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趁着《幽港迷城:雄狮蛮颚》中文版正式发售,聊聊这款桌游名作
瞬间思路 · 2021-11-30 · via 机核

其实作为一篇宣发软文,本文在您看完副标题的时候,它的使命就已经完成了。这篇文章就是想说这么个事:《幽港迷城:雄狮蛮颚》中文版正式发售。至于是立刻剁手还是暂且观望,那就全在您做决定了。

然而,聪慧如我转念一想,就凭一个标题想忽悠住甲方对得起读者,是不是有点太自信了?以今天咱就来多说说这个桌游圈子里差不多尽人皆知的名作。

看到这,想买的人这篇文您看不看根本没关系。而肯定不想买的朋友给文章点个赞您再走也不迟~

话说想当初,2017年那会,一个叫《幽港迷城》横空出世,砍瓜切菜一样拿下了BGG排行榜的第一位,这把金交椅一直稳坐到今天。设计师艾萨克·利纳雷斯(Isaac Childres)也从此平地一声雷,成就了自己江湖大佬的牢固地位。

不过,在《幽港迷城》风靡世界的同时,也有很多玩家提出了游戏过于庞杂,游戏过程细节太多,准备时长太长,学习门槛过高等问题。俗话说鱼与熊掌不可兼得,以《幽港迷城》自身要解决这些游戏设计基础层面带来的问题基本是不可能的。但是俗话又说了,困难像弹簧你弱它就强,只要肯努力办法总比困难多……艾萨克也是这么想的,所以他另辟蹊径解决了这个问题——再出一个新的《幽港迷城》,专门让想体验这个游戏乐趣但有前面那些顾虑的人乖乖掏钱心满意足。于是,今天的主角《幽港迷城:雄狮蛮颚》应运而生。

关于这个游戏怎么玩,我不想详细展开。一来相关的规则讲解和介绍B站一搜一大把,有视频看何必读文章呢?二来,如果您觉得靠一篇文章能把游戏规则事无巨细地都说出来,那就大错特错了。按照一篇文章两千来字的意思,恐怕咱得搞个连载才有戏说明白。

简单来说,《幽港迷城:雄狮蛮颚》是一款纯粹的合作冒险类游戏,玩家将置身于一个独特的奇幻世界里,共同闯荡由一系列剧本组成的战役。哪怕作为身经百战的雇佣兵,在接连不断的冒险中也将会面对一个个前所未见的挑战和危机,能否顺利过关斩将,就看各位的策略和本事了。

作为一个合作剧本冒险的美式游戏,《幽港迷城:雄狮蛮颚》有很多值得称道的特点。现在咱们就提炼几个《幽港迷城:雄狮蛮颚》的亮点给还不了解这款游戏的朋友们做个参考。

首先,首先游戏采用了书本版图的设计,不再需要每次战斗开始前费心搭建地图,翻开任务剧本书摊在桌上就行了,地图就印在打开的页面上。而且这一关的特殊规则、注意事项、奖励和敌人,以及剧情和结局就都印在地图旁边,一目了然,大大缩短了准备时间。

然后,虽然是个美式打怪游戏,却竟然没用到骰子,战斗中每个角色都能构筑起自己的套牌,然后从六张手牌里打出两张。选牌过程是所有人一起暗选完成的,虽然在选择前能沟通,但不允许明确说明自己的选择。换句话说游戏有“编程”的感觉,你要根据局势做出判断,选择尽可能最适合的行动。这两张卡牌不但会决定行动顺序,还会触发各种战斗效果,具体咱就不说了,规则书用了7、8页呢。

第三,游戏不需要一个专门的主持人,曾经很多大型美式都会安排一个玩家做主持人,来准备各种战斗配件、或者模拟AI来操纵怪物。但这样就需要总占用一个玩家,找到一个稳定靠谱还心甘情愿的主持人比找一群稳定的玩家还难,所以这种设计也成了早期这类游戏的一个掣肘之处。《幽港迷城:雄狮蛮颚》采用了近年来流行的无主持人设计,所有玩家都是一个战壕的队友,降低了开局门槛。

第四,游戏教学引导的设计非常用心,保姆式教学手把手带你上道。每一关都会加入一些新内容,并且随着冒险的深入敌人的反应也会逐步提升,能确实地感到一种成长感,这种设计对新人来说是相当友好的考量。

第五,游戏单局的游戏时长和思考量都是在比较适宜的范围内,相对于游戏体量和细节来说,不会过于爆脑和繁琐。另外四个角色都是靠完成任务赚钱的佣兵,很有战斗力,而且各有特色。还有比如斧子哥贾多克的斧子扔出去之后要去捡回来,这类小细节也挺有意思。

TIP:游戏标题中的“雄狮蛮颚”其实就是这只佣兵小队的名字,是这穷乡僻壤的一亩三分地上最强战斗力(自认为)。

最后,相比《幽港迷城》,本作的确是在物理层面上进行了相当的瘦身精炼。尤其对体验过《幽港迷城》地狱级的收纳和搬运难度的人来说,一定会有更深感触。而且,设计师考虑到了《幽港迷城:雄狮蛮颚》在系列产品中的灵活定位,既可以独立游戏也可以当作《幽港迷城》的扩展来用。当然,很可能这个游戏的体验会变成你入坑《幽港迷城》的重要原因。

说到这,虽然规则没细说,但几个主要的特点应该可以为您判断这个游戏是否对胃口提供不少参考了。接下来,咱们再聊个题外话。

前文里,我多次提到这个游戏在设计上的巧妙之处。从这一点来看,游戏设计师 艾萨克 这个被桌游设计耽误了的物理学家,真的是找到了敲开桌游世界大门的密码——那就是创造一个诱人的世界。这个世界或许不是那么尽善尽美,但必须独特、有故事,有危机、有矛盾,最重要的是要有可以想象的空间和成长的可能,而《幽港迷城》就是这样的产物。

在某次采访中,艾萨克也讲到过,在自己最早的构思中《幽港迷城》只是一个小型游戏,只有四个角色和一个场景。但幸运的是,艾萨克在测试中感到了这个游戏世界的局限性,他想让玩家能够有一种史诗般的游戏体验,就像一个 RPG 电子游戏一样,而不是玩几局之后就吃透了游戏从而感到厌倦,这才有了后来咱们看到的《幽港迷城》的庞大世界。所以现在我大胆猜测一下,《幽港迷城:雄狮蛮颚》是否就是 艾萨克 把最初的构思拿回来,在最初圈定的构架内经过重新完善之后的产物呢?

这段纯属无端猜测,还是赶紧打开游戏开始冒险吧。

暮色之下幽暗港的城墙已经映入眼帘,这次的任务完成得并不理想,那些失踪的人活不见人死不见尸,当然其中也包括了委托人的丈夫——城里失踪的铁匠。可惜两周的寻找打探毫无结果,一行人如今只能回来复命,虽然这很不对不住那个已经倾其所有的妇人。然而,就在这支名叫“雄狮蛮颚”的四人佣兵小队只想快快回到睡狮酒馆去好好喝一杯的时候,意外发生了。一群抄着家伙什儿的腐鼠就这么在大路中间明目张胆地围了上来。不过它们不知道的是,眼前这四个人可不是什么善茬,拦住这些人,或许是这些 腐鼠 最糟的决定。但往好处想,这可能也是它们鼠生需要做的最后一个决定了……

《幽港迷城:雄狮蛮颚》中文版已由 Asmodee 引进并出版,对这款游戏感兴趣的话,还请支持正版~

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