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打造下一代Xbox:微软GDC演讲消息汇总
YT17 · 2026-03-12 · via 机核

在 GDC 现场,Xbox 下一代产品副总裁 Jason Ronald 为我们揭晓了 Xbox 硬件与软件生态的未来。据悉,团队将携手 AMD 以 FSR Next 技术挑战渲染极限,开发套件将于2027年初交付。同时,基于掌机的 Xbox 模式将于4月登录 Windows 11。 微软同时确认,Xbox Play Anywhere 游戏库已突破 1500 款,团队将在年内推出全新体验老游戏的方式。演讲如下:

来自全球开发者打造的角色、世界和故事塑造了 Xbox 发展的每一个阶段,决定了我们的潜力和未来的方向。在今年庆祝 Xbox 25 周年之际,我想特别感谢过去和现在的所有开发者,是你们帮助缔造了 Xbox 的传奇,这其中包括目前全球各地正在为 Xbox 开发游戏的 5000 多名开发者。

为了下一个 25 年,我们正在持续推动创新,我们的团队正全力打造下一代第一方主机:Project Helix 。该主机可同时运行 Xbox 主机游戏和 PC 游戏,不仅能提供行业领先的性能,更将引领主机游戏的下一个时代。

作为我们与 AMD 多年合作关系的一部分,我们正在共同重塑渲染与模拟技术的未来。Project Helix 搭载了定制的 AMD SoC,并专为下一代 DirectX 和 FSR 技术进行了联合设计,以解锁未来的无限可能。

Project Helix 在光线追踪性能和能力上实现了数量级的飞跃,将智能技术直接集成到图形和计算管线中,并在效率、规模和视觉呈现上带来了实质性的提升。

最终的结果是为玩家带来更加真实、沉浸和动态的游戏世界。

我很高兴地宣布,我们计划从 2027 年开始向开发者交付该硬件的 Alpha 测试版本。

此外,我们承诺在未来的许多年里,玩家依然可以玩到横跨四代 Xbox 的经典游戏。作为今年晚些时候 25 周年庆典的一部分,我们将推出全新的方式让大家重温过去最经典的一些游戏。

随着游戏跨设备体验的趋势日益显著,我们正在打破主机和 PC 游戏之间的壁垒,实现更无缝的跨设备游玩,并致力于让 Xbox 体验在所有屏幕上保持一致。

这也为开发者提供了一条更简单、更统一的途径去接触更多玩家,同时有助于降低开发成本。

我们正把打造顶尖游戏操作系统所学到的一切经验,直接整合到 Windows 中,造福玩家和开发者。继之前在 ROG Xbox Ally 掌机上推出早期版本后,今天我非常兴奋地宣布,我们将把同样的创新带到 Windows 11 中,也就是“Xbox 模式”。该模式将于 4 月份开始在部分市场率先推出。

“Xbox 模式”让玩家能够在工作和娱乐之间无缝切换。既保留了 Windows 的开放性,又提供了大家熟悉的全屏和针对手柄优化的 Xbox 体验。

今年 Xbox 拥有极其强劲的游戏发布阵容,从《光环》和《战争机器》等经典第一方大作的回归,到全球合作伙伴带来的重磅作品,再到独立开发者的创意之作,比如 Beethoven & Dinosaur 开发的《Mixtape》,以及 Pearl Abyss 的《红色沙漠》。

玩家应该能够在不同设备上游玩这些乃至其他更多的游戏,无论是通过购买买断、通过 Xbox Game Pass 订阅,还是从其他主流商店获取。

Xbox Play Anywhere 能让您的游戏在不同屏幕之间跟着您无缝移动。您的进度会保留,您投入的时间不会白费,而且您只需要购买一次游戏即可。

目前,Xbox Play Anywhere 的游戏库已经扩展到超过 1500 款游戏,并且已有 500 个开发团队推出了支持该功能的作品。

这仅仅是下一代主机和 Xbox 未来 25 年的起点,我们迫不及待地想在今年晚些时候与大家分享更多内容。

在我们倾听、学习以及与整个行业和玩家社区共同建设的过程中,我们要感谢你们参与这段旅程,是你们让游戏变得如此独特且经久不衰。