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机核

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Apex传奇再临:《Apex Legends™: The Board Game》
Banisher · 2024-02-10 · via 机核

Apex Legends™: The Board Game是一款高策略小队制对战的桌游,支持1-6名玩家,在游戏中每名玩家将会扮演自己选择的英雄,与队友通力合作,最终淘汰对手小队。游戏采用了桌游中较为少见的立体地形,让玩家可以实现电子游戏中的闪转腾挪,“上蹿下跳”,可以说是近几年优秀的IP桌游,让我们看看游戏中都有什么亮点。

还原性高的设定

游戏中的规则尽可能地还原了电子游戏在中局时间双方队伍爆发的对抗,开创性的在真正对局开始前加入了更多的阶段来模拟游戏前十分钟,让玩家在游戏开始前就有初始的武器、防具、配件和消耗品,并且此时终极技能冷却结束,因此在游戏的主要阶段将会爆发最为激烈的冲突。

在游戏的第一个阶段和第二个阶段分别模拟了前期的搜刮和此时的入场,玩家将抽取4个白色战利品,4个蓝色战利品,以及4张武器卡牌并选择其中两张武器卡牌作为起始武器,此时玩家可以将战利品中的不同配件(增加稳定性的枪管、增加射击频率的弹夹、增加最佳射击距离准镜和增加伤害枪托)按照需求(子弹类型、最佳射击距离)来装备在不同武器上,之后玩家选择从不同方向进入地图,来获取最后一个紫色战利品,之后进入到最为重要第三个阶段——冲突阶段。

除此以外,武器的射击机制也别有一番风味,在射击时玩家根据射击频率抽取对应数量的命中牌,并将其以0为起点向右放置,来模拟逐渐增加的后坐力导致的一梭子子弹越发难以瞄准的情况,而且不同武器抽取的牌数不同则模拟了一梭子弹量的不同,再加上掩体以及命中牌上的特殊效果(半中(两个半中组成一次命中),爆头,被阻挡不可命中,下打上不可命中和上打下必定命中)等内容让游戏的射击不再是常见的无脑骰子形式,再加上武器有着各自的最佳射击距离和命中率,让射击也变得更富有策略性。

简单易懂的规则

游戏中规则较为简单,在游戏中的冲突阶段共有9轮次18个回合(即每个轮次为红蓝双方回合的合称),在每个回合可以按照任意顺序激活英雄,当某一方英雄全部激活后就会进入另一方回合,在激活英雄后可以花费两个行动点,每个行动点可以移动2格、移动1格+交互(例如打开补给箱)、射击、移动1格+使用物品、移动1格+近战、移动1格+摧毁和重生,其中较难的只有射击,但是我们上面已经介绍过大体的机制,因此可以说玩家到现在为止只需要再了解视野相关规则(如果用一句话概括,那就是“能看见的就是视野内,看不见的就是视野外”,只不过用规则化的语言来描述保证不会有异议),再加上对电子游戏中护盾等基础概念的理解和一名粗读规则的玩家即可开始游戏,可以说对玩家的上手门槛极低,但是与此同时依旧不失策略性。

风格迥异的英雄

游戏中共有13名英雄(可惜没有我最喜欢的催化姬“小姐姐”),分别拥有八张一次性行动牌和两张持续性技能牌(战术技能/终极技能牌),因此每个英雄都可以玩出自己的专属风格,再加上2V2或3V3游戏对抗中的自由组合,可以说游戏中的对局千变万化,让玩家体验到截然不同的战场体验,在这里以基础的4名英雄为例,进行一个简单的介绍,让读者有一个直观的感受,除去介绍的4名英雄外还有命脉、探路者、侵蚀、幻象、动力小子、亡灵、沃特森、密客和萝芭。

班加罗尔

行动牌:Adrenaline Rush:特殊行动,1行动点,移动3步,在移动时穿越障碍物不会额外花费移动力;Precision:增强射击,每次命中额外造成2点伤害,忽略目标头盔效果;Skull-splitter:增强射击,双倍暴击率,在翻开瞄准牌后可以将其中两张放回牌库底并重抽两张;Soldier's Instinct:增强射击,每个半中效果视作命中,忽略烟雾效果;Take Cover!:在己方英雄被射击前可以使用Smoke Launcher技能牌,如果敌人受到烟雾弹影响则忽略所有半中和爆头效果;Smoke-screen:在己方英雄被射击前如果敌人受到烟雾弹影响命中阈值提升至65,忽略其他命中阈值修正;Double Time×2:在班加罗尔被射击后移动3格或移动1格并使用一个普通消耗品

技能牌:Smoke Launcher:冷却2轮次,持续3回合,免费行动,将烟雾部署在0-5格距离内,生成烟雾区域,英雄射击时位于、穿过或瞄准烟雾区域命中阈值+10;Rolling Thunder:冷却2轮次,延迟2回合,免费行动,在0-5格内呼叫炮火支援,在5×4的范围内对所有敌人造成20点AOE+投掷物伤害,如果是首次打击,前进3格并将指示物翻面,延迟2回合后造成二次打击

寻血猎犬

行动牌:Hit and Run:特殊行动,1行动点,移动2格并射击;That was Quick!:特殊行动,1行动点,移动3格,你可以使用一个物品或进行交互在移动前、移动中或移动后;I Know Where You Hide!:特殊行动,1行动点,选择一个视野中的格子,射击与之相邻的目标,如果此次射击打出增强射击卡牌,忽略所有障碍物阻碍和高度阻碍效果;Recon:立刻打出,增强己方英雄射击,敌人不能打出被射击前卡牌;Shot Caller:立刻打出,增强己方英雄射击,如果武器处于非最佳射击距离,命中阈值-10,在翻开瞄准牌后可以将其中两张放回牌库底并重抽两张;Instinct:在己方英雄被射击前,第一发射击命中阈值+20,如果射击者被白渡鸦标记,在伤害结算后寻血猎犬可以移动2格;Ravens Distraction:在己方英雄被射击前,武器每发后坐力+1,如果射击者被白渡鸦标记,忽略所有半中效果;Insight:在己方英雄被射击后,可以使用一个物品;

技能牌:Eye of the Allfather:冷却3轮次,持续3回合,免费行动,用白渡鸦标记所有1-3格内的敌人,当寻血猎犬或队友射击被白渡鸦标记的敌人,每个半中效果视作命中;Beast of the Hunt:冷却2轮次,持续3回合,免费行动,寻血猎犬变身终极猎手,每次移动2格时额外获得1点移动力,当寻血猎犬射击时命中阈值-5,当寻血猎犬击杀敌人时,刷新持续时间

恶灵

行动牌:Blink:特殊行动,1行动点,恶灵放置到1-3格外的格子,之后移动1格;Call of the Void:免费行动,选择一个与次元裂隙距离为1的英雄,那名英雄放置到与另一个次元裂隙距离为1的格子;Behind Your Back!:免费行动,选择一名视野中且距离为1-3的英雄,将恶灵放置在与之相邻的格子,如果选择的英雄是敌人,对其造成4点伤害;Vengeance Seeker:增强射击,每次命中额外造成2点伤害,如果血量低于30,每个半中效果视作命中;Vision:增强射击,查看瞄准牌堆顶端4张卡牌,你可以将其中的若干张放在牌堆底部,将剩余卡牌以任意顺序放在牌堆顶部;Whispers×2:在己方英雄被射击后,恶灵或队友(可以是不同英雄)可以移动2格;

技能牌:Into the Void:冷却3轮次,免费行动,在你行动前,每次移动时获得1点移动力/在恶灵被射击前,如果敌人使用武器射击频率>=3,将其变为2,在伤害结算后恶灵可以移动2格;Dimensional Rift:冷却3轮次,持续3回合,特殊行动,1/2点行动力,在一个相邻的格子放置次元裂隙,花费的每个行动力可以让恶灵移动4格,之后在相邻的格子放置次元裂隙,当英雄进入次元裂隙格时将其放置到与另一个次元裂隙距离为1的格子

直布罗陀

行动牌:Charge!:特殊行动,1行动点,移动3格,你可以花费1点移动力来将一名相邻的敌人推搡至1格外并跟随他移动,推搡会结束这次移动,如果这次推搡触发碰撞则对其造成12点伤害;In and Out:免费行动,在此次激活时视作在穹顶之外,你可以使用一个物品;Heal Up!:免费行动,每个位于穹顶之内的己方英雄可以使用一个消耗品,或使用一个消耗品并额外回复8点护盾/血量;Keep Out!:将所有相邻英雄推搡至2格外,每次碰撞对其造成6点伤害;Baston:在己方英雄被射击前,如果直布罗陀是目标,减少5点伤害,如果直布罗陀和目标相邻,与其换位,直布罗陀成为目标,减少5点伤害;Shield:在己方英雄被射击前,直布罗陀或1名相邻的队友被视作拥有半身遮挡且每次命中减少2点伤害;Gun Shield×2:在直布罗陀被射击前,忽略所有爆头效果,减少10点伤害;

技能牌:Dome of Protection:冷却3轮次,持续3回合,免费行动,将穹顶放置在视野中距离0-2的格子,生成穹顶区域,穹顶区域内的英雄不能射击或投掷穹顶外目标,穹顶区域内英雄忽略投掷物伤害,穹顶外英雄射击不能穿过或瞄准穹顶区域;Defensive Bombardment:冷却3轮次,延迟2回合,免费行动,在0-5格内呼叫迫击炮轰炸,在5×5的范围内对所有英雄造成24点AOE+投掷物伤害

在下个模块还会展示所有英雄的配件,虽然没有详细介绍但是玩家可以先睹为快!

极其豪华的配件

作为一款标准的美式战棋,配件自然是不用多说的,但是游戏中每个英雄除去通用的面板外,所有的角色模型和技能配件都可以放置在专属的底盘上,可以说是让诸多“底盘党”狂喜。

再加上十分豪华的地形模型等配件,可以说摆出来后十分震撼,而易于拼接的建筑物系统也让游戏的立体性更加突出,唯一可惜的就是不能够进入这些建筑物,只能在其上进行战斗,但是这依旧是非常少见的立体设计,再加上不同的地形效果,在游戏的实际运行当中也有非常出彩的表现。

以上就是Apex Legends™: The Board Game的主要介绍内容,如果读者感兴趣的话后续会更新一次战报,读者也可以从命脉、探路者和上面介绍的四名英雄中选择你们想看的角色,得票最多的四名角色将会组成随机队伍进行二人模式大逃杀,让我们拭目以待吧!