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《完美音浪》评测:在节奏的世界Rock 'N' Roll
游信 · 2023-02-22 · via 机核

作者:游信鉴赏团 此间的青年

《完美音浪》这款热游早先并不在我评测的计划中,毕竟ACT+节奏的玩法足够将作为手残+乐盲的我全方位劝退,但实在架不住周围“自来水”的交口称赞,我最终还是决定进入游戏一探究竟。

尽管在游戏严苛的评判机制下,我的分数惨不忍睹,但游玩该游戏的过程仍然称得上是一种享受。各种音浪轰炸的效果与游戏杰出的关卡设计让我不知疲倦地一路Rock到关底,经过亲身验证后最终可以放心负责地告诉大家:手残党照样也能玩得很开心。

本作最先吸睛的部分必然是色块极为鲜明、洋溢着青春活力的五彩卡通画风。其实许多卡通风游戏都会存在“扎眼”的问题,但本作通过使用更加突出的轮廓线,更多样的颜色搭配以及适当的物体表面阴影,使得画面给人的整体观感十分和谐。同时这种三渲二的风格也让本作的CG部分与关卡几乎无缝衔接,带给玩家一个连续的故事体验。

本作多样化的场景舞台感极强,整个大场景虽然都位于一家巨型企业园区内,但各个部门的搭景都截然不同,且别具风格。从流水线的生产部门到充斥火与岩浆的AI实验室,再到写满企业历史的展览馆,各个场景不仅区块分明,各自的关卡结构和玩法设计也相差很大,因此每一关卡都能给玩家带来不一样的体验,有些类似于《马力欧》系列中经典的“箱庭设计”。而玩家扮演的主角阿茶,将在这座充满赛博朋克特色风格的企业园区内用自己的吉他尽情演奏,厂房是他的舞台,不懂感情的机器人则是他唯一的听众。

不过,本作的故事并没有给我带来太大的惊喜,典型的赛博朋克风格设定——包括寡头企业、义肢植入、精神控制在内的常见要素均有登场,而整个故事的发展套路又偏向热血少年漫,主人公集结身怀绝技的同伴,一路打怪升级获得成长,挫败反派阴谋的同时也收获了一段珍贵的友谊与经历。

本作的节奏机制则是整个游戏最大的创新点。

“节奏”几乎贯穿于游戏的方方面面,在玩家闯关的每一秒,周围的摇滚乐都会在你耳边不断回响,每章都有一段精彩的摇滚配乐,每一个画面元素都会随着节奏而跳动起舞,甚至连敌人都会随着节奏移动、攻击、耸肩。当你在游玩时,很容易不自觉就会融入其中,试着“踩点”。而踩点带来的高加成和高反馈收益也正是游戏节奏玩法的核心。在游戏中,轻重攻击与防御的间隔均根据节拍设计,这意味着玩家只要进入节奏的时机恰当,就能随节奏打出一套华丽流畅又极具动感的连招,获得动作与音乐上的双重成就感。你的动作与节奏合拍率越高,最后获得评价分数也就越高。

当然,实际操作过程中你要想获得高分并不简单,至少对我这种连唱歌都会走调抢拍的玩家来说,即使有意跟着节奏攻击,也会越来越乱。而游戏制作组也意识到了动作合拍的难度,因此除了在周围给与玩家足够的环境音浪来进行提示,每当玩家攻击时,耳边还会响起“嗨~嘿~”口令与打响指的声音帮助我们找到节奏。实在不行你可以选择开启节拍器,直接对着节拍攻击。

除了攻击的合拍,本作的其余动作机制也都与节奏息息相关,可以看出制作组在尽力挖掘每一个动作机制与节奏玩法的契合点。拿格挡机制举例,除了能够格挡破盾,有些敌人还会在战斗中将你拖入“节奏格挡攻击”,你需要记住节奏,以类似1-2-2-3这样的节拍按下格挡键,实现一击必杀。除此之外,还有不少QTE操作和其他小玩法贯穿于游戏全程,这里就不再赘述,大家进游戏体验即可。总而言之,本作各种动作与节奏的深度结合,绝对将给你带来前所未有的游玩体验。

哪怕抛开节奏玩法,《完美音浪》自身扎实的动作基础也已然不俗,因此游戏在发售初便有“音游《鬼泣》”的说法,这是很重要的一点。毕竟“特色”玩法,更多的是让一款游戏锦上添花,而不是给一款游戏雪中送炭,如果基础部分都没弄好,又谈何特色呢?

本作的基础动作机制为轻重攻击+闪避这一套组合,随着流程的推进,伙伴攻击、格挡、钩索等动作机制也会陆续引入,这些机制的组合使用让本作的战斗变得十分潇洒自由,并且它们的深度也不低。玩家能从海量组合中挖掘连招,从而达到逆天的效果(比如空中无限连等),操作上限极高。

当然,《完美音浪》之所以被称为“音游《鬼泣》”,最重要的原因还是其复杂的搓招玩法,游戏自带的连招令人应接不暇,你还可以在商店购买更多的连招系列。而商店带来的新花样——新连招、新大招、新buff等也让游戏的多样化动作玩法更上一层楼,哪怕将这部分内容独立出来做成清版格斗闯关或是动作ACT,乐趣都不会太差,玩家绝对能根据丰富的动作系统打出自己的流派与操作。

在实际战斗过程中,本作也突出一个“爽”字,不让玩家太受苦。小怪为机制型小怪,玩家攻击的核心思路就是灵活利用各种机制破盾,然后一套高打点连击带走。虽然游戏取消了视角锁定,但便捷的钩索位移还是让人能很容易找到目标。对战中的“快速踩点摁连招”,“快速破盾、击飞”,时时刻刻从吉他中传来的清晰打击反馈感,强烈的手柄震动反馈以及时不时加入的QTE与节奏玩法,都让游戏的战斗变成了一种享受。

本作的Boss战设计也各有千秋,虽说游戏有12个关卡,但并没有逐章安排的Boss战,相反你要经过一段历练,深入了解和熟悉某个机制后才会迎来一场综合性的Boss战。比如面对寇西嘉这一Boss时,你需要熟练掌握格挡节奏,对战蜜摩沙时你则需要灵活运用吹风破盾。这样的设计让每场Boss战都凸显出差异化特色,同时这种逐步学习各种机制的关卡设计,也能够让玩家的乐趣在流程中直线上升,永远对新机制与新玩法抱有期待。

游戏的地图设计极为巧妙,工厂内部各建筑高度差和各个设施的结构层次颇为复杂,在钩索、冲刺等机制运用下,玩家能够自由地闪转腾挪。游戏里的跳台还结合了“伙伴系统”进行设计,3个NPC随时召唤的伙计技能对应着3种跳台,小薄荷能通过机枪远处触发机关,马卡龙可以“大力出奇迹”砸地板自己制造跳台,而寇西嘉则通过吹风卡发动机进行跳台解谜,这些不同的机制让游戏中平台跳跃的类型变得丰富多样。偶尔加入的跑酷,岔路收集,3D变2D关卡以及连续多段跳更是为关卡设计增光添彩,展现出绝对不俗的游戏设计水准。

虽然地图复杂,但本作有着堪称教科书级别的关卡引导,玩家在潜意识中会根据关卡结构走向该去的路,即使你并没有多少方向感,游戏也会用与背景浑然一体的路牌等标志提示你正确的方向,这种沉浸式引导让人全程都能紧跟游戏节奏,是我个人认为对于本作的精彩表现功不可没的一部分。

结语

作为2023年第一款大热作品,《完美音浪》有着极为鲜明的特色以及扎实的品质,它的每一部分:平台跳跃、动作设计、Boss战、关卡设计与引导,单拎出来都无懈可击,更何况游戏还将这一切与“节奏”这一核心玩法深度结合,给人独特的游玩体验。不仅是硬核玩家能在其中找到“动作+节奏试炼场”的乐趣,就连普通玩家也能收获一路不停歇闯关、跟随节奏摇摆的快意。