






















各位玩家,你们好! 经过这段时间的修改和调整,我们已经将玩法和UI进行了全新优化。我们将在近期开启第二次Playtest测试。届时所有感兴趣的玩家都可以参与到游戏测试中来。
测试开启时间:5月21日 现在让我们一起看看更新内容吧~
玩法更新
=游戏胜利条件全新升级=
根据上轮测试的用户反馈,我们设计了全新的玩法,同时对身份的描述进行更新。
邪徒:自杀成功。
屠夫(原恶魔):亲手击杀任意两名角色。
魔术师(原神祇):复制查验角色身份的胜利条件。
药剂师(原天使):在自身回合使四名角色生命值各不相同(不能有角色满生命值)
=药剂师技能重做升级=
在测试中,我们发现玩家对于天使和神的技能使用有着模糊的概念。在胜利条件更新后,天使的技能已经不在适应当前游戏环境,所以我们对药剂师(天使)的技能进行了重做。
原天使技能:选择一名玩家,免疫其本轮受到的致命伤害
现药剂师技能:选择一名玩家,令其恢复一滴血量
UI更新
=天黑请闭眼动效展示=
我们在游玩过程中,发现了在游戏体验上依然存在些许不足。在本次更新中,我们在【天黑请闭眼】环节中增加了动效展示。希望能给玩家们带来更好的沉浸体验。
=核心战斗展示升级=
随着玩法的更新,原先的交互UI已经不再符合当前的需求。我们针对整个游戏内的信息展示,和交互美观,针对核心战斗的展示进行了重做!让核心战斗的信息更加明确!
后续更新预告
纱织(saori)专属胜利动画装配
新手教程重做
游戏主页背景图及UI重做计划
游戏音效,BGM陆续升级
3D角色图鉴
未完待续.....
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