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世界尽头
Sprout_Schrub · 2023-07-01 · via 机核

正文

结束了大学生涯,关上门的那一刻有种种不舍,或许是因为学生生涯的结束,或许是因为四年来屡受挫折后的不甘,总之,Goodbye for my past。

在写下《谈谈我所喜欢的人与我》时,我还身处杭州,走出大学入职了第一家公司,旅途开始时总是满怀期待,看完《混沌武士》的我认为那样的流浪很有味道,只身一人便开始了在不同城市漂泊的生活,直到我月薪三千还被要求离职,我才第一次认识到社会是残酷的,并不会因为你从事什么而改变,并不会有半点包容。只去到一个城市还不算流浪,之后我又开始了另一段实习生涯,在半年内换了六座城市生活:厦门/泉州/广州/福州/海南/珠海,好不容易找到了一点归属感,又要面对新的,陌生的,天花板。与此同时,回忆更是甚嚣尘上,这种旅居生活更像是一种逃避,想要远离一切,直至世界尽头。

在逃往世界尽头的路上,我总是会因为慌张而不小心深陷泥潭,但即使我沉浸地再深,无力自救的时候,也可以回到大学里,回到一切的起点,开始放空自己,重新打点一切。

我的舍友也是游戏从业者,有动作设计,有技术美术,有前端,技术美术大三的时候就自觉996,周日才会给自己休息一点,俩个动作设计的哥都报了班,毕业那天大家都没offer,生存压力一上来,动作设计A便选择了转行,听了父母的话回家报班考编,报班,还是报班,前一天还和我说想要死磕动作设计,等到资深之后去做自己想要的东西,后面看着络绎不绝的感谢信,他放弃了,一同放弃的还有那些沉没成本,明明已经做了俩年多。B还没放弃,但投的岗位全是外包,他说想做研发,但只能先熬资历,为此甚至愿意先去多益干一年。技美哥在大厂的实习快要结束了,虽然不能转正,但好歹履历精彩,又是大城市本地人,前景是我们之中最为光明的,只是他也需要一些时间,一些给应届生的时间。

太多人挤破头想要入行游戏,想要实现梦想,又有太多人抱着梦想溺死了,未曾实现的愿望,会成为梦魇,设计本身是一件开心的事,但却要让自己经历无比痛苦的旅途,才能拥有设计的资格,我在那其中看不到任何希望,曾经的朋友偶然间找到了我,问我以前的事(视频制作)还做吗,现在还在当游戏策划吗,我才恍然大悟,除了这条路,我也有其他的生活,曾经的我是很丰富的,并不像自己印象里的贫瘠,只是不舍昼夜,忘记有梦,彻底磨灭了自己的人性,才得以有了一个入行的机会。

如果当初认识到入行要付出这么多,我可能会选择去独立团队中学习,设计一些业余的、小而美的独立游戏,虽然不能创造奇迹,但好歹能过上相当完整的生活。而如今,我在首发那天就去线下店拿到了《王国之泪》,却一点没有玩下去的东西,电子ed愈发严重,如果不能抱着开心的心情去做设计,如果不能对自己设计出来的东西满怀希望,那么真的可以设计出好玩的,让人满意的游戏吗?

身处团队中的制作者们其心各异,为了不同的目的汇聚在一起做相同的事,有的是为了向父母证明自己,有的是妄想大展宏图,有的则只是被朋友拉来帮忙,于是大家组成了团队,开始了独立游戏的开发,他们想要在gamejam中拿到名次,想要做成完成品上架steam,想要丰富简历以便入职。这些都没问题,可往往大家在制作到一半的时候会忘记初心,只知道要完成,要去完成,只有完成了才行。而真的能有人在制作过程反复的询问“这样设计会好玩吗?这样设计有意思吗?”即使有,也不敢在团队中提出来,时间限制导致了大家长时间紧绷,没有办法再思考更多问题,不能破局的话,往往会与一开始想要的设计想去甚远。最后便从——想要做出好玩的游戏,变成——一定要做出这个游戏。

我参加过五次gamejam,却只有俩次产出过作品,其中一次还是单人solo出的作品,最后一次能完成作品的原因则是大家都想要靠这份作品入行,而之前带的朋友则并没有那么认真的向往游戏行业发展。带有功利心肯定是没有问题的,反而倒不如说是我过于纯粹了,我想做出一些作品,能让自己满意,让更多人满意,仅此而已。

临近毕业,0offer+公司资金链断裂被迫离职,让我有些惶惶不可终日,回家gap,积累作品准备秋招似乎是个不错的选择,可我没办法选择回去,一旦回去就出不来了,我并没有自己的归属,巫师3中曾提到过一个让我很喜欢的概念“把自己锁在里面,把其他东西挡在外面,这种地方才不叫家,家是自己长途跋涉到达的地方”。相信了这个概念后,我便不打算再回去了,后退一步不是财米油盐,而是理想主义者的末路,而前进的道路并不通向成功,通向的只有苟延残喘,并非想要做到什么,想要改变什么,只是想要有能够休息的地方和可以沟通的人,但即使是这样简单的平稳,看起来仍是遥不可及。

所幸在此后的几天内意外地收获了一份北京的offer,欣喜的是还可以继续从事游戏设计,还能有收入,还没有被逼到穷途末路,但这意味着要去到今年的第七个城市,漂泊之路还不能停歇,又要去一个完全陌生的城市独自生活。已经快要习惯了这种事,即使只有自己也能适应的吧?反正一直以来所能相信的,也只有自己了不是嘛?

我在平潭坐船远离了所有岛屿,四周没有一点光亮,能看见的只有天上的星辰,耳边除去发动机的轰鸣声,就只剩疾驰而过的风声。闭上双眼,过去的一切在脑海中渐渐浮现,明明自己身处绝世之境,有机会忘记一切,有机会放空自己,但我却没有那种享受的心情,再三思索,虽然我很痛苦,但那的的确确属于我,我明知会漂泊,明知游戏开发没什么未来,却很乐意试试能否向死而生,我在刹那间领悟到,我是一直在害怕没有未来,一直很想逃跑,逃到世界尽头,但。

世界是没有尽头的。

后记——封面选择

个人并非奥伯龙厨,只是一直很喜欢羽野海千花老师的画风,同时非常喜欢其笔下《三月的狮子》这个故事,千花老师这次画的奥伯龙也算火出了圈,卡面以及故事(强度?)吸引了相当多的粉丝,而满破这个卡面非常有震撼力,有一种无言的孤独在其中,像是无法理解,而我则觉得,没有比这张图更适合“世界尽头”这个标题的配画了。

在玩《死亡搁浅》的时候,我以为冰岛符合我心中的“世界尽头”,后来我去了平潭、去了海南,才发现只要自己孤身一人,在哪都是世界尽头。

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《杀死那个石家庄人》——本期是极度现实的一个23应届毕业生的感慨,而对于未来的想法,莫过于“如此生活三十年,直到大厦崩塌”。