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【抽奖】来一场充实的虚拟人生:小评《牧场物语Welcome!美丽人生》
雪豆 · 2023-06-16 · via 机核

作为“牧场种植经营”类型游戏的代表作之一,《牧场物语》这一系列在当下的游戏市场中难免会给玩家一种“虎落平阳”的唏嘘感 —— 虽说《牧场物语》自己也在力求变化(比如《橄榄镇》中的开拓玩法),但因为初期bug等缘故,所赢得的口碑还不如之后联动的《哆啦A梦》和之前重置的《重聚矿石镇》要来的高。

毕竟类似题材的作品层出不穷,而玩家的口味在随着不停变化,单靠“种种地放放羊”这种游戏玩法实际上已经很难满足当代新生玩家的需求了。或许是开发商Marvelous意识到“比起开发新作品,不如让老作品的魅力再度换发青春”在市场层面更稳妥一些,所以系列推出的最新作《牧场物语Welcome!美丽人生》,则是选择了2003年于Gamecube推出《牧场物语 美丽人生》为基准,加入了新内容后推出的高清重制版本。

虽然本作的日版已于今年1月底正式发售,但作为国内玩家而言,6月22日“虽迟但到”的中文版将会是一次不错的“入坑”机会。如果你是喜欢“放牧过日子”类型游戏的玩家,在购买之前不妨以本文来进行参考。另外本文中将会抽出两份PS版本的游戏,感兴趣的的各位不妨参与一下。

先来聊聊《美丽人生》的最大特色

如果纵览《牧场物语》系列的全33部作品(不算《哆啦A梦》和《波波罗古洛伊斯物语》联动的这几部),《美丽人生》系列算是推出了最多衍生作品的:无印版、系列传统的《美丽人生 for Girls》、PS2的强化版《Oh!美丽人生》、以及本次的重制版《Welcome!美丽人生》。

虽然《牧场物语》整个系列一直都拥有交往结婚的系统,然而在这部作品中,它更着重于与人“共同生活”这一主题,也就是一种与人相遇的“羁绊”感。这种感觉虽然平淡似水,但却又有着非常独特的魅力。毕竟以往的游戏都是以“结婚是游戏的终点”,然而在《美丽人生》中,却恰恰是新的开始 —— 如果要按照章节来区分,本作的第一章是谈恋爱,第二章则主打的是婚后生活,从第三章之后,就变成了抚养孩子长大成人的路子。而如果第一章结束之前找不到伴侣,那结局自然就只有Game Over一条路了。

所以在《美丽人生》中,与其他角色交好则变得十分重要,在某种程度上来说,甚至比种地还要重要一些。这就让《美丽人生》具有了一种与众不同的气质 —— 不但需要顾及好自家农场的生息产出,还要抽空与形形色色的村民交流,照顾妻子、培养孩子、甚至还要考虑到孩子长大成人的出路等等等等。

比起单纯的种地放牧过日子,这部《美丽人生》,或许更像是自己在另外一个世界的,一个微缩人生之旅吧。

旧版与新版的不同之处

不得不说,Marvelous平日还是挺关注玩家们的心声的 —— 《美丽人生》在许多系列粉丝的心目中都有着很高的地位,在《重聚矿石镇》发售之后,本作也就成为了许多玩家“想要玩到重制版”呼声最高的作品。所以《Welcome!美丽人生》也是选定了原版的导演星名利佳作为本作导演。

而在开发时,全体组原也是秉承着“不动原作台词一毫一厘”的宗旨,仅对一些汉字以及文本规格做出了调整。

但说实话,如果只是原封不动的把原版内容放到NS上,无论是无印版还是后来的加强版的内容量都没办法称得上“丰富”。所以在《Welcome!美丽人生》中,角色与角色之间的事件数量提升到了七十种以上,其中不仅包含了村民之间的事件,还增加了不少育儿过程中的小插曲。

本作除了加入了PS2版中限定的大小姐卢米娜以外,男性候补方面加入了黑人艺术家戈迪,使可交往对象总数达到了8位。与此相对应的是,本作中玩家自己则可以选择“男性”、“女性”以及“其他”三种性别。这三种性别不会影响到结婚对象的选择,也就是说本作可以同性结婚,但我比较疑惑的是,就算是同性结婚,却一样还能生孩子……有点儿科幻了。

其实在《美丽人生》中,想要搞好与其他NPC之间的关系并不麻烦。每天坚持送礼,触发事件了选择对应的选项就能轻松搞定。毕竟这回有了中文的加持,投其所好也不再是什么难事。所以游戏的看点其实还是村民与村民之间的互动上 —— 有些时候你甚至还能遇上两个结婚后补互相邂逅的事件,颇有一种当局者迷旁观者清的小小乐趣。

另外,在原作中的一些季节事件在本作中也得到了翻新,增加了可以截图用的相机,农场中的羊可以生小羊,稀有农作物的种类也得到了增加。

不过我个人觉得有些遗憾的是,相较于无印版和PS2版,《Welcome!美丽人生》的画面仍然没有什么值得大书一笔的地方。虽然角色的比例比起原作来有了更顺眼的调整,但从精细程度来看,其实跟《重聚矿石镇》没有太明显的区别。

说粗糙吧,有些地方确实还是挺糙,但作为最近这几部作品一个没落下的我而言,其实早就已经习惯这种做法了 —— 只要游戏好玩,我还是能接受的。

种田很快乐,但感觉就像上班

其实《美丽人生》在玩法上与最近的几部《牧场物语》有些许的区别,比如没有了矿石和木头,自然也就不需要锤子和斧子这种工具;购买动物只需要通过物资旁边的订购簿来订购,不需要去逛动物商店什么的了。很令我开心的是,本作中家养的动物依旧没有寿命限制,少来点生离死别,多来点陪伴一生的设计,这可多好啊。

从描述上来看,本作的种田看起来似乎变简单了?但实际上从干农活到酪乳,它仍然会占用你非常多的游戏时间:比如虽然农作物的种植时间有明确的提示,但本作中的时间系统其实非常紧凑 —— 一年有四个季,而一个季只有10天,短期基础作物大概4-5天可以收货,而长期作物需要7天左右。

也就是说基本上如果想要最大化农作物的收益,那就要马不停蹄地先把农作物收拾好,然后再打扫一下鸡窝牛棚,挤奶剪毛,午前的时光就这么白驹过隙般的过去了。

《美丽人生》中有许多看似不是目标,但会让我强迫自己去完成的内容,就好比去兜上一圈地图采集隔几天就会刷新的地图上的花、每天拜访一次妖精之家拿菜谱、花上个把小时把自己家的狗训上一圈(好在有别人帮忙喂吃的)、争取给每个村民送上礼物等等,甚至连挤牛奶都可以做到一天两次。

毕竟就像上文所提到的那样,没有木材和石头之后,想要发展农场,需要最多的就只剩下钱了。初期手头紧,这种能挣一块是一块钱的事儿,绝对不能从自己手底下溜走。但好歹有时觉得麻烦了,甩手不干也不会什么影响。

在种植农作物这方面,《美丽人生》仍然会有复杂的珍种培育系统,研究起来相当有趣;畜牧也不是以前只买只母鸡就等它自己生蛋这么简单,需要安排公母配种,及时在自家后院种植牧草(为了省钱)等等,到了中期还要考虑将收获的奶通过机器做成怎样的食材,来最大化的提升收益或者送人用等等。

这让游戏会在初期给你一种特别充实的感觉,让你觉得每天都有事情做,还可以捎带触发下小故事小剧情,看看别的NPC的生活是怎样的。

但这种充实感在到了第二年孩子出生之后,会变的愈发恐怖 —— 它竟然真的给了我一种在现实生娃之后还要兼顾事业的窘迫感:以前的两点一线变成了三点一线,种田养殖又加了个育儿。每天都要花很多时间在孩子身上,而农场即便实现了自动化生产,也依然有许多的事情需要我亲自去处理。

牧场在一点一点变大,自己也就变得有些力不从心,甚至偶尔还需要吃点药来恢复体力才能继续下地。

某种感觉上我觉得就像是在上班一样,明明是个叫遗忘谷的避世小山村,我却仍然会拥有满满当当的日程安排。游戏确实给了你十足的自由度,但在后续的过程中,又压缩了这种自由度。直到了游戏最后一章,从育儿的忙碌中解脱出来之后,我才又回到了原本轻松放牧,抱抱猫狗,悠哉过日子的阶段。

仔细一想,小时候闲,长大后忙,老了后闲,这可不就是我的人生缩影嘛?《Welcome!美丽人生》在节奏把控上稍微有点儿不够得当,但好在它本身种田畜牧的内容足够有趣,再加上一些突发事件的配合,玩起来倒也是不过不失。

结语

总的来说,我其实还是挺喜欢这部《Welcome!美丽人生》的。

虽然游戏的整体表现并不能称得上是时髦,但我觉得依然它很好地保留了老《牧场物语》作品中那种独特的味道 —— 种地很快乐,与心上人一起过日子也很快乐,纵使疲惫了一天,只要躺在床上想想至今为止所经历的回忆,就觉得在虚拟世界中活过这么一次,也挺值得的。

一些游戏中遇到的小问题

  • 摆摊遇到的顾客太有随机性,有些时候摆一下午都遇不到一个人,好不容易遇到一个,还是只看不卖的小孩子,气死我了;

  • 食物说明不够详细,例如咖啡馆贩售的食物,并不会明确指出哪些加活力哪些加饱腹;

  • 同理,游戏中对于一些机制也缺乏说明,比如活力和饱腹度会影响到哪些行动等等;

  • 捡拾物品的判定有些奇怪,有点太小了;

  • 一些中文语气词有点生硬,感觉没有经过润色;

  • 背景音乐有时候会出现断断续续的情况。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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