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人生第一款游戏,只有热爱
T.Deamia · 2025-03-30 · via 机核

首先附上游戏商店页面截图,游戏有很多不足之处,欢迎大家批评指正。

作者的经历

我与游戏结缘的很早,大概是小学1年级,嗯,那已经是14年前了哈哈。我记忆里最早接触游戏是PVZ,,当时是我的表哥喜欢玩魔兽世界,偶尔等人的时候会玩PVZ,我就搬个小板凳坐在后面看,久而久之就学会了如何打开电脑,还有一些基本的操作。在我的少年时期最主要的游戏经历还是页游,《奥拉星》《米拉奇战纪》《西普大陆》《奥奇传说》还有4399上各种各样的游戏我几乎都涉猎过。如何描述当时的感受呢?说真的,我不记得了,但是我记得阿德勒在《自卑与超越》中有这样一个观点:"人们会记住那些对自己有重要意义的东西,这构成了他们对世界的认知"。确实,游戏陪伴了我的童年,青年,或许还会陪伴我的一生,我觉得这个世界上不美好的事情已经太多了,因此才需要有一些更美好的事情存在。

到了中学接触的游戏更多,《英魂之刃》《英雄联盟》《魔兽争霸3》等等,都陪伴了我不少的时间,中学时期学业的压力压的人喘不过气(至少作者自己是这样感觉的),我感觉自己像一只被夺取了双翼的鸟,我是愿意去飞,能够去飞的,只是我的翅膀被剪断了而已。这也解释了为什么我这么喜欢游戏,在虚拟的世界我可以尽情的翱翔。

为什么选择做独立游戏

笔者刚刚进入大学时学的是通信工程,后来转专业到软件工程,在尝试了很多行业后,还是选择了进入游戏行业。在入行前也听过很多关于游戏行业的负面消息,什么加班严重,什么“你在游戏行业能挣100万,那你去互联网行业简直就是扎克伯格”,不过最后我还是来了,其实人生有时候不太需要别人的建议,我知道我应该追求什么,我已经走在路上,纵死不悔。还是那句话,这个世界上不美好的东西已经够多了,我要创造一些美好的东西。

第一次尝试

和很多人一样,我对第一款游戏充满了热情,也没有打算靠这第一款游戏挣钱,如果我一拍脑袋做出的游戏能够挣钱,对比那些勤勤恳恳工作了10年以上的游戏人来说,我也太过幸运了。这一款游戏借鉴了《魔兽争霸3·冰封王座》的RPG地图《战就战》,《米拉奇战纪》,他们都是我喜欢的游戏,我觉得做一个自己的版本会很酷,于是我就开始了。

我给自己顶下的目标是,把这个游戏上架Steam,卖出100份就算成功。有了目标以后就是长时间的学习,开发,测试如此循环,大概过了四个月,我遇到了一个比较严重的困难,之前的素材大多来自itch,如果我想要继续拓展内容,就必须要请美术外包或者找人合伙。美术外包的价格对于一个大三的学生来说肯定是太高了,而找人合伙,似乎是一个不错的选择,不过这时我没有办法说服自己,这是一个优秀的游戏,这只是我用热情打造出来的一个小作坊产品罢了,那我又如何说服别人,让别人相信我呢?于是我决定砍掉一部分策划中原有的系统和关卡,把这个游戏作为一个小甜品发售出去,也作为我寻找合伙人的谈资,告诉他们我有能够完成一款游戏的能力。

上架Steam

作者踩的坑主要在Steam这里,首先是商店页面和游戏Build的提交,我第一次了解到各种上架需要的物料和手续,游戏Build也是提交了好几遍才通过,Steam的审核员真的很认真的在玩我的游戏,给出了很多不足之处,Steam作为全球游戏平台的翘楚,为独立游戏做出的贡献也是无可估量。游戏在3月10号通过审核,2周后可以发行,因为没有想用游戏赚钱的想法,只是作为一次实践尝试,我没有等新品节也没有攒愿望单,只是做了一些简单的宣发尝试,直接就发行了,大家有兴趣的可以支持一份,游戏流程大概1小时,玩完也还能退款。Steam审核通过的那天我激动了一晚上没有睡觉,这个世界从此有了我的一份记录,我死后也不会消失,人的年龄越大,见的事情越多,就越冷漠,但是一想到我的这款游戏,还是能让我感觉到热血沸腾,我喜欢这个世界,只不过世界上不美好的事情太多了,我希望能创造一些美好的事情,嗯,还挺浪漫的,那就这样吧,先写到这里。