惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

B
Blog RSS Feed
B
Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
量子位
月光博客
月光博客
博客园_首页
博客园 - Franky
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Last Week in AI
Last Week in AI
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
雷峰网
雷峰网
M
MIT News - Artificial intelligence
J
Java Code Geeks
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
D
DataBreaches.Net
腾讯CDC
Engineering at Meta
Engineering at Meta
云风的 BLOG
云风的 BLOG
L
LangChain Blog
GbyAI
GbyAI
IT之家
IT之家
Y
Y Combinator Blog
人人都是产品经理
人人都是产品经理

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
武林求生——典型的动作武打与非典型的roguelike
寒刃流霜 · 2025-09-15 · via 机核

香港功夫片以其行云流水的动作设计和目不暇接的视觉观感享誉全球,这与大幅简化玩家操作的幸存者玩法似乎风马牛不相及。然而这两者却在《武林求生》中擦出了奇妙的火花,甚至可以说,《武林求生》这个幸存者like是我见过的功夫片味道最浓厚的游戏之一。

细究起来,港式武打最大的魅力其实在于它浓厚的市井气息和深接地气的实战风格。这种实战感往往体现在角色对周遭环境的极致运用——正如成龙电影中常见的那般:人物会顺手抄起板凳格挡攻势,将随手可得的一切都用作兵刃,也会借助墙壁飞身蹬跳,把整个市井街巷都化为自己的舞台。可以说,港式武打的核心魅力从来不止于拳脚往来,更在于那种将环境融入打斗的机变与幽默感。

《武林求生》正是抓住了这一精髓,它在固有的角色招式之外,搭建出了“万物皆可互动”的荧幕场景:

可以投掷周身的物品——

可以挥舞趁手的器械——

可以推开家具一路直撞——

可以踹翻货架砸倒一片——

可以绕轴转——

可以转椅杀——

可以俯身下滑——

可以纵身翻越——

可以撑杆弹跳——

可以蹬墙后跃——

还可以大肆破坏场景中的设施——

《武林求生》很好地复现了港片的这种临场发挥乐趣,让玩家仿佛亲自上演了一出急智与暴力激烈碰撞的街头打戏。

只可惜,本作的内容深度并没能完全撑起它的设计创意。游戏中的物品虽多,但伤害很快显出颓势,过了初期后基本沦为鸡肋。游戏的场景虽然味道极正,但数量太少、尺寸偏小,也缺乏随机性,通关数遍后会很快让人感到腻味。由于本作以写实武打为题材,与一众魔幻风的幸存者like相比,角色的攻击距离很短,方向也受限于角色朝向,因此大多数人可能会觉得手感不佳(或至少需要相当时间才能习惯)。而作为一个幸存者like,本作的招式数量虽多(60多种),但build深度很浅,让游戏的重玩价值进一步打了折扣。

总而言之,这是个开头惊艳但后劲不足的幸存者like。然而正如本文开头所说,只要别把本作当成roguelike,而是把它看作是一个短小精悍的、还原度极高的港式武打游戏,那么它就绝对值得一试~