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刷宝+FPS融为一体,玩《命运2》这下真的能成为时间管理大师吗
风渝 · 2024-06-09 · via 机核

与宇宙银河孽缘的开始

初次听说《命运2》时还是看到室友搁那玩刷刷刷,身为一名晕3D+FPS超级苦手,我当即便摆手说不要不要,达咩!但室友依旧把我拉到他那边说要给我康点好康的,在经历一番“友好”交流后,我也才被安利到了这个充满恢弘壮志的游戏吸引住了,可以说由Bungie团队带来的世界设计真的把这场叙事拉满了。

爽到拉满了的战役任务以及多种就业方向

说起“大场面”“电影叙事”,《命运2》也是不遑多让,咱就说这似乎也不缺少各种镜头和大场面,毕竟也是关于“银河”“宇宙”的冒险故事,怎么会把战役剧情内容瞎玩呢。

而随着剧情推进,玩家可以进一步强化装备,增强,无论是想通过体验多个职业多个流派的奇异玩法模式,还是需要慢慢来、步步为营的养老型选手都可以找到属于自己的就业方向,就这点看上去《命运2》就已经提供了多种多样的游戏模式能爽了。

时间杀手究极体,您也能成为时间管理大师?

在快速了解《命运2》游戏内容的时候,最令我感到离谱的还是着壮观的游戏时长,而事实上了解之下才发现,《命运2》这玩意就是非常能吞时间,非常“文明6”的,集合了刷宝、装备构筑组合、PVP、剧情战役和打副本等等等等过多要素,玩家可以进击各个游戏战役,游玩各种主线任务,研究各种装备构筑,加之游戏充足的体量内容,也难免会一玩就上头。

(嗯?你怀疑我的情报网?可以去steam商店评论区瞅瞅,那里的大伙都是口是(垃圾游戏不玩了)心非(游戏时长都上百上千)的大傲娇)

关于DLC方面已经可以公开的情报内容

终焉之形可以说从各个方面都迎来了一场非常厉害的变化,值得玩家回味一次又一次。

目前看来这也都是精华中的精华。

棱镜分支职业

通过棱镜,玩家将能够首次将电弧、烈日、虚空、冰影和缚丝组合起来,设计并自定义你的分支职业。守护者,光能与暗影在你里面可以和谐共生,通过各种技能的组合与搭配来爽爽击败对手。

剧情战役

终焉之形即将到来——一个由见证者捏造出的、如同噩梦般的扭曲现实。玩家将会踏上一场进入旅行者之心的险恶旅程,集结先锋,结束这场光明与黑暗的战争,而关于这场史诗战斗自然也需要大伙回应召唤,亲自拿起武器去战斗!

全新超能

当然,前面端上来一个更难绷的对手,自然也要配备更强劲的装备才行,击败见证者需要未被人知的全新超能。电弧猎人、虚空泰坦以及烈日术士,掌握军械库中的全新超能,直面湮灭。

关于等级要求说明

在终焉之形下,副本/战役取消了光等限制,让大伙可以专心体验终焉之形的剧情,当然,玩家也可以通过战役获取更多光等拿来补足其他活动的需求。在正常体验游戏流程,对于各个萌新来说可能会因为武器不足而体验感稍有差异,另一方面传说难度则对玩家的操作、技巧系数要求更高,然后还需要更高的能量等级才能顺利通过。(怎么要求这么多啊啊kono)

说起来最近在看到官方大力宣传的《命运2:终焉之形》DLC宣传后,里头各种华丽的特效,炫酷的设定,饱满十足的旅途后(以及有点设备吃紧的资讯什么的),也不禁令我感到有些汗流浃背了,(望向电脑)你一定能做到的对吧?对吧对吧?

写在最后

不过总体来说,作为一款在线射击游戏,《命运2》各种丰富多彩的刷刷刷体验、在线callme团队配合打游击战、偷袭什么的都让这场浩瀚银河冒险增色不少,喜欢猛猛射爆的玩家可以蹲入PVP逮住别的老登猛猛薅,不想体验真男人对决的玩家也可以体验到较为优质的单人剧情,可以说对于双方来说都算得上是各得其所,还爽的飞起。

当然,在这万众期待的《命运2:终焉之形》发布后还是需要大伙自己去尝尝鲜,毕竟什么东西都还是不如自己玩玩看对8.