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魔兽争霸里的派系设计思路拆解
fangzhangmnm · 2026-02-07 · via 机核

人族:精英化的训练克服血肉之躯的脆弱

  • 复杂的职业化军事训练和兵种加成相克理论     火枪手输出,步兵,水元素抗线     需要牧师,女巫的后排支援才能和其他种族的天赋面板相抗衡     兵线一崩后排的专业军人只有布甲     像极了真实的人类:一场战争,比的并不只是在战场上挥舞刀剑的勇士,更是后排脆弱而复杂的后勤,筹划。

  • 即使是初级兵种,步兵,也是经历了昂贵的专业训练的职业军人     举盾,阵型     即使到了后期也不是能轻易舍弃的单位     想想军旅题材作品里面的老兵中士,TA的经验是五代机更贵重的asset

  • 高级兵种面板很脆。它们不是万能无敌兵,而是“解决方案”     外科手术式的专业化精确配合打击,而不是靠蛮力。     狮鹫和龙鹰骑士更像是执行打击任务的武装直升机和对抗敌方空军的截击机     坦克有明显的使用场景限制,迫击炮必须像拿破仑一样想好怎么摆在高地上,不能跟着大家一起F2A     破法者更像是专业工程师,而不是高血高攻蛮子

  • 民兵制度,骑士,海军上尉,在UI层面呼唤出一个复杂的中世纪经济体系和脆弱精细的官僚阶层的想象

  • 狮鹫和龙鹰骑士像是万里挑一的军校精英,但还是脆皮,     就像《从海底出击》那样,不管你有多么过硬的精神数值和专业战斗经验,一颗流弹就能带走

  • 不是因为精密才脆弱,而是因为脆弱才精密

兽族:RTS的基类

  • 为战争而生的种族。如果你要做一个只有一个派系的RTS——就选TA了     战争图腾,瞭望台,尖刺,红色的刷漆,骷髅,绳木结构建筑——UI层面就告诉你这是一个WarGame

  • 简单,直接,拳拳到肉,没有什么花里胡哨     厉害的初级近战兵种->更厉害,而且跑的更快的高级近战兵种->超级厉害,但是缓慢,昂贵的终极近战兵种     比较弱的初级远程兵种->差不多能用的投石车->可有可无的魔法辅助->还行的空军     如果你讨厌管理,真的不喜欢多想的话,你甚至可以舍弃军队和经济——靠三个高等级英雄足以硬抗职业玩家的三本大军

  • 最标准,最老套,最像RTS的RTS,一个入门游戏策划抄作业的最佳选择

  • 允许你用“操作与决策的暴力”绕过系统深度。

暗夜精灵:动物园和小仙女

  • 童话故事的逻辑和魔法力量,先有UI再构建UX的种族

  • 氪金买皮肤的RMB玩家会看到的Steam宣传页     熊,小鹿,白虎,小龙,巨型麻雀,树人,石头人,元素精灵     漂亮的小姐姐,童话故事里继母一样的守门人,可以变身恶魔的犹豫汤姆苏,还有潘神和骑着大猫巡视森林     像莎士比亚那样召唤狂风,雷霆。让人昏睡的魔法

  • 高级兵种奇美拉是万能面板怪,不破坏平衡性下给RMB玩家的优待。

  • 弓箭手不是基于游戏性的设计,而是对托尔金式精灵刻板印象的妥协。

  • 但是——约束=创新。在这个设计约束上构建的独特的战术体系吧!     隐身,吹风流,熊鹿,古树刷怪……     基于设定,反过来补玩法,让ta成为架空幻想下不亚于现实逻辑的严密闭环     战术虽然看起来很别扭,很脑洞,arbitrary,但是会用了很神,时间久了也就成为了经典。

  • 玩法鼓励创新,游走,脑洞新奇,但是要透过皮肤看本质——功能的生态位。像是对待陌生的事物我们不应该依赖教条一样。现有形态,再去反过来思考功能。

不死族:科幻战争

  • 现代化RTS的中世纪改编     星际争霸里泰拉的飞行基地,虫族的小狗,刺蛇地穴     红色警戒里的恐怖机器人,自爆卡车,间谍     和现代战争一样,侦察和特种作战被重视到初期就能招募到这样的兵种     提供全局buff的基站辎重     终极兵种。像战列舰一样,昂贵,高消耗,脆弱,缓慢,但是——致命。必须要谨慎对待这个高风险高收益资产

  • 技术爆炸和非对称战争

  • 玩法也是重经济,重科技,重后期     荒芜之地,墓地,资源转化

  • 重金属UI=>黑客文化=>技术宅。     皮不好看?但是机制酷啊!     《亡灵序曲》     变成了千万魔兽玩家的文化符号