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The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#133:《魔石堡》
CRPG通鉴 · 2022-08-15 · via 机核

作者:ÁV 翻译:Or. man

《魔石堡》[1]总是给我一种 1980 年代冒险电影的感觉,像是《魔幻迷宫》(Labyrinth)和《大魔域》(The Neverending Story),主要原因是这个游戏非常电影化。年少天真的主角德雷克(Drake)被扔进一个幻想世界中与魔法怪兽战斗,有一些奇怪但忠诚的伙伴与他同行,一起对抗大反派(Big Baddie)并拯救世界。

可惜游戏内没有合成器流行音乐(synth-pop)当做配乐,不然一定会成为历史上的经典作品。

开场的真人动画介绍了魔石堡被强大的恶灵攻击,德雷克是唯一的幸存者。多年后他重回魔石堡,想要探寻被攻击的真相,展开了拯救众神的史诗冒险。至此,游戏似乎并无新意,但《魔石堡》中的一切都以营造沉浸感为中心:视频代替了像素画风,语音代替了文字,连游戏的界面都设计成了魔法神器。

提到魔法,游戏中的魔法系统相当巧妙,每种基础符文代表着不同的法术,符文间还能相互组合升级成更加强力的法术,这个系统具有很高的灵活性。相比之下,战斗系统就显得捉襟见肘,大体上就是一路打怪升级,万事 OK。

《魔石堡》的长处并不是画面或游戏设计,而是游戏中遇到的形形色色的人物:肥胖的矮人,懦弱的绿皮[2],诡异的不死族和歌唱的精灵,他们只是众多拥有真实个性角色中的一部分。即使你已许久没有打开过游戏了,这些角色形象依然会在脑海中挥之不去(特别是精灵)。即使在今天看来,这些内容都给赋予了《魔石堡》轻松明快的氛围。

如果说游戏有什么缺点的话,那就是在抛开所有的亮点后,它不过是个基于网格的简单地牢探险类游戏,游戏体验束手束脚,和画面素质不太相称。另一个缺点是后期的节奏失衡,游戏内容要么一股脑全塞给玩家,要么零星分布在各处,找起来很费劲,玩家常常陷入“我在哪儿,我要干什么”的疑问。

与那些 1980 年代的冒险电影类似,《魔石堡》并不是里程碑式的作品,然而它的内在魅力和怀旧色彩都值得我们怀恋。

注释

[1] 开发数年的《魔石堡 2:造神者》(Stonekeep 2: Godmaker)在 2001 年被取消。2012 年,该系列以《魔石堡:先祖之骨》(Stonekeep: Bones of the Ancestors)之名登录 Wii,但差评如潮。

[2] 译者注:原文用的是 greenskins,应该指的就是兽人。 原创征文活动结束,收获颇丰,感谢各位!这也意味着本书的编译工作进入了最后的收尾阶段,我们依然争取在 2022 年内让本书和大家见面,敬请期待。

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