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为什么恐怖游戏里总是喜欢下雨?
杉果娘 · 2022-06-14 · via 机核

文:Along

随着 6 到 7 月梅雨季节如期而至,不少小伙伴又要陷入衣服晾不干、被褥湿哒哒的窘境。说起雨,不知各位有没有发现,无论叙事类还是恐怖类游戏总会有那么几个场景中滴滴答答飘落着雨水,赛博朋克系的作品更是将东京雨夜霓虹灯视为“必备”要素,好像每当下起雨我们的心情也会随之沉寂下来。那么周遭天气和环境真的会对心情造成影响吗?在电子游戏中它们又是如何影响游戏氛围的?

今天我们就来盘点一下那些令人印象深刻的氛围与环境。

电子游戏中总是充斥着阴雨天

近年关于天气对情绪影响的研究越来越多,比如:阴雨天大脑松果体会分泌更多褪黑素、5-羟色胺等物质导致心情低落,而晴天里皮肤暴露在阳光下,身体就会产生更多维生素 D,从而促进大脑产生血清素提升情绪积极性。此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以对人的情绪产生许多隐喻和诱导。那么这些结论放在电子游戏领域还有用吗?

如果要找一款作品举例论证,我想 2010 年 Quantic Dream 开发的互动电影游戏《暴雨》应该再适合不过,游戏中除室内场景外我们几乎全程处在大雨之中。本作讲述了一段关于“折纸杀手”的故事,他专门在雨季绑架孩童,并且绑架后便会开始计算降雨量,当持续降雨量达到 6 英寸就将人质溺死。我们可以控制四个不同的角色,他们会分别从不同视角追寻神秘的“折纸杀手”,最终解开其身份之谜。

《暴雨》的具体故事暂且不表,我想很多玩家在流程中都会感受到战栗和焦虑的情绪,特别是当我们扮演主人公之一 Ethan Mars 的时候尤为明显。本作有一个贯穿始终的问题:“你愿意为了你的至爱做任何事吗?”而 Ethan Mars 的答案显然是不计一切代价救回被绑架的儿子。

所以当我们冒着大雨收集线索四处奔波的时候,BGM 减弱配合连绵不绝的雨声,用不了多久就会让玩家产生恐惧和愤怒的情绪。

其中恐惧是因为画面里阴雨天的低饱和度色彩,让探索难度有所提升,从而注意力更加集中在屏幕上,既担心错过关键线索又害怕突如其来的 jump scare,滴滴答答的落雨更是扰乱心神的“必杀技”。而愤怒则是对绑架犯“折纸杀手”卑劣手段的痛恨,以及对伤心老父亲 Ethan Mars 的同情所致。

回到最初的问题:为何电子游戏中总是充斥着阴雨天?我认为游戏里的阴雨天则扮演了人类情感共通的桥梁,它将玩家从现实世界切割,进而切实感受到了角色的紧张、紧迫感、惊喜和悲伤。上文提到的《暴雨》是我的互动电影游戏“初恋”,能让包括我在内的无数玩家给出好评,优秀剧本自然功不可没,同时游戏里那连绵不绝的阴雨天同样重要,它时刻牵动着玩家的情感状态,并带来无与伦比的沉浸感,或许这就是游戏中天气同样影响情绪的有力论据之一吧。

黑暗环境带来恐惧和神秘的游戏氛围

如果阴雨天还仅仅是让人“emo”,伸手不见五指的黑夜或无光暗房则带来更多恐怖氛围。克苏鲁神话之父洛夫克拉夫特曾说:人类最古老而强烈的恐惧源自未知。显然黑暗很大程度上就代表了某种未知,我们无法看清必经之路上有什么危险正埋伏着,甚至无法判断究竟该如何前行。此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪。那么聊回电子游戏领域,黑暗环境对游戏氛围又有什么影响呢?

首先恐怖氛围是黑暗最明显的标签,主攻夜晚场景的游戏也多以恐怖类作品为主,毕竟乌漆麻黑的前路确实很适合安置各种 jump scare……至于能想到的作品实在数不胜数,比如《甜蜜之家》《玩具熊的午夜后宫》乃至经典的《生化危机》系列都是在夜晚吓人的个中好手。

除恐惧之外,夜晚也会让游戏产生一种神秘氛围,从而激起玩家的探索欲。以最近的《幽灵线:东京》为例,虽然本作口碑谈不上多好,但营造的“东京、雨夜、霓虹灯”环境和场景还是值得称道的。那些混乱扭曲的日式怪物被镶嵌在夜幕里,不仅映射了人的思维世界中阴暗面,增强了主题的荒诞感,同时也刺激玩家不断向前推进剧情,试图寻找新的挑战和敌人。或许《幽灵线:东京》之所以出现那么多差评,就是由于实际玩法和内容没能跟上创意和美术吧。

当然,要说黑暗带来的神秘氛围,还是有很多游戏将其呈现的非常优秀,比如黑白美术风格的《地狱边境》,虽然本作的黑暗并非单纯的夜晚,但流程中精心设计的重重机关和黑暗底色完美融合,从而形成了强烈的阴郁感。我想亲自试过的朋友一定会被历经无数黑暗的主人公,最终站在一片光明中打破地狱藩篱的场景所感动。

总而言之,对于电子游戏而言黑暗环境某种程度上是难以绕过的部分。有时它是恐怖氛围的催化剂,当玩家因为黑暗而看不见前路时,他们通常会开始想象或害怕等待他们的威胁。有时它又带来了神秘氛围,激化玩家的好奇心,从而推动剧情发展。黑暗就是有着如此显著地影响。

常常影响玩家心态的深海、雪地、森林环境

聊完了常见的阴雨天与黑暗环境,其实还有非常多影响我们情绪和心态的情况,常常听到的深海、雪地、森林……恐惧症就是很显著的例子。现实中这些症状的成因基本有一个共性,如果在童年时期与此类环境的互动中有创伤性经历,比如在雪地打雪仗被小伙伴砸伤等等,在成年后就可能形成针对此类环境的恐惧症。另一个更生理的原因是,人类在看到大面积明亮的色彩时,视觉神经会快速处理信息,从而导致眼睛疼痛。

在电子游戏领域这些症状似乎并没有得到缓解,甚至有一部分玩家现实中并不恐惧某个环境,但在游戏中却完全接受不了身处其中。说出来不怕大家笑话,我自己就是活生生的例子。现实生活中我应该并没有深海恐惧症,毕竟每年夏天吵着要去海边潜泳的都是我,但游戏世界的深海环境却结结实实给过我当头棒喝。

当年《深海迷航》刚刚发售时,似乎我幻想过无数次在广阔海洋中畅游的梦想终于近在咫尺了。而且平心而论水下沙盒生存+自由建造玩法着实吸引力十足,想方设法重回人类文明社会的立意也足够浪漫。但实际尝试过后我很快就顶不住了,3D 眩晕和深海恐惧瞬间席卷了全身,至今我也没想明白这究竟是为什么。类似的例子还有很多,介于篇幅这里就不一一列举了,难道电子游戏中的环境比现实更容易影响情绪吗?这个问题就留给屏幕前的各位吧。

结语

总而言之,无论在现实里还是电子游戏中,环境对人的情绪和心态都有着举足轻重的影响。真实世界当然要学会趋利避害,远离让自己不适的环境。但在电子游戏中,我们或许可以跟随游戏进程享受不同环境带来的诸多刺激。毕竟体验多巴胺分泌的过程,何尝不是一种电子游戏独有的快乐呢~

好啦,那今天就聊到这里。不知道你有没有难以接受的环境和场景呢?期待在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。

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