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在末世中,和有施虐倾向的女同学相依为命
沐雨千秋 · 2025-10-15 · via 机核

在末世中,和有施虐倾向的女同学相依为命

在末世中,和有施虐倾向的女同学相依为命

整体来评价的话,游戏的demo表现出了较高的完成度,玩法层面上已经及格了。叙事文笔则以日常风为主调,字里行间又透着淡淡的阴郁,这种相对细腻的情感氛围+loop系设定相当对我胃口,也推荐感兴趣的玩家尝试一下。

本文系用户投稿,不代表机核网观点

单看这个游戏的视觉图片,谁能猜到这居然是一个末世题材?

米白色的主色调,搭配手绘风的柔和质感,和末世背景下常见的灰暗沉重基调截然不同。

不过游戏的剧情可是一点没留情面:

即将升入大学二年级的男主冬越,在其所在的城市亲眼见证了人类的毁灭——世界突然被各种异化的蘑菇怪所侵占,只剩下部分幸存者。

由于灾难从城市开始爆发,住在郊区别墅的男主很幸运地逃过一劫。不过这别墅也不是他的,而是另一名女同学,左璎所有。

左璎是个略显文弱,态度冷淡,有些毒舌的黑长直妹子(是不是戳到某些人的XP了对就是我)。

在角色介绍中,我们暂时看不到她和男主的过往经历但 Demo 里的剧情细节,早已把两人 “老夫老妻式” 的关系勾勒得十分鲜活:

吃饭前总爱拌嘴毒舌,可当对方一个找食材、一个做了饭,真要说出感谢的话,又都透着几分不好意思;

外出搜集物资时,男主会想办法把四叶草带回去让左璎开心,左璎也会在深夜暴雨中,为照料四叶草的男主撑起伞。

但是末世生存从非易事,即便少了往日的束缚,每日前往城市寻找食物与生活用品仍是必修功课。由此也延伸出游戏的主要玩法之一:卡牌构筑回合制战斗。

过程有点类似于杀戮尖塔,面对复数的各型怪物,主角和对手会轮流行动,耗费行动点来使用从卡组中抽出的数张卡牌。卡牌消耗的行动点和效果也各不相同,如果有类似游戏的经验相对来说很好上手。

而除了卡牌战斗和视觉小说的玩法之外,游戏也在demo最后埋下了伏笔:

病情加重的左璎必须和男主一起转移,驾车前往其他城市寻求帮助。

但男主不知道的是,他已然被困在一个时间循环当中,需要反复经历这个漫长的秋季,并在不同的循环当中探索镜海市来探索真相。

不过略微遗憾或是幸运的是,二人所经历的并非是一场旅行,而是一段被时间反复纠缠的循环。城市中还会邂逅其他的角色:

和猫咪厮混的住在高架桥下的猫系少女白,以及超人气偶像嘉儿。

整体来评价的话,游戏的demo表现出了较高的完成度,玩法层面上已经及格了。

叙事文笔则以日常风为主调,字里行间又透着淡淡的阴郁,这种相对细腻的情感氛围+loop系设定相当对我胃口,也推荐感兴趣的玩家尝试一下。 

(loop系通常指以时间循环或轮回为主题的作品,常见于ACG领域,涉及多条时间线和角色的重复经历)

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