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机核

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这个小帅就是逊啦,在那沉迷打洞搞基建无法自拔
Real静水 · 2023-08-05 · via 机核

注意看这个男人,开局一把镐撬的他,被扔到了一颗只能在地核活动的星球上,并通过手中的工具引发第一次工业革命,甚至第二次工业革命和第三次科技革命,这样简单的任务他是怎么做到呢?

7月19日,策略模拟建造游戏《星核工厂》EA测试版登录Steam。相比以往的自动化模拟建造游戏,本作创新性地力求通过第一人称视角,从而让类型玩家体验到一款有趣且功能强大的工厂自动化游戏。其上手体验如何?本篇不负责任的评测将为你呈上。

初始进入游戏,玩家就能通过女AI斯帕克斯的声音隐约知晓整个世界的来龙去脉:在某颗异星上,世界被岩石所笼罩,里面的硅基生物(可简单理解为机器人)只能在其中的天地延续文明。情况就是这么个情况,但具体是什么情况,还是要看情况,所以玩家也能看到,穹顶之上也是一片黑压压的岩石,经历一场灾变后只剩的自己,仅能依靠双手一步步还原世界面貌。

这样的设定,也让笔者想起了知名科幻小说作家刘慈欣的短篇小说《山》。小说中描述了这么一种硅基外星人,它们一辈子生活在“泡世界”——被半径约三千公里岩石笼罩的且向四周推进都会遇到一堵致密岩壁的世界。故事最后,怕水的硅基外星人造出了一种密封的金属容器,最终浮出外围被海水包裹的地核,终于看到了璀璨的星空。

纵览《星核工厂》,告诉你一个好又不好坏又不坏,好中带点坏,坏中又加了那么点好的有点好的坏消息,游戏画面UI看着会有《戴森球计划》和《深岩银河》的熟悉感,玩法上就像地心版《异星工厂》+《深海迷航》的结合,简单来说就是同类型游戏好的内容本作都有所借鉴。

在斯帕克斯的指引下,手拿一把鹤嘴锄的主角能在这个奇特的地核异星世界中看到各种迥异于地球的美景:蓝色发光的萤草植物,紫色硕大且绵延数里的藤蔓植物,有奇特螺旋状的水上荷类……再加上遍地的机械残骸,一种末世后的奇异苍凉与美感很容易油然而生。而结合近些年游戏剧情非常流行的“意识飞升”设定,或许我们还可以大胆推导,玩家被派去研究自动化生产并修复基地的意义,或许就是让沉睡的意识重新灌输回科技实体上。不过鉴于目前仍是EA版本,后续剧情走向还是留待制作组Fire Hose Games去自圆其说吧。

对新玩家而言,其实只要跟着主线推进,很多基础玩法都能快速上手。例如初期通过挖掘工具挖树挖矿和用扫描仪扫描实体,就能快速获取所需的植物燃料和仪器碎片,在科技树中开启采矿机、冶炼机等机器的流水线作业。

而要提升科技树,就需要量产紫色的立方块380纳米研究核心——这种初期就解锁的基建项目也引出了本作的一大核心玩法和难点。相比同类型的“平面设计”,在第一人称视角下造东西,玩家或许就会非常不适应要兼顾“XYZ轴”空间下的装置摆放。像这种提升科技树的紫色方块,在初始的平地摆放多了势必会影响后续众多自动化生产装置的摆放。因而选好位置并堆叠起来就成了一些生产装置的必由之路。

针对玩家开疆拓土的需求,制作组也贴心地为玩家在科技树中解锁可以破坏地形的“鼹鼠枪”工具。使用这种带有火焰的扭曲黑洞般特效的工具,就可以使用火焰激光快速破坏地形,以挖掘出更多可以摆放装置的洞窟和隧道。

众所周知,能力越大,能力也就越大。随着资源积累,到了EA版的中期剧情,玩家也会解锁制作电力地板的制作工艺,从而开启电力驱动装置的全新版本。在此基础上,玩家需要依次制造曲柄发电机、装配机和核心编辑器,并用传送带运输货物。

相比其他建造游戏可以自动抓取传送带货物的设定,比较费劲的一点是,在《星核工厂》中我们还需要装上插入器去抓取货物。嗯,不过有时候看它抓取入舱的自动化速度,经常有货物卡在运输带上不动,你或许会有种“这但凡能有一点本事,也不至于一点本事也没有”的无力感。由于传送带只能承担上游1—2台生产机器的吞吐量,这也意味着在自动化生产的同时,还需要辅以人工(玩家手动收集)继续去舔图收集原材料。

但《星核工厂》又非常酷炫地设置了3D声呐卫星图,让玩家能够通过右上角的地图一目了然地明晰高低落差和人造建筑。但对笔者这种习惯了2D平面图的玩家而言或许就很难适应,特别是在前中期如果不能快速记下图示所指代的物品和熟悉走过的路径,由于探索过的人造建筑图标并不会消失,很有可能就陷入“我再来-我再见-我再征服”的窘状。

而在熬过了前中期各种资源不足、动力不足的“困图坐牢”后,到了EA版后期的剧情中,玩家就可以逆着水流可来到新区域,扫描这里的水电设备,就能愉快地开启新的“水力发电”篇章,告别5分钟一次启动曲柄发电机的历史。通过长长的轨道列车输送不仅可以实现长途大批量的生产,还能载上玩家来一次奇妙的“过山车之旅”。

但到了这个时期,由于满屏幕地制造紫色能量方块提升以科技树水平,以及过剩的副产品不知如何消除,就会导致游戏后期会越来越卡,于是笔者整台游戏本的风扇不可避免地高速运转和发叫,声音堪比女票的叫声。另外或许是处在前期的1.0版本,整个游戏的优化问题也有不少瑕疵,像是卡顿、掉帧、空气墙等现象屡见不鲜,虽不致命但却很影响游玩体验。

且游戏99元的相对高定价以及接下来的提价操作(官方公告所言),一定程度上也在劝退玩家。另外,在基地建造、游戏叙事、其他载具和建造模式上的玩法缺失,也说明相比《幸福工厂》《异星工厂》等同类型的天花板,《星核工厂》还是有不少进步的空间。

瑕不掩瑜的是,看到这些问题,Fire Hose Games也在耐心听取玩家的意见,并开放设置了不少线上咨询平台积极听取网友们的诉求,也设有玩家社群给小白答疑解惑,还公布了《星核工厂》接下来三个大版本的更新计划。在目前相对较高的完成度的情况下,对喜欢该类型的玩家来说,《星核工厂》或许会是你一个不错的甜点级同位补充。