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迎来空之世界的新旅程:《碧蓝幻想Relink无尽黄昏》试玩前瞻 | 机核 GCORES
雪豆 · 2026-06-19 · via 机核

2024年发售的《碧蓝幻想 Relink》用华丽的战斗演出与扎实的多人联机体验,在主机端交出了一份超出预期的答卷——全球销量突破200万份的成绩,对于一款二次元IP衍生的ARPG来说,可以称得上是足够亮眼了。

发售后,彼时的Cygames原本只计划推出3次更新便不再更新,但全球玩家社区持续高涨的呼声,让团队紧急启动了大型拓展包《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》的开发。

感谢Bilibili“游先看”以及Cygames的邀请,机核有幸提前试玩到了本作的部分内容。老实说,一个小时的体验时间根本不够将这些信息消化干净——新角色、新系统、新BOSS、更高难度的挑战和全新的游戏模式,《无尽黄昏》远远不是“加角色加剧情”这样的简单堆料,而是从剧情、可操控角色到战斗系统,对玩家两年来提出各种反馈,在这次的《无尽黄昏》中得到了回应。

《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》将于7月9日在NS2、PS5、PS4及Steam平台正式发售,目前游戏已上线体验版,感兴趣的各位可以前往下载试玩。

在试玩开始之前,制作人 福原哲也 先生与叙事总监 日髙三四郎 先生先向我们讲述了《无尽黄昏》的开发历程。福原先生介绍,《碧蓝幻想 Relink》发售时原本只计划进行三次更新,每次相隔一个月左右,并非从一开始就打算做持续更新。

但在三次更新完成后,团队收到了数量庞大的玩家反馈——大家希望能玩到更多内容的热情,让开发团队开始重新审视《Relink》的后续规划。

然而问题在于,《Relink》的游戏设计从一开始就不是按照长期运营型游戏的方向来制作的,要从现有架构转变为持续更新模式,会遇到不小的难题。如果按照原版《Relink》的架构直接更新,数据量会成指数级增长,给玩家带来很大的负担。

于是团队内部经过多轮探讨,认为继续小型更新实在难以满足玩家期待,于是决定将所有新增内容集中到一起,推出一个涵盖新剧情、新角色、新战斗系统、新任务、新培育系统与新游戏模式的超大型扩充,这也就是《无尽黄昏》的诞生缘由。

总的来说,《无尽黄昏》的内容量约为前作的1.5倍以上,加之原本《Relink》的内容,游戏时长直接直接翻倍。即使对于继承前作存档的老玩家来说,以最快速度通关也预计需要20至30小时。另外,游戏中还重新调整了UI、平衡了游戏整体设计,并追加了新事件,能够让玩家从《Relink》到《无尽黄昏》,一气呵成打完全部内容。

对想要体验《无尽黄昏》的新玩家来说,首先必须要在《Relink》的故事中击败原型巴哈姆特,才能开启《无尽黄昏》的剧情内容,不过,一部分《无尽黄昏》中新增加的要素会在剧情正式解锁前就提前登场。

剧情上,在《Relink》的最后,玩家击败“原初巴哈姆特”,挫败了星之民莉莉丝的阴谋,泽卡·格兰迪空域迎来短暂安宁。然而和平并没有持续多久——各地相继出现被称为“黄昏之兽”的灾难级生物,它们能够扭曲现实空间与天空律则,与此同时,通向异界混沌深渊的巨型空间裂缝“极沌空处”也悄然打开,将空之世界拖入了全新的危机。

与本体线性的章节叙事不同,在《无尽黄昏》中,玩家需要一边推进副本、完成高难度任务来养成角色,一边逐步解锁剧情,这意味着,角色的成长与故事的推进是紧密相关的。

《无尽黄昏》一次性追加了六名可操控角色,加上前作角色,玩家将拥有共计29位可操控角色的豪华阵容。值得一提的是,六位新角色正好对应游戏中的六种属性,这也为属性配队延展了全新的可能性。

在新增加的六名角色中 ,伽兰查和玛琪拉菲菈两位在《Relink》时是主角团的敌人,而在《无尽黄昏》中将作为我方战力加入到队伍中。伽兰查(CV.山寺宏一)是隶属于莉莉丝率领的阿维亚教团的强壮枪斧战士,喜欢与强者决一死战胜过一切;玛琪拉菲菈(CV.早见沙织)自《Relink》发售以来一直有玩家呼吁能够在之后更新中加入,显然,这次也是是开发团队顺应玩家反馈的最好展现。

首次在《Relink》中登场的角色是贝阿朵丽丝和尤斯缇斯,两人在游戏初期就可以加入到队伍中。他们与本体已登场的瑟塔、巴萨拉加同属以狩猎星晶兽为宗旨的“组织”,这四人曾在格斗游戏《碧蓝幻想 Versus: Rising》中登场,团队在设计他们时也刻意保证了动作方面的共通性——比如尤斯缇斯则以快速机动的远程输出为核心,适合喜欢保持距离的玩家,与《GBVS》中的手感非常相似。

在试玩的过程中,我简单试用了下贝阿朵丽丝。她的核心机制是通过普攻连击积攒“恩布拉斯克槽”,满蓄后可进入“啖因果”状态,强化攻击速度与连击性能;更具特色的是其专属辅助技能“恩布拉斯克的契约者”,可以让玩家操作一个三相时钟,根据战斗需要切换攻击、防御或回复三种强化效果模式。

最后两位则是在《碧蓝幻想》中就极具分量的角色——十贤者之一的芙劳和六龙之一的黑龙菲迪埃尔:芙劳(CV.浅仓杏美)是与星晶兽“恶魔”缔结契约的空之民,以精湛的腿法作为攻击方式,她的特殊能量槽分为正位和逆位两个,当两者都达到最大时,可以无视冷却自由发动三种特殊技能;而菲迪埃尔(CV.田野麻美)是自创世起存在的六龙之“黑”,掌握着包括瞬移在内的众多暗元素招式——按下特定按键可以瞬移,并且在瞬移过程中处于无敌状态。

在试玩活动后半段我体验了一下她的战斗方式。简单来说,她兼具近远程攻击,同时还可以为提供全队加攻加防的BUFF类能力,不过由于特殊的移动方式,所以需要一点适应的过程。

仔细一算,在《Relink》中已经登场了火龙“威尔纳斯”和土龙“伽莱翁,算上这次菲迪埃尔,那剩下的三位是否会是给续作留下的空间呢?

最后是BOSS方面,本作新增了三位重量级对手。其中之一是星晶兽“世界”(The World),在预告片中已首次亮相。另一位是星之民别西卜。据制作人透露,别西卜相较于以智慧为本的路西法,是以蛮力对决的类型,能带来《Relink》中未曾出现过的战斗体验。最后一个BOSS目前尚未公开,制作人表示这是一个在原作中大家都很期待的角色。

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与这些强敌相对应的是,本作追加了顶级难度“CHAOS”的众多任务。攻略任务的同时也将逐步推进新的剧情,揭开侵蚀泽卡空域的混沌真相。在CHAOS难度下,玩家将面对更强大的敌人——包括黄昏之兽在内,原有的BOSS也会带着全新的动作与机制重新登场。对于那些追求极限挑战的核心玩家来说,想必这会是最值得投入时间的内容。

如果说新角色扩充了游戏的广度,那么召唤系统与专精技能的加入,则可以视为是《Relink》战斗体系深度的完善补充。

召唤系统可以说是《无尽黄昏》在战斗层面最有“手感”的革新。它的运作逻辑并不复杂:每位玩家可携带最多四种召唤物,战斗中通过攻击命中敌人或受到伤害来积攒召唤值,攒够了就可以随时释放。而召唤出来的召唤兽大致分成两类——一类是进攻型的,能够主动追击敌人、快速削减敌方的破防条,在输出窗口期打出爆发伤害;另一类则是辅助型的,负责施加控制效果、提供护盾或强化全队状态。

召唤系统有个更实用地方在于,战斗中,从释放召唤到的整个动作期间角色是无敌的。这意味着在敌人即将释放高伤害大招的瞬间,召唤完全可以当作一次免伤手段来使用。

制作人日髙先生在试玩的交流中打了一个很有意思的比方——他把召唤系统比作STG游戏里的“保险”,即那种需要谨慎选择释放时机、效果强力且不可多得的底牌。

而召唤物之间还可以相互配合。玩家可以先用辅助型召唤上debuff,再用攻击型召唤打出连锁伤害,不同属性的搭配也能让连段节奏更加丰富。每个召唤物都设置了1到3级的费用档位,越强力的召唤自然消耗越多。在此之上,当全队四人连续触发奥义连锁时,还可以发动“高阶召唤”——看板娘露莉亚会召唤星晶兽降临战场,发动一次视觉魄力和伤害拉满的全屏攻击。

此外,像路西法、罗兰这样的特殊角色也被做成了召唤石形式,拥有独一无二的特殊效果。总的来说,这次新增的召唤石总数超过一百种,大部分通过击败特定BOSS或完成支线任务获取。通过不同召唤石的属性和功能差异,搭配出适合自己队伍的组合,会是后期玩法中值的玩家反复研究的乐趣所在。

日高先生说,这个系统的灵感其实来源于《暗黑破坏神》的天赋树,其核心思路是“让角色的成长方向可以持续地自定义”。这个系统诞生的背景,其实是开发团队注意到原版的Build组合逐渐趋于固定化,角色的玩法空间被压缩了,所以他们想要让角色的成长变得更加丰富,并且具备更深一层的乐趣。

随着等级提升和剧情推进,玩家可以通过消耗MSP(Mastery Skill Points)来解锁和强化角色的专精技能。每个角色的专精分为“觉醒”“真谛”“谜义”三种分支,每个分支下各含四个技能格子。玩家可以自由搭配,打造出完全不同的战斗风格。比如伊德的专精路线既可以强化叠层增益的累计效率,也可以专攻龙人化期间的爆发输出,还能选择特化蓄力攻击的伤害倍率——每一种选择其实都在一点一点地改变角色的性能逻辑。

总的来说,专精系统为每名角色拓展了新的成长维度。对老玩家而言,这意味着长期游玩中始终有新的战术可以尝试,也意味着可以为自己钟爱的角色投入更深度的钻研。

“极沌空处”是本作新增的单人专用模式。有别于主线剧情和任务,这一模式中的关卡为随机生成,玩家需要不断攻略关卡向深处进发。

每次挑战极沌空处时,都会随机生成不同内容的关卡。关卡种类相当丰富:既有常规的战斗类关卡,也有不需要战斗的独特关卡,例如找不同、稀有魔物遭遇关卡,甚至还有只有宝箱的福利关卡——当然,其中还有许多玩过页游版的老玩家能会心一笑的内容。

出于试玩时间的关系,我只简单地体验了一轮这个玩法,在攻略每一个关卡后,玩家可以自由选择前进的方向,并获得极沌空处专用的强化效果,这种增益会随着攻略深入而不断累积。选择进入的门不同,战斗强度也有所不同,为每次挑战带来了差异化的体验。

另外,极沌空处还有可以帮助攻略的永久强化机制——挑战过程中可获得共鸣点数(RP)和混融点数(CP),消耗RP可进行极沌空处中永久生效的强化,消耗CP则可在挑战过程中追加获得增益效果。当击败位于最深处的Boss即可完成调查,并获得大量用于强化武器和因子的素材。对于喜欢单人游戏以及想要快速强化角色的玩家而言,“极沌空处”无疑是最受欢迎的新要素之一。

“极沌空处”会在主线剧情第6章解锁,推进主线剧情即可逐步解锁更深层的调查,奖励也会变得更加丰厚。

除了新增加的内容以外,游戏中还有大量的细节更新。比如制作组显然没有只照顾硬核玩家,而是将战斗辅助模式进行了进一步优化——在《Relink》中,战斗辅助模式在一定难度下就无法使用,而《无尽黄昏》则取消了这个限制,即使在高难度下也可以继续开启。

而备受玩家关注的跨平台联机功能也随本次更新正式实装。游戏将登陆PC、PS4、PS5以及Nintendo Switch 2平台,支持跨平台合作,NS2版还支持本地联机。无论你身处哪个平台,都可以与朋友一同踏上这段全新的冒险。

回看这两年,Cygames没有止步于“把内容做多”,而是认真思考了“怎么让更多人玩得尽兴”。从六位新角色到召唤与专精系统,从极沌空处的肉鸽玩法到跨平台联机,喜欢各类玩法的玩家们都可以在这里找到属于自己的位置。总的来说,《无尽黄昏》在内容体量与覆盖广度上,都拿出了十足的诚意——

对于已经在《Relink》中刷到尽兴的老玩家,这是一次重返空之世界的绝佳理由;对于尚未接触过本作的新玩家,这或许正是一个入坑的最好时机。

关于本次试玩未能覆盖的实际体验,还请以7月9日发售的正式版本为准。