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机核

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制作《绿蝇侠》之前的事儿
喵斯塔卜Mewsturbo · 2022-05-19 · via 机核

这不是一篇开发纪要/回溯,只是想分享,或者说是记录一下自己还能记起得一些事儿,一些关于从玩游戏到做游戏的事儿。

2022年,大概要过去一半了,最近几天我刚刚注册了自己的游戏工作室,虽然只是用来走一些商业合作的流程,但是当那张经营执照拿到手的时候,还是感觉事情好像变得正儿八经起来了。

2020年到2021年,我一边做着原公司的一些美术外包,一边学习游戏引擎。在经历了大概两年断断续续的委托外包等合作方式之后,2021年底,终于跟之前的公司了结了关系,在办理完自缴保险的手续后,我彻底成为了一个自由职业者。

2019年7月,我第一次在北京参加了线下举办的CGJ,印象中,活动现场满眼都是充满热忱的年轻人。虽然自己最后提交的作品只是一个简单且有很多Bug的小玩意儿,但那个作品算是我制作得第一个有完整Loop的Demo,并且在现场得到了一些朋友的认可。

当晚回家的火车上,同行的未婚妻对我说:“要不然你就辞职搞这个吧。”

我说:“可是很可能赚不到钱的。”

“没关系,我养你啊!”

这是当时她对我说得话。后来,她早于我没了工作。

2018年,午休时间我躺在公司的沙发上,第一次听到了一个叫机核的音频节目,里面有几个人讲游戏怎么怎么好,玩游戏还能长知识,说“玩游戏的都是朋友!”,当时我还觉得,这帮人交朋友的底线可真低。后来就一发不可收拾,开车也听,睡觉也听。

本来对于主机游戏的认知,除了儿时的山寨FC和GB,基本就是在PC上玩到的一些移植作品,从初中到大学,充斥在我生活的都是PC上的《红警》、《帝国》、《CS》,跟发小玩得最多的就是《实况足球》,那时候根本不知道它是主机游戏移植而来的。因为机核的安利,一两年里,我买了若干台主机,花了不少钱。现在看来,除了NS偶尔拿出来看看又跑没电了外,其他的都呈吃灰态。唯独一台复古机FCmini,经常在周末跟侄子侄女玩上一个下午。上周还刚刚通关了《雪人兄弟》,算是完成了一个小心愿。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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2016年到2017年,我学习了绘画并找到了一份插画师的工作。记得当时北上广游戏美术的职业很火,自己虽想尝试,奈何刚从病中恢复,无力远行。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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2015年,错误的健身方法导致我得了严重的腰间盘突出症,断断续续的保守治疗了将近一年,因为严重的影响工作和生活,最后决定在年底做了手术。术后恢复的半年里,多数时间只能躺在床上,书和电影成了每日的消遣。当时读了一本叫《筑梦旅程:Windows游戏编程》的老书,虽然因为理解力有限没能读完,但是这本书让我知道,原来游戏可以由几个人甚至一个人开发出来。也让我知道,制作游戏,也能成为一个人的梦想。

1996年的暑假,我坐在马扎上跟同龄的朋友玩着《魂斗罗》,打不过去的时候奶奶就让我们俩去请隔壁的小哥哥来指导一番,那时候感觉他跟变魔术似的背着我们搓弄两下手柄,屏幕左上角的生命值就变成了30。记忆中从幼儿园到小学的头几年,每个暑假陪伴我的都是那台破旧的盗版FC。那些炎热的晌午,我希望伙伴们快点到来,我希望余下的时光能慢一点点,我希望我们能活着进入下一个未知的关卡。

90年代出生的人,可能无法回避电子游戏对整个人生的影响,我很确信当我最后总结自己的时候,这种影响是积极的,特别是当我决定去从事这个行业的时候。我希望我的作品能带给别人的也是爱和希望。

我不是一个喜欢记录的人,但是最近回忆往事时总是会出现一些似有似无的记忆点,这种突然丢档的感觉着实难受。所以以后可能会试着在这里分享我的一些项目开发日志和关于游戏的所思所想。希望得到您的关注,再会。

PS.要是有空希望各位可以玩玩《绿蝇侠》这个“粪作”。多谢!