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引擎入门 | 创建双杆射击游戏(入门 3)
太迟C · 2025-01-12 · via 机核

8.将模型添加到场景视图

至此,您已经将所有内容导入了Unity。现在是时候开始将您的游戏放到一起了,您将通过将模型添加到“ Scene ”视图中开始游戏。

场景视图是进行游戏创建的地方。这是一个3D窗口,您可以在其中放置,移动,缩放和旋转对象。

首先,请确保选择“ Scene view”选项卡。然后,在项目浏览器中,从“ Models”子文件夹中选择BobbleArena,并将其拖到“Scene ”视图中。

在“Scence”视图中查看竞技场:

很酷吧?

场景视图为您提供了一种在3D空间中导航游戏的方式:

1 右键单击并旋转鼠标以四处查看。

2 按住鼠标右键,然后使用WASD键在场景中进行实际移动。

3 移动太慢?按住Shift键,给它榨汁。

4 用鼠标滚轮滚动以缩放。

5 按你的鼠标滚轮并移动鼠标进行平移。

默认情况下,视图以阴影模式显示所有带有纹理的内容。您可以切换到其他查看模式,例如线框或阴影线框。

让我们尝试一下。在“场景”选项卡下面,单击“ 阴影”下拉菜单,然后选择“ 线框”。现在,您将看到所有没有任何纹理的网格物体,当您目视放置网格物体时,这很有用。

将“ Scene”视图切换回“ Shaded”纹理。

在“Scene”视图中,您会在右上角看到一个Gizmo,在其下面带有单词Persp。这意味着“ Scene”视图处于透视模式;距离您较近的对象看上去比距离较远的对象大。

单击彩色轴将更改场景的视角。例如,单击绿色轴,“场景”视图将从y轴向下看。在这种情况下,Persp将显示Top,因为您是从这种角度看世界的。

身处世界之巅,感觉如何?

单击中心框将视图切换到 Isometric mode a.k.a.,也称为正交模式。本质上,无论物体与您的距离近,它们的大小都是相同的。

要返回“Perspective ”模式,只需再次单击中心框。

9.添加英雄

至此,您已经设置好了竞技场,但缺少了贵宾!

要解决此问题,请在项目浏览器中找到并打开“Models ”文件夹,然后将BobbleMarine-Body拖到“Hierarchy”视图中。

在Unity中,游戏是按场景组织的。现在,您可以将场景视为游戏的关卡。“Hierarchy”视图是场景中当前存在的所有对象的列表。

请注意,您的场景已经包含多个对象。此时,它包含您的竞技场,太空海军陆战队和两个默认对象:主摄像机和定向灯。

在仍然选择海洋物体的情况下,将鼠标悬停在“Scene”视图上,然后按F键以缩放到海洋。当场景中有许多对象并且需要快速访问其中一个对象时,此快捷方式很有用。

如果您的太空船未放置在此确切位置上,请不要担心。您稍后将解决此问题。

您会注意到,当选择一个对象时,该对象周围会出现一个轮廓。Unity有时会在版本之间更改选定对象的轮廓颜色。

在Unity 2018中,新项目有红色轮廓。这是由于编辑器新的默认颜色空间。色彩空间决定引擎如何混合色彩。它还确定游戏可以支持哪些设备和平台。默认情况下,颜色空间设置为Gamma,但是对于新的PC,移动设备和当前的控制台(PS4,Xbox One和Nintendo Switch),

您可以将其切换为Linear。

目前,最好使用默认的颜色设置,但是您可以轻松地从红色切换为橙色。您始终可以通过在Windows上或Mac OS上的Command-上选择Edit \ Preferences来更改颜色。在“Preference ”窗口中,选择“ Colors ”,您将看到可以自定义的所有颜色的列表。要更改选择颜色,您需要更改选择轮廓字段。

关键是选择的颜色是装饰性的,而不是功能性的。在整个教程中,我们使用橙色选择颜色。

尽管太空人肢解的肢体令人生畏,但他将很难看到和冒头!

将BobbleMarine-Head从项目浏览器拖到层次结构中。可能的是,头部不会准确地移到您希望的位置。

在“ Hierarchy ”中选择头部以查看其导航小控件。通过选择并拖动彩色箭头,可以在各种方向上移动头部。

头部中间的立方体的彩色面使您可以同时沿两个轴移动对象。例如,选择并拖动红色的面孔(x轴)可以使头部沿y轴和z轴移动。

您可以使用工具栏对对象进行其他调整。

第一项是手动工具。这使您可以平移场景,等效于按住鼠标中键。

选择位置工具以查看可用于重新放置所选对象的位置Gizmo。

使用旋转工具旋转选定的对象。

缩放工具使您可以增加和减小对象的大小。

矩形工具可让您旋转,缩放和重新放置精灵。在使用用户界面和Unity 2D时,将使用此功能。

Unity 2018新增的转换工具将移动,旋转和缩放工具合并为一把瑞士军刀。该工具是您提供所有对象转换的一站式服务。

使用上述工具,调整头盔的位置,使其位于英雄的脖子上。

另外,请查看您是否可以移动太空海军陆战队,以便他位于竞技场的中心。在本系列的下一个教程中,您将使用Inspector精确定位它们。完成后,海军陆战队应如下所示:

定位太空人的头部后,选择“File\Save Scene as…. ”。Unity将为您显示一个保存对话框。将场景命名为Main,并在完成创建后将文件拖到Scenes文件夹。

注意:Unity不会自动保存,不幸的是有时会有点“crashy”,确保经常保存。否则,您将失去当前制作的一切(甚至可能失去理智)。

恭喜你!现在您已经准备好杀死所有外星怪物的太空海军陆战队员,并且您已经学到了很多有关Unity用户界面以及在此过程中导入资产的知识。

具体来说,在本教程中,您学习了:

1 如何配置Unity布局,包括针对特定任务对其进行自定义。

2 如何在Unity中导入资产并进行组织。

3 如何将资产添加到场景并手动定位它们。

在本游戏的第二篇教程中,外星人最终将赶上太空海洋

您将在此过程中学会GameObjePrefabs!

本篇教程到这里就结束啦,大家是不是已经建立好自己的双杆射击游戏了呢?