惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

GbyAI
GbyAI
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
IT之家
IT之家
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
N
News | PayPal Newsroom
Cloudbric
Cloudbric
Webroot Blog
Webroot Blog
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
Spread Privacy
Spread Privacy
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
V
Vulnerabilities – Threatpost
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
P
Proofpoint News Feed
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
S
Secure Thoughts
T
Tor Project blog
Latest news
Latest news
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
V2EX - 技术
V2EX - 技术
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
S
Securelist
T
Tenable Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
博客园 - Franky
T
Troy Hunt's Blog
量子位
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
T
Threat Research - Cisco Blogs
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
H
Heimdal Security Blog
D
Docker
W
WeLiveSecurity
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
G
Google Developers Blog
博客园 - 叶小钗
腾讯CDC
The Hacker News
The Hacker News
WordPress大学
WordPress大学
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Project Zero
Project Zero
Martin Fowler
Martin Fowler

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
图形AI粗读丨人工神经元、感知机
Hakumen · 2025-04-18 · via 机核

前言

上一篇系列开了个头之后,这次继续读系列课件的第2篇。这次课题来到人工神经元——关于这是什么,这篇读到最后会有一个阶段性的解答。

这次会读到的“感知机”概念中,也会首次出现可基于数据进行学习(回归、线性收敛)的数学模型。

本文还是以翻译PPT页内容为主,打星号的部分则是我的补充说明。

1 二元分类的应用——Binary classification applications

*二元分类,通俗地说就是区分两种类型

*图中的Skillate是一个招聘网站。这里关于AI辅助招聘预筛选,国内的一些网站也有跟进,用过类似网站的应该不陌生。

2 评估分类模型——Evaluating classification models

目标:设计模型以较好地概括新的、之前未见的案例。

*图中的例子被分别标识为“有毛发的”和“无毛发”的,希望模型经过训练能识别“毛发”这一特性。

1 将数据拆分成“训练集合”和“测试集合”。

2 用“训练集合”训练模型,以尝试最小化预测误差。

3 将训练好的模型应用于“测试集合”,以测量概括误差。(*例如图中的案例,就被识别为预测错误)

  • TP(True Positive)——真实值是positive,模型认为是positive的数量。

  • TN(True Negative)——真实值是negative,模型认为是negative的数量。

  • FP(False Positive)——真实值是negative,模型认为是positive的数量。这就是统计学上的第一类错误(Type I Error)。

  • FN(False Negative)——真实值是positive,模型认为是negative的数量。这就是统计学上的第二类错误(Type II Error)。

*这里附上一些中文互联网上的例子:

常用的描述性统计表述:

  • 有多少实际是垃圾邮件的?——65个(*第一列)

  • 有多少实际是应信任的邮件?——110个(*第二列)

  • 有多少被正确分类的实例?——150/175 86%(*斜向总和)

  • 有多少未正确分类的实例?——25/175 14%(*反斜向总和)

  • 预测精度是?——83%(*统计第一行Positive的项)

  • 查全率是?——77%(*统计第一列垃圾邮件Spam的项)

*对于部分二级指标(比例),这里直接附一个中文互联网的对照解释:

你会选择这些评估测量方法中的哪些、而不用哪些,以及为什么?

——准确性、精度、查全率。(*这三项的计算公式前面附页都提供了)

场合1:医疗检测一种稀有病症,患者每百万人中有一例。

场合2:决定哪些邮件被识别为是垃圾邮件。

*这里原文档并没有给出正确答案,但确实这些统计方式有其不同的侧重。

3 生物神经元:启发——Biological neurons: inspiration

神经元:神经系统的最小单元,用于接收、处理和传递信息,例如——热、吵、辣等。

*图中展示了神经元的细胞结构,包含树突细胞体。完整的视频可以参照图中链接去看。

*说个题外话,dendrites也可以翻译成“枝晶”。不知道最近玩的《无限机兵》是不是也考虑了这个词的双关性。

  • 当输入信号(在一段较短的时间)超过一定阈值,一个神经元被“激发”。

  • 神经元“激发”(输出信号)是一个”全有或全无“的过程。

*axon——轴突。

左图——线蠕虫,302个神经元。

右图——人类,超过千亿个神经元。

4 人工神经元:感知器——Artificial neuron: Perceptron

回顾:现代深度学习算法基于(超过)65年以前开发的技术。

*图中标红的内容:1943年实现了第一个(人工)神经元数学模型,1957年实现了基础的神经元感知机。

*McCulloch-Pitts分别是神经科学家和数学家的姓(如图)。

备注:(这个模型)没有学习过程。

  • 权重(W)和阈值(T)的值是给定的。

  • 输入和权重可能是0或1。

  • 当组合在一起超过阈值时被激发。

数学定义:(如图的分段函数)

只有“激发”或“不激发”;模仿人脑(的神经元)。

*图中展示了输入来源为x1、x2两项的情况下,加权求和结果的可能分布。

(感知机是)[美国海军]预期中的电子计算机的胚胎,它将能够行走、谈话、看、写、自身重构以及意识到自身存在...[它]预期在一年内以10万美金的造价完成。

*出处是Times的文章,不确定是不是发明者的原话。后续看来,实现的这套数学模型还完全达不到这个效果——即使现在都还远没有达到。

备注:

  • 权重(W)是可学习的。

  • 输入和权重可能为任意值。

  • 当组合输入超过阈值时被激发。

*这里是对于阈值θ,重写模型将阈值变为0,而-θ作为偏移值带入z的函数。(后面介绍这么处理的原因)

*这里说的可能比较抽象,其实整个过程都是关于设计一种数学回归模式,以从样本学习中进行参数化的过程(可达到线性收敛)。

(引入)偏移值的的原因:没有偏移,则模型必须通过坐标原点。(*对于右图的案例,就无法正确进行二元划分)

引入偏移后,模型(函数)就不必须通过原点了。

*这里和生物神经元做了简单类比。不过这里的“输出信号”还比较简单,只能是二元的。

通过观察每个额外的例子来迭代更新线性边界。

*如图,每引入一个样本都会对线性边界产生影响。

1 将权重初始化为0或小的随机数。

2 对于每个训练样本:计算输出值(加权累加);按如图的定义更新权重值。

*权重变化量Δ的计算由:学习比率 η 、真值类型标签(值)、预测类型标签(值)组成。更细化的解释在后面几页。

当预测了正确的类型标签时会发生什么?target和output的差值为0,因此权重不需要更新。

当预测了错误的类型标签时会发生什么?target和output的差值为正或者负,因此权重被改变。

对于2D数据集,所有权重同时更新。

*更新后的感知机流程如图——增加了基于误差更新权重的过程。这就是最初的机器“学习”机制。

真值模型:当三个输入值中的至少两个为1时,Y等于1。(*这个规则通过数据来给出,本身对于机器学习是黑盒)

*第一组数据近X1为1,输出-1。

*第二组数据X1、X3都为1,输出1。

*完成了全部8组数据输入。

*第一次之前,各权重被初始化为0,累加值为0,输出为1。

*预测值为1,而真值为-1。因此后续基于结果修正权重。

*学习比率为0.1。带入公式w0到w3的各自修正值如图。

*用修改后的权重计算第二组数据,得出预测值是-1;而真值是1。因此继续修正权重。

*本次权重修正结果如图。

*全部数据执行完(一轮)后得出的权重如图。

*Epoch在机器学习中指全部学习数据一轮。在算法设计合适的情况下,执行轮次越多效果越好。

*图中展示了执行六轮之后的结果。可以将最终的权重带入数据,看看正确率。

  • 学习比率

  • 轮次数量(完整过一遍数据集)

*红字简单概述下,就是如果输出范围是{-1,1}则阈值选择是0;如果是{0,1}则阈值选择是0.5。

结语

感知机作为最初级的学习反馈模型,本身有其自身的很多局限。最突出的问题是,感知机尽管可以表达与门与非门或门逻辑,但无法(单独)表达异或逻辑。更进一步的,它只能解决线性可分的问题,以及只能解决一层逻辑的问题;那么与之相对的,则是非线性可分的问题与多层的复杂问题,这是后续课件中会逐步读到的内容。

即使后来人们开发出了各种更复杂的模型和节点,对于神经元的算法还原似乎还处于人类比较容易实现的范围内。但也要知道人脑中有着各种其它复杂结构,由于人类对于人脑和神经系统的生物研究还没有穷尽,因此自然也不可能在这个路径上还原出类人AI来——由人类设计的深度神经网络节点,在“像人类”这一点上肯定是还差很远的。

不过从后续的发展看来,添加的各类算法单元或节点、或设计的更复杂网络结构,主要都还是服务于“处理复杂输入,高效生成指定输出”这一大的需求方向。在几次AI浪潮兴起时,人们似乎都更关注当时(至多10年内)能产生何种经济效用,而不再拘泥于要像人类这件事了。

最后是资料链接: