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机核

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驶向荒野,迎接未来:《鸣潮》3.0线下试玩活动小记
2026-01-01 · via 机核

在TGA 2025上拿到了“玩家之声”奖的《鸣潮》,几个小时前大大方方地发了1600个星声(十连)。很多玩家都调侃应该再颁一个“击败33远征队奖”,但我倒是觉得,“玩家之声”这四个字本身,就足以说明,《鸣潮》在玩家心中所占据的真正位置。

从为它的第一次内测写下体验文章开始,到如今它已成为我手机里唯一的“无法卸载”的二次元游戏 —— 这段过程本身,就像一场不断推翻预期的冒险:1.3让我记忆犹新的精彩演出,2.0略微带着宗教与神话气息的平稳启航,直至2.7终章那场令人血脉偾张的华丽决战……《鸣潮》似乎从未停下脚步,用持续而坚实的“进化”体验,完成了一次又一次出乎玩家意料的“逆袭”。

最让我困惑,也最让我觉得不可思议的是,《鸣潮》总在我自信地以为“这次差不多应该到极限了吧”的时候,从容不迫地,递来一个超乎想象的“惊喜”。我相信这种感受并非只有我一人独有 —— 就好比“尖端游戏”这个词,本来还是玩家之间的一种调侃,但不知何时起,它已然蜕变成了一种对游戏心照不宣的认可。

当“黎那汐塔”的史诗在辉煌中落幕后,所有玩家的视线便会不由自主地投向了地图上那个崭新的坐标 —— 3.0版本,坐落于罗伊冰原之下的“拉海洛”。伴随着官方不断放出3.0的预热消息,玩家的讨论也开始弥漫着一种熟悉的、炽热的期待。大家开始揣摩着这些零星的前瞻情报,分析着新地图的设计理念,感受着那种机械与极地风光相互交织的独特氛围。

于是,我发现自己是越来越看不懂这款游戏了 —— 2.7版本已然献上了一场近乎完美的盛大收场,那么3.0的《鸣潮》,又该如何超越自己?或许就像“拉海洛”这片新土地一样:风格迥异,充满未知,也必然布满了未知的危险与挑战。

带着这样的好奇,前天,我收到了库洛游戏发来的星炬学院“入学邀请”,飞往广州参加了一场特别的“3.0版本前瞻试玩会”。

交流、体验、碰撞

前瞻试玩会的场地其实并不大,却处处充满了细节:当打开签到处递来的信封时,信封里装着的入学通知书上竟然早就写好了我的名字;门口机器在输入姓名和生日之后,就会打印出一张只属于我自己的学生证;场内还有可以自由定制吧唧的机器,以及绝对不会缺席的Coser们与丰盛的甜点台。

场地的中央,静静矗立一座颇具科幻感的卫星雕塑,周围围绕着的便是供玩家体验的机台。而两侧墙壁则化作了无声的展廊,五位新角色的立绘挂像悬于其上,注视着往来的人群。

“精致”,是我对这场试玩会的第一印象。但这里的精致不会给我带来距离感,它所传递出来的,是一种“被郑重对待”的认真态度:我不仅仅是来“试玩”游戏的玩家,而是被邀请来,共同见证并参与塑造某个重要时刻的伙伴。

包括这个在内,我参与过的所有《鸣潮》前瞻试玩会,都拥有一个很奇妙的室内布局设计:不同于大多数试玩活动中,试玩机台以绝对主角的姿态占据核心 —— 在这里,将近一半的场地中则被精心布置了舒适的矮凳。这似乎表达了开发团队的某种愿望:

试玩结束后,请留下来,聊上两句吧。

事实也的确如此。当玩家们放下手柄后,便会自然地找个凳子坐下来,与身旁的工作人员甚至是不认识的玩家讨论,分享刚才的试玩感受:战斗时的手感、某段过场演出的质量、新系统的直观体验……场内时不时地会有负责运营的工作人员,拿着笔记本电脑记录着这些反馈意见。 毕竟,这些在试玩后,于兴奋与回味尚存时脱口而出的评价,往往是最直接、最真实,也是最珍贵的。

就在热火朝天的交流过程中,我还看到几位远道而来的海外玩家,正用韩语或日语,聊着他们在两个多个小时游戏体验中遇到的“惊喜”与“意外”。

所以,前瞻试玩会并不只是一场简单的“体验活动”,而是一个精心搭建好的“交流空间”。库洛想要从中得到的,远不止于到场玩家对新版本内容的单向反馈这么简单。他们想要通过玩家与玩家,玩家与研发之间的沟通,让大家相互了解彼此,在消弭屏幕前后距离的同时,确认这样一件事 ——

《鸣潮》的3.0版本,应该是什么样子?

毕竟,在标志着全新开始的3.0版本面前,每个人心中都积攒了太多亟待分享的期待、疑虑与想象。而这里正是一个让这些思维得以交汇、安放,并最终可能悄然融入到未来《鸣潮》之中的,珍贵的场所。

初探“拉海洛”

当我戴上耳机,启动游戏之后,一个“熟悉却又陌生”登录界面,展现在了我的眼前。

3.0的主视觉给了我一种“苍白的科幻感”:在斑驳的大地上,男女漂泊者仍然像之前的姿势一样背靠背地坐着。耳边传来的音乐,却已经变成了由电子合成器重新混音而成的主题曲新版本。

从整体感受上来看,《鸣潮》3.0版本给我的最大“冲击”,无疑是延展之后的世界观带来的全新美术风格 —— 如果说2.0版本是“文艺复兴”与“神话传说”的结合,那么3.0就是一场“复古未来主义”与“NASA朋克”的全新视觉体验。

眼前是浩瀚无垠的极地荒野,巨大的陨石坑沉默地卧于永冻土上,其间矗立的是带有强烈80年代太空时代印记的设施:粗粝的金属结构、巨大的环形机械、闪烁着液晶光芒的控制台……这是一种源自“冷酷”的美,它不再讲述神的故事,却转而去描绘人类仰望星空、以科技对抗自然的宏伟与孤独。

“NASA朋克”从本质上而言,脱胎于“现实”与“艺术”的相互碰撞,就像赛博朋克、蒸汽朋克一样。它赋予了人类可以探索太空的高科技水平,但却又限制了人类在太空中所能开拓的范围。所以就算是身为漂泊者的我能够踏上“拉海洛”的大地,但对于接下来将要面对的,却一无所知。

以此为基础,3.0版本的《鸣潮》延伸出了一个很重要的主题,“探索”。不同于在开放世界中玩家单纯的跑酷体验,这次,《鸣潮》想要展现出来的,是人类逐步开拓未知的脚印,就像人类在对地外进行探索一样。在这里,到处都是正待开发的模样,充满了蛮荒的地貌、奇异的生物、不断变化的天气,以及由先驱者们所建造的开拓据点与工业设施。

“拉海洛”中人类的科技展现确实有种“复古未来主义”的感觉:巨大的电缆、有着圆润倒角的火箭、符号化的电路纹理……除了荒野那种复杂的生态氛围,我很难感受到那种科幻带来的严肃、死板的刻板印象。它没有遵循许多科幻作品追求的极简主义,而是在分散的人类据点里,埋藏了许多人类在极地中生活的展现 —— 就像是路边大屏幕推送着当下旅游的宣传片、公路上来往着熙熙攘攘的无人驾驶车、橱窗里摆放着即将上新的商品那样。

走出人类据点之外,玩家就会发现,极地所带来的“复杂”被延伸到了世界的尺度上 —— 地图被设计得更为辽阔且开放,区域与区域之间通过险峻的峡谷、奇异的植被连接。这一次,漂泊者需要利用收集到的材料,亲手铺设连接各处的道路。

这不仅是功能的延伸,更是一种新的叙事手段。要知道,让文明在严酷环境中扎根这件事,本就是一种浪漫的人文主义表达。

这就是“拉海洛”给我带来的第一感受:它残酷、冰冷,却又会让我感到亲切。尽管试玩时间有限,我仍在某条任务线中,发现了对《头号玩家》等经典作品的致敬彩蛋。在“探索未知”的过程中,这种时不时的惊喜,贯穿在了大约两个半小时的体验中。

但要说到整个试玩环节真正的明星,大概还要数早已预告过的“摩托车”了。

将“载具”重新定义

在正式体验到这个名为“科考摩托”的系统之前,我曾一度认为这只是一个新的移动工具,充其量再再加上一些可以自定义的皮肤而已。但库洛给出的答案,似乎远不止于此 —— 他们尝试用这辆摩托车,重新定义开放世界中,探索的“乐趣”本身。

“科考摩托”不是一个贴着地面一路只会向前的模型,而是一个有着真实重量、惯性与反馈的实体。在公路上飞驰的时候,压弯时的倾斜、加速时的推背感、在过弯甩尾过程中的那种粘滞操作,都做得有板有眼。而在打开升级界面后,我甚至会觉得,整整二十级的强化等级,还有三套完整的拓展模块的设计,实在是有些过于“隆重”了。

这也就是说,摩托车本身,就是3.0版本的核心玩法。库洛从速度、动能储备、攻击力等多个维度,给摩托车赋予了远超“速度”本身的乐趣:比如在驾驶途中,可以利用“海豚跳”的能力,跨越障碍物,顺便对拦路的敌人造成一定量的伤害;也可以利用“动能储备”,快速摆脱后方追击的敌人;甚至还能无缝衔接到角色的输出循环,角色通过在驾驶途中使用“脱手打击”的技能,能够丢出摩托车对敌人造成伤害的同时,发动入场技,于先手取得优势。

围绕着摩托车进行的一系列设计,不但保证了探索上的便捷性,又保证了十足的沉浸感 —— 玩家可以用一种酷炫、自由的方式去丈量这片土地。虽然它暂时放弃了像“翱翔”那样在Z轴上的绝对自由,却在平面的速度与互动中,挖掘出了更丰富、更扎实的“深度乐趣”。

不难想象,正式上线的版本中一定存在需要利用摩托车的速度、重量或特殊技能来解决的谜题。这次摩托车不仅是代步工具,更是战斗的延伸与解谜的伙伴。自然,玩家的旅途不再是“跑到任务点”的过程,而变成了充满动态事件的、有趣的“探索之旅”。

当然了,就算在不做任务的间隙,听着内置的《For Ya》,切换到电影镜头模式,单纯地与其他角色一起兜风,也会是一次颇有意思的游戏体验。

放下成功,重新开始

放下手柄后,我得出了这样一个观点:3.0版本的《鸣潮》,是一次大胆的“重新开始”。

这次的试玩会中,新角色“琳奈”的设计尤其让我眼前一亮。她脚下那双看似轻盈的轮滑,实则赋予了全角色中最显著的移动加成,在一些开阔的地带,我甚至会跳下摩托车,用轮滑在开阔的草原上无拘无束地穿梭。而更颠覆性的在于,她的跳跃键被直接替换为会消耗“速度槽”的上挑攻击 —— 这彻底打破了“跳跃仅为位移服务”的传统设计逻辑,让每一次腾空都成为进攻节奏的一部分。

第二个新角色“莫宁”则展示了辅助定位的另一种可能。作为热熔属性的治疗者,她在发动变奏技能入场后,能够长久维持优雅的浮空状态,通过各种窗口,发动从空中倾泻下的密集的光束弹幕。将支援与持续远程火力相互融合的设计,不仅拓宽了战术维度,也让战斗的演出变得赏心悦目了不少。

而在战斗系统方面,新增加的“偏谐”(处决)机制,也让3.0的战斗系统在爽快感与策略性之间找到了精妙的平衡。通过攻击为“偏谐槽”充能后,角色便可发动“一击必杀”的专属处决技,至于技能演出的水准……我想对此已无需多言,库洛只需维持他们一贯的技术实力,就足以呈现出让玩家为之惊叹的视觉表现。

库洛完全有理由在2.0成功的框架上做加法,走一条更稳妥的路就好 —— 但他们选择了新的美术风格,又投入了大量的资源去打磨一个未曾尝试过的载具体验,将游戏的基调转向更冷峻的科幻探索。

这让我感到意外,却又让我由衷高兴。这说明了库洛的“野心”并没有被成功所禁锢,他们依然怀抱着当初从1.0走向2.0时的那份挑战欲与创造力。

我们应该期待什么?是期待一个用顶级技术力诠释的、充满浪漫的二次元科幻故事?还是期待一场以摩托车为核心、重塑了开放世界探索节奏的冒险?其实,我所期待的,是看到一个不断突破自我、敢于走出舒适区的《鸣潮》,仅此而已。

当然,没有任何一个游戏能做到刚上新版本就可以做到尽善尽美,《鸣潮》自然也不可能例外。在试玩的过程中,我仍然发现了一些问题,例如在驾驶摩托的过程中会经常莫名其妙地撞上调试用的空气墙,部分地形会卡住角色等等。

虽说这些都是版本没有完善前会经常出现的BUG,但换个角度来看,这恰恰印证了我的判断:3.0版本的《鸣潮》,是在原有坚实骨架之上,进行的一次最大胆的“挑战”。

它做出了很多前所未有的新内容,甚至还有许多放到现在来依然有些“风险”的设计。但从这次的试玩会体验来看,它最核心的乐趣 —— 那个令人眼前一亮的驾驶系统、风格强烈的世界、以及战斗的进一步深化,已经具象地呈现在了我的眼前。

回想《鸣潮》从1.0到至今多次的“逆境翻盘”,面对3.0,我反而比以往更加安心。那些可见的BUG能够被技术团队迎刃而解,而那些不可见的、敢于挑战的勇气与已经验证的核心乐趣,才是能让这部作品不断前进的、最可靠的保障。

来到了“拉海洛”的《鸣潮》看上去变“冷”了,但它对游戏乐趣的探索,对自我突破的追求,却仍然显得无比炙热。它再次证明了,这款游戏的旅程远未定型,而它的可能性,正像那片极地星空一样广阔。就像玩家间流传的那句话一样,等待、并且相信 ——

“鸣潮最好玩的,永远是下一个版本。”