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复仇与复兴的交织:机核采访《歧路旅人0》制作人铃木裕人
Darlin'菈妮 · 2025-10-01 · via 机核

在TGS期间,机核网受Square Enix的邀请,对《歧路旅人0》的制作人 铃木裕人 先生进行了采访,他同时也是《歧路旅人 大陆的霸者》的开发及剧情监督。采访期间,围绕着即将在2025年12月4日发售的《歧路旅人0》展开了一系列有趣的对谈。

1、 请问《歧路旅人0》的剧情和手机游戏《歧路旅人 大陆的霸者》有多少交集?叙事手法上与系列全作以及手游有何不同之处?

A:打个比方,将《大陆的霸者》的主线故事比作100%的话,那么《歧路旅人0》的主线故事就30%~40%是全新的内容。这一作的主角就是玩家本人,当眼看着自己的家乡从繁荣到毁灭,那么想要复仇和复兴自己家乡的心情就会非常迫切。所以我想,这样的设定会让玩家对《歧路旅人0》的故事更有代入感。而关于复仇的故事我们也想了一些办法让《歧路旅人0》与《大陆的霸者》交织在一起。

2、本作加入城镇建设系统是出于什么样的考虑呢?

A:这就像是自然而然而产生的想法一样。我们起初的设计是考虑到这是玩家自己的故事,那么“自定义”便成为了最初建立项目时的核心诉求。除了角色和队伍自定义之外,自己的家乡也希望是由玩家自己创造,而且还有邀请旅途中所遇到的NPC加入城镇的设计,也是回应了《歧路旅人》系列一贯的中心思想吧!

3、手游《大陆的霸者》还在运营中,如何保证《歧路旅人0》和《大陆的霸者》在剧情上的区分,不会互相影响?在玩《大陆的霸者》的玩家会被剧透吗?

A:《歧路旅人0》的故事包含在《大陆的霸者》之中它们都属于同一个世界观,两者更像是姐妹篇的感觉?其实故事是完全不影响的,也不会出现玩过大陆霸者,而被剧透的情况。

4、在《大陆的霸者》中出现过非常多的角色,团队是如何筛选《歧路旅人0》之中出现哪些角色的呢?

A:在这方面的话,主要还是与剧情相关。本作的剧情是玩家自身,而在《大陆的霸者》中角色的获取是需要通过戒指而召唤而来的伙伴,也就是抽取的。他们在自身的故事中是主角,如果加入到《歧路旅人0》就变成了配角,这可能会让抽取并喜欢他们的玩家感到不悦,所以我们基本不会让《大陆的霸者》需要抽取才能获得的角色在《歧路旅人0》当中出现。所以第一要素是只有主线中出现的角色才会在考虑范围之内,然后再进行筛选。

5、创作这个前传的初衷是什么?是早在初代规划中就有的构想,还是后来萌生的想法?

A:起初在《大陆的霸者》开发的时候,我们团队的初衷是想让手游玩家也体验到家用机《歧路旅人》系列作品的乐趣。然后在2020年《大陆的霸者》上线后,家用机玩家也觉得《大陆的霸者》有着很有意思的系统和模式,也想玩到它的家用机版,所以才萌生了做《歧路旅人0》的想法。

6、城镇的NPC会赠送给玩家资源,那么这个行为的CD多久刷新一次?NPC招募太多了之后也要一个个去对话领取吗?有没有便捷的领取方式?

A:之前可能没有具体介绍过城镇系统,我来着重说明一下。招募来的NPC会赋予新的身份,他们会变成你所建造的城镇居民,他们原本就有各自的性格,来到你的城镇之后,根据它们性格和兴趣方向的不同,也会有不同的技能或者会提供材料等专长,这样玩家就可以利用他们所擅长的,在自己城镇里发挥更好的作用。至于收领物品的话,有的玩家会乐在其中,也有玩家会认为很麻烦,为了平衡大家的需求,我们也准备了能够自动收领的系统。

7、城镇的物品放置有上限吗?这会对游玩有什么影响吗?

A:这个基本上是没有上限的,也不会对游戏过程有什么影响,因为随着城镇的升级,容量也是在上升的,每一个位置的容量都不太相同,所以不用太担心。

8、全部NPC都可以邀请吗?城镇可邀请的NPC数量有上限吗?

A:没办法让全部的NPC都来喔,不过每个城镇里都会有几个换个地方生活的人嘛,总量的话大概有100多个NPC可以招募。NPC都有自己的个性,也有自己的人生轨迹,即便是搬到你这里来了,也会展现自己的个性喔!包括他们NPC互相之间的互动也是有特殊搭配的,比如某两个相性比较好的NPC在一起对话会比较有意思之类的(笑)。

9、城镇建造玩法与传统RPG玩法的区别会很大吗?如果不擅长建造会在剧情推动等方面有阻碍吗?

A:首先可以确认的是:精致度是不会影响剧情体验的。所以即便是不擅长建造的玩家,只有基础设施的话也没有关系的。但如果是一位非常善于建造的玩家,建造出非常精致的城镇的话也不会有过多的内容呈现,大家都是一样的剧情内容。那么精致建造的优势在于会给战斗创造一些便利,比如说一些稀有道具产出,然后大比例的经验药水也是有的,可以加速升级,如果用心建造城镇,那一定是会给冒险创造便利的!

10、西木康智先生的音乐为《歧路旅人》的世界注入了灵魂。本次的故事基调因“战争”而显得更加深沉和史诗,音乐的创作方向是否会随之改变?是否会采用更庞大的交响乐编制或更多样化的主题旋律来描绘不同势力间的冲突与合作?

A:我们本次新曲基本依然是以主角为创作基调的。玩家扮演的主角从家乡被毁的悲伤,到在悲痛中继续前行,最后重建家园的辛路历程,总的来说是一段情绪起伏非常大的故事线。那么这次依然邀请了西木先生来创作了很多新曲。我们创造了一首主题曲,西木先生给它做了很多不同感情的变调,来表现主人公不同时期的处境。值得一提的是BOSS的音乐也是为了让他们不逊色于主角,而非常用心的创作了非常多首!请大家期待一下!

11、全新曲目大概有多少呢?有没有使用新的乐器和创作方式呢?

A:我不太了解乐器呢!(笑)虽然没有特别能公开的情报,但可以跟大家透露一下,有一首曲子是有人声的,我们都非常喜欢那首歌,还请大家期待一下!《歧路旅人0》新曲大概有20-30首的样子,《大陆的霸者》那边也提供了一些,大概十几首的样子。

12、在战斗中有没有直接攻击后排的BOSS呢?

A:这个问题的话……会牵扯到剧透呢!《歧路旅人0》全流程大概有100小时,越到后面可能会有大家意想不到的攻击方式呢!对于喜欢有挑战性的玩家来说应该会得到满足,我们会争取让每一位角色都有在场上发挥作用的机会。

13、在试玩过程中,我们发现变成8人小队之后,BP点数似乎不再像之前那么“宝贵了”,在击败强敌的过程中,我经常可以通过安排好的BP点数将敌人连续打到Break状态,感觉好像降低了战斗的难度,请问对于战斗的平衡,开发团队是如何认为的?

A:确实是这样的,为了可以更加频繁的使用BP进行攻击,我们调整了整体的战斗节奏,让它变得更快,更偏向“队伍编成”的游戏模式。但是为了平衡整体的游戏难度,我们设计了很多BOSS的机制去让玩家不得不去注意BP的安排,以及可能必须让后排角色出场的设置。还有 “累积必杀技槽”,在敌人break时释放必杀技,这也是一种新增的游戏玩法。虽然前期看起来BP没有那么宝贵了,但还请期待一下后期的BOSS难度和机制(笑)。

14、我们看到了很多商人交易的内容,在这类商店交易活动中有什么特别的内容吗?

A:正如之前所介绍过的,城镇建造的商店会让冒险变得越来越方便。如果用心经营的话在自己城镇的话买东西会很方便,比如说我们添加了一个地图指令,可以了解城镇商店贩卖的商品,你可以通过自己城镇的商店买到其他商店的商品,也会刷新一些厉害的道具,所以去用心经营城镇也是很有好处的。

制作人寄语

据我所知亚洲地区有非常多《歧路旅人》系列的玩家,能够制作发布《歧路旅人0》这部作品,同时受到玩家们的喜欢我感到非常开心!

这一次因为是系列前传作品,是以玩家自身作为主角而发生的故事,又加入了建造系统的系列最新作,所以无论是刚接触《歧路旅人》系列的玩家,还是一直支持《歧路旅人》系列的老玩家,大家都可以从中体会到不同的乐趣。

我非常期待游戏发售之后,在社交平台上大家展示出自己城镇的那一刻!

另外,现在可以公开的是,本作有设计联动存档特典。如果主机内有《歧路旅人》1或者2的存档就可以获得特典。特典内容是一些装饰品,也被赋予了一些功能,是非常实用的物品!正赶上现在系列作品正在促销,所以,如果是准备试试《歧路旅人0》且没有体验过前作的玩家,距离发售还有一段时间,可以先去试试一代和二代作品!谢谢大家!