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机核

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五个大老爷们的曲奇大战一触即发!一个会加法就能玩嗨的桌游
瞬间思路 · 2023-09-05 · via 机核

大家好,我是瞬间思路。

今天与其说是讲游戏,不如说是讲个故事,故事就从DC桌游展结束之后的那天说起。

那天,天津五大道旅游区内某家咖啡馆的服务生小姐姐,见证了五个大老爷们在咖啡店天台上围着某种图案非常可爱,边玩还在边念叨加法算式的奇怪游戏玩得不亦乐乎。几人一会眉头紧锁,一会念念有词,一会哈哈大笑,身边往来者亦是纷纷投来奇怪的目光——这是哪来的病友聚会呢吧?

这个视觉第一印象看起来确实非常卡哇伊的游戏,其实是来自上海桌木鸟的设计师Leo的作品,各位看到文章的时候这个游戏应该很快就要在摩点开启众筹了。

游戏名叫《曲奇加加乐》,其实这名字加上这外貌和上面不超过5的数目字,各位应该和我第一感觉一样:这是个抽象类的儿童游戏!这个猜测很接近真实答案,但又真的不是。

Leo告诉我,这游戏的适应年龄是6岁以上,但上不封顶,我马上就接了一句:这我懂,大人能带着孩子一块玩呗。结果Leo他们像是预测到我这个反应一样,只说找个咖啡店咱们坐下边喝咖啡边玩两局,让我感受感受,于是就随便进了一家带露台大桌的咖啡馆。

这里我先不说我的游戏感受,先把规则快速讲给您,咱们先了解了游戏怎么玩才好说后面的事。

《曲奇加加乐》从本质上说就是数字1到5,通过加法算式进行空间排布来抢分的游戏。游戏的版图也就是曲奇烤盘采用拼接构成,随玩家人数和游戏难度可以进行调整,并按照说明书的指示位置摆好上面的起始曲奇。游戏中曲奇饼干分数字1到5共5种,构成5个供应堆,根据游戏人数不同每种曲奇使用的具体数量也不同。然后每人拿取一套曲奇(也就是数字1到5)放在自己面前,游戏就可以开始了。

起始玩家开始,每位玩家按顺时针轮流从下列行动中2选1执行

1.从供应堆拿取1块曲奇,且必须从所剩数量最多或并列最多的曲奇供应堆中拿取,如果是后者则任选其中一个拿取。

2.烤制1块曲奇,然后从供应堆拿取若干曲奇放在自己面前。

这里就是游戏的策略关键了,还记得前文说我们玩的时候都在念叨各种加法算式么?就是因为所谓烤制曲奇,就是从自己面前当时拥有的曲奇里选一个放到板图烤盘上。这个放曲奇是有规矩的:必须和烤盘上的曲奇构成一个等边三角形,且该三角形内要有2块曲奇的数字之和正好等于另一块曲奇。然后玩家可以从供应堆拿两个曲奇作为奖励放到自己面前, 在这个等式中你放的是哪个数字,从供应堆拿走的就是原本板图上有的那两个数字曲奇。比如你放了一个2号曲奇和版图上原有的3和5形成了一个等边三角形,且构成加法等式:2+3=5,于是你放下去的2号曲奇就被留在版图上,然后从供应堆获得一个3号曲奇和一个5号曲奇。

那肯定有野生吴彦祖会想到了,如果我按下去一个曲奇同时构成了多个符合加法算式的三角形怎么办呢?

唉~那就牛逼了,这时候有几个符合的三角形算式里面的数字曲奇,你都可以从供应堆获得相应奖励。唯一要注意的是,如果场上已有的曲奇参与到多次奖励中,则只能拿取一次。

那位吴彦祖又问了,如果该拿奖励的时候发现供应堆里这个数字曲奇已经被拿光了咋办?凉拌,没了就没了,只能认倒霉,主打的就是一个先下手为强后下手遭殃。

游戏就这样轮流进行,直到某玩家回合结束时,若供应区曲奇个数≤玩家人数,则一个公平轮后游戏结束。

现在就要开始算奖励啦,对了,我是不是忘了说游戏背景是一场甜点大赛,各位都是参赛选手,力争获得小镇甜点王的称号?谁能称王就看此时的计分结果决定,但在算分前玩家们先要看看谁能获得额外奖励。

首先,曲奇套数奖励

集齐数字1到5的曲奇称为一套,套数(并列)最多的每个玩家会获得奖励,从起始玩家(或最靠近起始玩家的人)开始,按顺时针从烤盘上依次拿取一套曲奇!!!不过这些曲奇不能参加之后的单项结算,只能单纯算分,对上面的数字也是得分,也就是能获得一套1、2、3、4、5总计15分的奖励分数。当然了,你顺位靠后到你拿的时候烤盘上已经凑不全一套……只能说下次努力超过别人吧,现在不全就只能有什么是什么了。 

然后,曲奇单项奖励

每种数字的曲奇个数(并列)最多的每个玩家,平分烤盘上所有对应数字曲奇,无法被平分的则从起始玩家开始,按顺时针从烤盘上依次拿取1枚,直到拿光为止。

最后,每位玩家统计自己面前的所有饼干(游戏中获得的,和刚才奖励计算阶段获得的),总分最高的玩家获胜,恭喜你,你就是本届小镇上的“甜点王”啦

好,规则说完,各位是不是觉得超级简单?3分钟规则那种级别的游戏,这不是儿童游戏是啥是儿童游戏!?

您听我说,还真不是。只能说6岁以上的孩子基本就能无障碍地玩这个游戏,但这游戏却绝不仅仅只是给孩子们玩设计的。恰恰相反,在一个下午的实际测试体验之后,我的感受是《曲奇加加乐》其实是一个伪装成儿童游戏外貌的数字逻辑类游戏。这游戏策略计算程度有多深,完全取决于玩的人水平和心态是怎样。

举个例子,第一局Leo说瞬间头一回玩,咱们就用最直接欢乐的玩法,就追求放下去获得奖励最大化的效果,别的都不考虑。我当时就心想,难道考虑放曲奇后奖励最大化不就是游戏最大目标吗?!还有啥别的可考虑的?反正这一局下来,我竟然混了个第二名,而且玩得很轻松,喝着咖啡赏着街景就搞定了,这游戏简单了!

谁知,第二局风云突变,Leo说既然瞬间熟悉了规则,那咱就正经开始玩吧。他们这一正经我才发现,WTF!?跟刚才那玩的真是一个游戏吗?是不是我眨眼的时候他们追加了亿点点细节?

这个游戏的完整形态是这这样的,自己放曲奇追求得分效益最大化没问题,但前提是绝对不给后面的玩家留下可乘之机,给别人创造摆放的高分的好位置,这就像打麻将高手看场面就能算出其他人等什么牌,就捏在手里宁可自己难受点也不打出去,但算不过来的很容易就点炮了。场上数字、数量和位置,供应堆的数量,每个人眼前可用曲奇的情况都需要随时观察计算。有时候看起来造成了一个好位置,但后面的人手里都没有了那个能获得最高收益的数字,也就不构成威胁。有的时候看似不是最佳选择,但有人根据自己当前凑套或某个单项数量追求最多的需求,会放弃看起来最佳的选择,这些都会成为做出策略选择的参考变量。

最有意思的是,如果玩的人都同意可以加入嘴炮环节,劝服别人做出有利于自己的选择。用Leo的话说就是:规则没说不许啊?

而且对成套曲奇,或单项最多曲奇两个额外加分的方式而言,很多时候并不像你想的那样,很可能形势会逼迫你不得不自毁长城,又或者你可以做局突然抢下别人的领先位置。

之后又玩了几次,我彻底明白了第一局时他们说的“别的都不考虑”是个什么意思了,这真勾心斗角地玩起来,要考虑的太多了吧!?

于是,这次才有了五个老爷们儿在咖啡馆里玩个曲奇饼干游戏能嗨皮地玩了一下午的经过。

故事讲完了,游戏也介绍完了,这套 桌木鸟文化 推出的原创游戏《曲奇加加乐》即将于摩点网进行众筹,感兴趣的话就来支持一发吧。绝对全年龄向,还能适合多种年龄的玩家,或者适合怎样的场景,能用于孩子们的数字启蒙,也能用于中年人的咖啡馆智斗,全看你想怎么玩了。更何况这个游戏还支持单人模式,新时代的刚需也能保证。

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