊艳的句子,也可以反推它原先想表达的意思,再分析创作者是如何一步步优化成现在这样的,把这个思路学过来,“逆转,然后学习”。

▎从鼻尖上下来

从鼻尖上下来,Off The Nose,这源自自好莱坞的一个行业俗语,on-the-nose dialogue,表示丁是丁卯是卯,用来批评那些机械的、毫无新意的、像流水账一样的对话,也即:鼻尖上的对话(on-the-nose dialogue)。

怎么样算“鼻尖上的对话”呢?来看一个例子:

如上图左边的示例,这就是一个比较典型的“鼻尖上的对话”。

事实上,它漫无边际、百无聊赖,但确实充斥在我们的日常生活中。但戏剧对白可不是现实中的对话,这样“鼻尖上的对话”如果出现在文学作品和游戏里,如果应用不当,就会让读者/玩家失去注意力,对游戏剧情失去兴趣。

并不是说我们无论何时都不需要这种对话。毕竟,如果完全没有笔尖上的对话,我们都会搞不清正在发生的事情。 但是,在你的对话中注入健康剂量的“错步”(side-step),趣味性的水准就会立即提高。

如上图右边的示例,即加入了“错步”的效果。

所谓“错步”,其实就是一种插科打诨、不着调、不按逻辑出牌的回应,它(多数时候)无伤大雅,就像犯困时在耳边啪唧一声打出的响指。

当然,也可以有一些“伤大雅”的“错步”,就像詹姆斯和我最喜欢的作者雷蒙德·钱德勒(神作《漫长的告别》的作者)说的那样:

如果场景沉闷,就安排一个举着手枪的家伙进来。

检查你的对话,找出无趣的交谈,想点别的东西出来。这样,你很容易就能想到那些被我称为“错步”的点子了。

▎压缩

除非有特别的原因需要一个人物满嘴跑火车,否则,对话通常都是压缩过才更好。

我很喜欢书中的一个形容:“把对话裁剪合适”。

当完成第一遍对话进行审视的时候,我们需要“裁剪”掉多余的部分,让剩余的内容显得更加简洁、干净、漂亮。

以下面这一段台词为例:

注意,你经常可以在一句话的开头砍掉一些文字。我们常常在我们自己讲话前用“好吧、比如、对、不”这些词开头。或者我们还会基于前一个人的话,提供一种鼻尖上的开场语。

这种多余的内容,可以统称为“毛料”。它们会让对白变得冗余,拉扯、拖慢整段对白的节奏,除非我们设计这些“毛料”是出于迎合人设、增加辨识度等特殊考量,否则,尽管去把它们“裁剪”掉吧。

简单地砍掉开头那些毛料,就能够帮助压缩。不过再说一遍,如果你有特别的原因,需要你的人物使用这些毛料词,那么尽管去使用。

让我们回到《赛博朋克酒保行动》的案例,来看一组对话的对比。

这段对白来自Ingram第一次来到酒吧,当Jill给他调了三杯饮品之后,他说出了深埋在心底的故事:

细看上述台词,有没有察觉到哪里存在些微的违和?

再看看下面这一版:

发现了吗?

第一版对话是我自己按照习惯顺着台词写下来的,在Jill感慨“真的?”之后,顺手就给Ingram的台词开始加上了“真的,……”。

这种对白并不算出错,但其实细纠角色说话时蕴含的情绪便不难意识到,Ingram并不是那种问什么答什么的人。“真的?” ”真的,……”这样的对白是出于我习惯写下的,是基于前一个人的话提供的,一种鼻尖上的开场语。但是,Ingram真的会这样说话吗?

▎别忘了沉默

在关键的时候加入沉默也是一种很好的方式。

沉默是错步的一个颇具威力的变体。无论你可能想出什么言辞,无言常常是最好的选择。

再看一个《赛博朋克酒保行动》的例子,Jill与Gaby和解之后,两个人一起缅怀已故的Lenore,她们聊起了Lenore的过去。

话题从Gaby和Lenore的爸爸流转到Jill初见Lenore爸爸的场景,那应该是十分令人怀念的快乐时光,Gaby笑得很开心,Jill也轻轻笑了。

随后,Jill沉默了片刻。

这个沉默令人回味,因为Jill在沉默之后立刻开启了新话题,就仿佛她再怀念下去便会陷入悲伤情绪无法自拔,于是她强迫自己镇定,将话题引开。

如果这里没有使用沉默的话,话题会怎么走向呢?

有时候,沉默也可以象征着一个角色心境的转变,或是下定了决心。

▎在对话的进程中控制步调

简单的经验法则:如果你想减缓故事的步调,就在对话之间增加描述,并在纸页上减少空白的空间。 如果你想要加速,就减少描述,增加空白。

来看一个差异显著的例子:

▎宝石与香料

时不时地,你得让对一些对话闪烁一下,让场景有点味道。只要能撩动读者的情绪,或者给他一点额外的快感,什么都行。

有很多手法可以帮助创作者写出精妙的句子,如象征、暗喻等方式,制造这种符合作品基调的妙语,比如这句耳熟能详的:调制饮料,改变人生(另一种译法)。

最后,因为篇幅的原因,原书中【第七章 --- 对话写作中的十大议题】的内容还没来得及详述会留到本系列的下一篇中展开。