惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

GbyAI
GbyAI
Google DeepMind News
Google DeepMind News
WordPress大学
WordPress大学
腾讯CDC
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
V
Vulnerabilities – Threatpost
小众软件
小众软件
有赞技术团队
有赞技术团队
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
P
Privacy International News Feed
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Scott Helme
Scott Helme
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
Forbes - Security
Forbes - Security
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
G
Google Developers Blog
S
Secure Thoughts
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
博客园 - 司徒正美
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Last Week in AI
Last Week in AI
H
Heimdal Security Blog
Spread Privacy
Spread Privacy
P
Proofpoint News Feed
Security Latest
Security Latest
SecWiki News
SecWiki News
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
S
Security Affairs
V2EX - 技术
V2EX - 技术
S
Schneier on Security
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
雷峰网
雷峰网
博客园_首页
AI
AI
Help Net Security
Help Net Security
I
Intezer
Engineering at Meta
Engineering at Meta
N
Netflix TechBlog - Medium
Google DeepMind News
Google DeepMind News
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Project Zero
Project Zero
D
Docker

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《明日方舟》这五年(近卫·上)
锅贴 · 2024-07-17 · via 机核

本文是极端功利入门攻略。在无脑借维什戴尔的现在,如何以最低的成本快速建立部队稳固防线,还是需要正确思路。

修补记忆,改个错误

我查了一下以前的老视频,确认《明日方舟》在上场人数上没有变动。上场角色一直都是12个人,落地人数是9个人,有些图是8个人。玩的时间太久,记忆有些混乱。

补充一下奶羊

前面写奶妈的时候忘记写奶羊,现在补充一下。

6星元素奶纯烬艾雅拉法是目前第一元素奶,强,非常强,无敌强。如果入手她,蜜莓就可以下岗,部队对DEBUFF的抵抗力基本拉满。蜜莓恢复DEBUFF最大的问题一是恢复速度不够快,二是不能给自嗨和召唤物恢复,而纯烬艾雅法拉这些都不是问题。同时纯烬艾雅法拉奶量也很高,蜜莓肯定没法比。我之前说过,6星如果有可以永续的技能,就是放着完全不用管,都是好技能。纯烬艾雅法拉第一技能就是这样的神技,省心省力。

限制她的最大问题就是限定,入不了就谈不上拉满。纯烬艾雅法拉的入手难度较高,除了抽复刻池就只能借。这点用红票白嫖的蜜莓就更占优势,而且蜜莓是5星,各方面都更便宜,性价比极高。目前我强烈建议抽的限定首先是黍,其次就是纯烬艾雅法拉。最次的入手方法是用活动限定300抽大保底换出来。这个新人目前还是不用考虑了。300抽需要18万合成玉,如果要白嫖必须搓玉,不但要求基建齐全,而且龙门币也需要很多,而新人光是搞好基建就够呛,还是先放放。

用蜜莓和流明其实足以应付绝大部分图。有维什戴尔压轴,很多需要纯烬艾雅法拉的图现在其实也不难,用蜜莓和流明可以凑合着玩。

不能扛线的近卫不是好近卫

《明日方舟》这五年来给我的感觉就是:肉盾奶妈化、奶妈输出化、近卫肉盾化。不会奶人的肉盾不是好肉盾,不会输出的奶妈不是好奶妈,不能扛线的近卫不是好近卫,主打各种串串。“基石”这个戏称,印象中最开始应该就是从近卫里出来的。

新人现在入坑是幸运的。现在围绕维什戴尔为中心,组建部队防线,我们从近卫里的选择其实就是那么老几位。这些老当益壮的基石近卫们,入手方法都比较丰富,新人们可以用较低的成本来入。潜能其实无所谓,入手就行。

3星近卫月见夜值得拉满

“领主”是近卫里目前最值得关注的分支,常驻远程防空这点就足以让领主独占鳌头。即使远程攻击伤害降低到80%,领主仍然是非常强力的防空补充。在很多地形恶心的高难图,有一些很刁钻的位置,没什么好高台放狙击,就只能先用领主来凑合防空。说真的,有时候主战场打完一大波敌人,结果突然看到边上一个小飞机晃晃悠悠飞进蓝门,真是让人抓狂。《明日方舟》的防空压力总体来说不算很高,领主可以辅助完成防空任务。

3星近卫月见夜值得拉满。3星烂便宜,挡2,远程防空,让月见夜在肉鸽里是性价比较高的人选。虽然在常规图里他已经没有机会上场,但在肉鸽里,他还是能够证明自己的价值。

3星近卫泡普卡值得拉满

“强攻手”这个分支,就是电锯狂魔,人手一把电锯大杀四方,可以同时攻击阻挡的敌人,是AOE输出,有几个强手。3星近卫泡普卡也值得拉满。在肉鸽里她和月见夜一样,是非常适合补充部队战力的人选。玫兰莎由于挡1就不用再考虑。

4星近卫霜叶为了萨卡兹肉鸽可以拉满

霜叶曾经也陪伴过我一段时间。作为“领主”,她在4星里的战力毋庸置疑,肯定是很不错的。主要还是4星限制了她的发展。原本4星体系受到了维什戴尔的严重冲击,已经失去了投资价值,但现在刚好更新萨卡兹肉鸽,4星可以随便用,所以4星又被奶起来了。

除了推萨卡兹肉鸽外的其他图,霜叶没有上场机会。她可以看情况慢慢拉满,先不要着急,但现在很值得拉满,主要用第一技能,不用专精,不用开模组。我已经实战过,她在萨卡兹肉鸽里是开局过渡不二人选。

4星近卫芳汀为了萨卡兹肉鸽值得拉满

芳汀作为领主,曾经在低配攻略里风光无限。随着整体数值膨胀,低配攻略已经崩盘,芳汀也跟着下岗,但是现在萨卡兹肉鸽来了,他又上岗了。平心而论,他还是不错的,战力在霜叶之上,不然也不会有这么多UP拿他做低配。他和霜叶一样是我强烈推荐的萨卡兹肉鸽开局过渡战力,慢慢拉满,不用专精开模组,用第二技能。

4星近卫缠丸不用看

缠丸在游戏初期就不被看好。我练她也是昏了头。萨卡兹肉鸽也用不上她。虽然萨卡兹肉鸽把4星又救活了,但其实也不需要练太多人,搞几个关键战力即可。

5星近卫幽灵鲨可以拉满

重磅5星来了。电锯狂魔幽灵鲨,即使现在有维什戴尔轰杀一切,仍然值得拉满,专精第二技能,开模组,就是因为她的第二技能很好用。她值得用45黄票入手。

第二技能不但提供极高的输出加成,而且锁1血。我在以前部队战力薄弱的时候,用幽灵鲨啃掉了很多高难图。

第二技能最大的问题是用完幽灵鲨会晕10秒。这个副作用我想了一下,感觉其实设计得有道理。幽灵鲨是开服元老,游戏数值还不高。她开第二技能扛线完以后晕,说白了是保护自己。只要没有远程敌人,近战敌人不会打眩晕的角色。晕10秒,堆在她面前的近战基本可以走完。这样她醒过来会相对安全一点。

其次,幽灵鲨的天赋无论有没有挨打都一直在起作用,回血效果还是很明显的。按照我这个练度,晕10秒期间,天赋可以给幽灵鲨恢复736血量。这个回血速度很接近黍的绿地恢复效果,可以看到幽灵鲨的血条明显在涨。在游戏数值还没有太膨胀的时候,幽灵鲨甚至都不太需要奶妈,带调香师上场,不用覆盖她,过一会就看到她自己把血条回满了。她其实可以算一个能够吃奶的另类自嗨近卫,要强于那些不能被奶的自嗨。

所以综合起来看,在游戏数值没膨胀的时候,幽灵鲨的肉度并不亚于肉盾,她还挡3,输出可以AOE阻挡敌人,输出也还行。即使在现在数值极度膨胀的时候,她仍然是一个值得信赖的“摔炮肉盾”。

第二技能在落地的时候CD固定快冲满,可以像能天使一样用。在很多很恶心的图里,有很多机制限定的强力敌人。在防线面临极高压力的时候,把幽灵鲨恰好时间,落在关键强力怪面前,开第二技能锁血,强行挡住拖时间。第二技能的持续时间还可以,同时还有一定输出,除了极少数特殊技能外,几乎可以挡住绝大部分敌人攻击。等技能开完幽灵鲨眩晕时,就直接撤掉等复活CD再落地。

我现在还经常用她这样打高难图。即使有维什戴尔压轴,在处理很多刁钻位置,幽灵鲨仍然是非常适合的人选。关键她是5星,便宜好入,性价比很高,非常亲民,买不了吃亏买不了上当。

5星近卫因陀罗已经下岗

我之所以练满因陀罗也只是因为当时游戏初期没啥战力可以用。如果她能够挡2,那我就强烈推荐拉满。因陀罗的输出实话说在5星里算很不错的,只要专精第一技能就可以。不过挡1让她实在没办法扛线。现在6星输出都卷成这样,没必要在她身上投资。

没有比拉普兰德更完美的5星近卫

5星近卫拉普兰德,战力绝对超模,即使在强者如云的6星们面前,数值膨胀到如此程度,她凭借“领主”天生的强力,极高的输出,强大的技能和天赋,依旧毫不逊色,在攻略视频里上场极多。没错,我是拉狗厨。如果说哪个角色设计最好,6星肉盾我选黍和赛雷娅,5星肉盾我选临光,6星奶妈我选凯尔西,5星奶妈我选赫默和白面鸮,5星近卫我选拉普兰德。

目前拉普兰德是5星里最值得利用中间寻访换票位满潜的5星,注意是“满潜”。每年的大型活动后面都会跟上自选中间寻访,可以自己选2个6星和3个5星抽中坚池,掉落专门的蓝票。这个蓝票智能换蓝票池,其实不划算,只能算副产品,不需要专门去攒。

1 / 2

关键是,进入换票位的角色同样会进入黄票的换票位,这就很爽。我们可以用这种自选的办法,精确用黄票来换需要的角色。上图的异客和狮蝎在蓝票换票位,同时也出现在黄票换票位。当然现在能进中间寻访池的角色数量有限,拉普兰德在里面就行。

拉普兰德满潜的话,总共需要270黄票,真的不多,性价比极高。她的限制主要还是中间自选的次数不多,要等很长时间,还要看抽卡能歪出多少,公招出的几率也有。再加上她是5星,练满成本也便宜,强烈推荐!

可以看到我在写文的时候黄票是428,这是我现在不太用黄票的样子。其实即使是新人,一般集中抽一次池子,就能获得大量黄票,再加上公招连轴转,经常能抽到4星换黄票。记得把溢出信物兑换成票,坚持不用黄票兑换其他东西,黄票常年保持在180以上很容易。我浪费了太多黄票,现在很后悔,但也只能算了。

但是牢记,没有5星要专门抽,全部靠歪或者用黄票换来入。拉普兰德经常在各种池子里陪跑。

拉普兰德入手直接拉满,专精第二技能,开模组。

1 / 2

你能获得一个如下能力的近卫:

能平A防空,也能在肉盾背后远程输出;

平A自带10%的法术伤害;

平A能够封印敌人特殊能力,同时提高该敌人受到的伤害(脆弱效果不是降低防御,而是提高该目标受到的所有伤害);

第二技能开启以后,打出极高的法术伤害,啃高物防硬骨头没问题。

以上是一个5星近卫具备的能力。能在一个5星身上塞这么多能力,又如此恰到好处,很多花里胡哨的6星也比不上。

限制拉普兰德的是第二技能自动释放,不是很方便。如果技能手动释放,那么拉普兰德就是神。如果没有接敌,第二技能可以同时攻击两个敌人,如果接敌就只能打一个,所以最好不要让拉普兰德接敌。

现在有维什戴尔压轴的情况下,拉普兰德主要负责沉默和辅助防空。《明日方舟》这游戏目前能够沉默的角色有,但像拉普兰德这么好用的就她一个。

白毛、病娇、贴贴、物法混伤、地板远程、沉默增伤辅助,人气居高不下是有原因的。说实话,现在这样,要给拉普兰德做异格是风险比较高的事。要是像诗怀雅那样,本体是小丑,异格也是小丑,那其实都无所谓。5星拉狗设计得有点用力过猛,过于强力了点。如果做出来不够强,不如本体好用,拉狗厨们肯定要掀桌子。

那么强到底要怎么强呢?难道做出第二个维什戴尔吗?我想不出来。总不可能把拉普兰德也做成特种吧?跟德克萨斯一起去当快活工具人?

“无双剑姬”5星近卫柏喙现在是肉鸽战神

“无双剑姬”是我对柏喙的称呼,我认为恰如其分。

5星近卫柏喙现在入手方法我不是很清楚,但应该还是白送,不需要抽,算是隐藏福利。原本她是老危机合约白送满潜的,就安静乖巧的躺在奖励池里等着。“剑豪”这个分支现在有锏和艾丽妮坐镇,实力还是很强的。柏喙远早于这两位强者上线,是游戏早期支撑剑豪分支的中坚战力。

她由于是5星,资源消耗便宜,值得拉满,专精第二技能,开模组。她现在主要战场在肉鸽,因为是5星,所以极具性价比。

柏喙的第二技能是大范围法术伤害,可以对空,造成高额法术伤害同时眩晕敌人,范围内所有敌人全部判定。这个技能CD只要专精,没有其他BUFF也极短,可以储存3次备用,是平A回CD,手动使用。前面说过,拉普兰德的第二技能如果能改成手动,那么她就能成神。这不,柏喙第二技能就是手动,所以她在我看来,就是神。柏喙的天赋是越打技能CD越快,所以进一步强化了技能。

1 / 2

需要注意的是,柏喙的平A是一下打2次伤害。这个双击平A只算一次技力恢复。攻击恢复技力这个机制非常适合肉鸽,因为肉鸽里有很多相对应的道具可以强化。像棘刺、蓝毒、拉普兰德和柏喙这样用平A恢复技力的输出,都是肉鸽战神。

1 / 9

1 / 4

上面这些道具,只需要搞到其中一个,对于肉鸽柏喙都是巨大提升。她靠攻速吃饭,天下武功,唯快不破。我曾经凑齐过几个,结果柏喙在肉鸽里输出直接爆炸,技能就没停过,感觉游戏的帧数都显示不完整她的动作。技能范围内所有敌人,无论地面空中,除非免疫眩晕,不然全部被晕到死,直接灰飞烟灭。只要BOSS不免疫眩晕,没有AOE,她甚至可以不需要奶妈单挑。这个输出,感觉也不比维什戴尔差多少。

限制她输出的只有我的手速,技能CD实在太快,手指根本按不过来,还好能存3次,不然不知道溢出多少技力。有意思的是,肉鸽里有时候会有一种“精神错乱”的DEBUFF,让角色全部强制自动使用技能。这就很搞笑了,对柏喙反而是史诗级提升,让她输出达到巅峰。让电脑去按技能,我再也不用担心她技能会溢出,去费劲搓玻璃。

1 / 2

反正5星再怎么样也比6星要容易入,资源消耗便宜。柏喙这样的优秀群控输出,在打肉鸽时是优先选择。即使在主线和活动图里,她光靠便宜这个优点,也很适合拉满作为维什戴尔的防线补充,对防线进行补充群控很有用,还可以补充防空,毕竟第二技能可以手动择时使用。

我现在对柏喙最大的不满就是立绘画得太丑,感觉人体比例都不协调。这个商稿我觉得很失败,差评。

6星近卫山必须拉满

我写文的时候,感觉记忆有点错乱。山在双UP有,印象中似乎没看到过能够用黄票换,要不就是我没看到漏了。他进了中坚寻访池,但是没进自选中坚,公招当然也没有,不过新手池有他。他可以在各大池子里歪,容易进“联合行动”池,可以用198自选包来入。我个人认为,山绝对值198自选包,但不值648,新人请量力而行。

斗士山,从出的时候到现在,仍然是6星近卫里极其强力的角色,只要入手,必须拉满,专精第二技能,开模组,然后就可以丢到位置刁钻的边角去守口子。他的强大是如此的纯粹,落地费用极低,可以迅速形成有效防线。虽然版面数值远远不如肉盾,但实战肉度却远比很多肉盾要肉得多,因为第二技能自回血速度极快,非常快,快到高难图BOSS都很少有能秒杀他的。

前面说了因陀罗由于挡1所以不行,要下岗。其实因陀罗就是山的下位。如果因陀罗能够挡2,我会强烈推荐拉满。因陀罗和山的区别就是挡1和自己回血。回血这个问题可以有很多办法解决。位置近可以放奶妈,远的话可以用赫默、浊心斯卡蒂来远程回血,也可以放奶盾去陪。因陀罗本身战力其实不差,综合肉度虽然不如山,但她是5星,好入又便宜是巨大优势。山的入手还是需要一些成本的。

6星银灰现在仍然值得拉满

如果说5星近卫里拉普兰德最适合“领主”这个称号的话,那么6星近卫银灰就是领主,不需要讨论适不适合。即使现在他被各种嫌弃,但他的综合战力,以及对部队整体的辅助能力,仍然在6星中独一份,无可替代。况且银灰是开服元老,入手方法非常丰富,非常容易入,非常亲民。不知道怎么回事,我的公招高级资深干员特别容易出他。我都没怎么抽他,他是我第一个用公招白嫖满潜的角色。就很离谱。

6星近卫银灰,值得拉满,专精第三技能,开模组。可以用180黄票换出来,再慢慢等各种歪白嫖满潜即可。

抛开被瞧不起的输出,银灰对于部队整体的辅助能力绝对是超一流的,颇有领袖风范。

1 / 2

首先,他射程内反隐,简单好用范围大,这个能力至今也就伊内丝可以比。很多恶心的高难图,能不能及时有效的反隐,往往是取胜的关键因素。很多隐形怪就没准备好好走路,各种迷惑行为,就是不过来,各种站着远程打靶。唉,就是玩。

如果不能提前反隐探开,等隐形怪真的贴脸,很可能已经聚集了一堆冲过来,肉盾往往又顶不住。银灰可以依靠较远的射程,在隐形怪聚集的时候提前反隐,对其进行提前输出清剿,这让防线压力大幅减轻,非常惬意。特别是后面,还有很多攻击极高的近战隐形怪,一来就是一大堆。用星熊也没办法提前反弹克制这些怪胎,如果被成堆贴脸几乎没有肉盾能顶住,必须想办法提前反隐击杀。只能用伊内丝和银灰来处理。

目前还没有空中隐形怪,因为不能阻挡没有反隐就真打不到了。维多利亚篇有会自动掉血的隐形小飞机,可以不用管,一般都会自己掉血死掉。但万一以后出现怎么办,所以银灰入手价值很高。而且他放真银斩的时候射程范围会大幅扩展,反隐范围也跟着大幅扩展,非常好用。

其次,他只要带上场,就可以降低全队复活CD。这个也很重要。特别是在很多恶心高难图里,必须要用快速复活特种提前落地去做掉一些位置过于刁钻的敌人。我真的想吐槽有些图的那个设计,真的有些脑淤血。有些边角位置,有个蓝门,结果边上没什么高台,还被围起来,里面能落地的地板也没多少。一开场就有敌人站在那里。

这明显就是故意恶心人的。只能多带刺客工具人,赶紧往那边丢,把守蓝门的敌人处理掉。而且后面还会出,还要不断的丢工具人过去处理,包括一些近卫也可以用。能够缩短复活CD,哪怕缩短1秒钟,对于战局也是极为重要的。除了这种恶心地形,就是硬碰硬的高压难图,需要用工具人轮流落地吸引火力和阻挡强力敌人。更短的复活CD当然更好。

据说银灰这个天赋有BUG,使用真银斩后,提供的CD时间缩短会越来越短,最后所有友方复活CD能短到无法想象的9.9秒。这个我没有实测,不知道真假,应该已经修复。

银灰亏就亏在出得太早。游戏初期由于整体数值不高,设计思路还不够周全,导致后来其他强力6星设计得有点太跳脱,和前面脱节了。第三技能“真银斩”问题一是CD要90秒,而现在决战技基本都是50秒,二是开技能以后银灰物理防御大幅降低。

真银斩90秒CD,银灰撤退复活CD不会超过60秒,所以他最适合当摔炮输出。落地丢技能,丢完就撤。如果真银斩CD能改成50秒,那绝对是史诗级加强。物理防御大幅降低这个问题,我觉得其实可以这样改。开真银斩以后,银灰的阻挡归零,这样他只会受到远程攻击,在混战中生存能力大幅增加。近战敌人可以让其他角色去帮他挡住聚集。

真银斩的输出虽然远不如后来的那些6星大招,特别是过于长的CD让人难以忍受,但真的也不算差,毕竟这是个多角色配合游戏,可以互相轮着开大招。我不清楚银灰模组的“10%法伤”会不会在真银斩里也有效,没有实测。如果有效的话,他的真银斩现在仍然是非常强的决战技。

总体来说,银灰即使在现在有维什戴尔轰炸压轴的情况下,仍然是非常强力的6星近卫。

现在张嘴闭嘴的“物理攻击破甲线”也是够了

这几年来,《明日方舟》社区逐渐出现了很多奇谈怪论,其中最让我受不了的就是网上很多人把“物理攻击破甲线”挂在嘴边,张嘴这个破甲线低了要下岗,那个破甲线不够退环境。伴随之衍伸出来的另外一个神论是“现在术士已经完蛋了,以后是物理输出的天下”。

一开始我也没想太多,但是当水陈都开始被吐槽破甲线太低要退环境的时候,我是真的震惊到了。水陈当年出来的时候,那可是一片骂,说过于变态过于逆天过于无脑,输出过于轮椅。即使在现在有维什戴尔这个轮椅,水陈独特的技能天赋仍然让她有很强战力,远远谈不上退环境好吧。

这游戏是多角色配合战斗,不是用一个角色去单挑。即使在19年,我也绝对不会用银灰去打大盾。用法伤打高物防,用物伤打低物防,这是基本常识。现在搞得好像万物即可破甲线,无论多肉物防多高的敌人,只要破甲线够就行了,法伤什么的不重要。唯破甲线至上论实属幽默。维什戴尔以后肯定也会被吐槽说破甲线不够。这只是时间问题。

我可以负责任的说,这游戏如果彻底没有法伤,一些高难图绝对打不过,即使有维什戴尔也打不过,不信尽管去试。有很多边边角角的恶心位置,用法伤去啃还是最好的选择。就算是正面主战场,法伤也是无可替代的输出,绝对不可能全靠物理输出。维什戴尔只有开第三技能的时候才是AOE,技能CD时她无法应对太密集的敌人群体冲锋,这时只有平A带AOE的术士才能弥补空档。

举个例子,生息演算里这个特别恶心的鳄鱼祭祀。必须要用史尔特尔单挑,因为它掉一半血以后就免疫除阻挡以外的所有伤害。生息演算不能借人,但就算有维什戴尔也没用。这家伙有多恶心,打过的都知道。我用大量奶妈、辅助,还用陈和柏喙持续打断,用史尔特尔阻挡,一大堆人围着打,死磕差不多两分钟,才搞死这龟孙。中间史尔特尔还差点被打死,真是吐血。

《明日方舟》这个游戏一个很大的问题是文案经常出错,很多技能文案描述误导很严重。现在整体数值膨胀,敌人这个S+、A+、B+的模糊数据描述,其实给人的感觉差距非常大。我用能天使去打现在物理防御B的一些敌人,开技能都打不动。

以前这是无法想象的。文案代表的数值在19年和现在天差地别。以前像能天使这样的速射狙,只要是物防B以下,都可以打。现在开技能居然打不动。明显文案对应的数值现在已经整体膨胀了很多,让以前的很多6星难以应对。这时候就需要更加合理的部队阵容搭配来处理,而不是搞什么唯破甲线至上论。

关于法伤,说个乐子。在维多利亚篇,敌人出现了“折射”这个技能,效果是增加70%法抗。这个技能当时引起了轩然大波,一片骂声,因为完全没有任何触发条件,就是一直有效。也许“术士下岗论”就是从这里开始起来的。

不过大家注意这个技能前面是个“X”。这个X图案其实代表技能能够被沉默。只要用拉普兰德这样的沉默角色就可以让这个技能废掉。所以“折射”其实根本不是问题。而且按照当时的情况来看,即使没有沉默,用法伤打中折射敌人,造成的伤害仍然还行,并没有减少特别多。这里我估计鹰角应该下调了技能效果,但文案没有改动。如果真按照70%来计算,降低的法伤应该非常高,真的会很恶心。

所以现在网上根本没搞清楚情况,就跟着人云亦云的实在太多。感觉鹰角现在的文案都变成屎山了,有很多歧义。他们也不管这些文案,到底和对应的内容是否正确符合,就这么凑合着过。说产能不够,他们产能好像也还行,怎么就不改啊我去?就改几个字,又不是改代码,有这么难么?哎,就是不改,就是玩。真是有毒。

我对文案非常不满。文案组应该要严肃整顿。

近卫这个大坑分开写。