惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

T
Threatpost
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
T
The Blog of Author Tim Ferriss
S
SegmentFault 最新的问题
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
博客园 - 司徒正美
T
Tailwind CSS Blog
The Cloudflare Blog
The Last Watchdog
The Last Watchdog
PCI Perspectives
PCI Perspectives
博客园 - 聂微东
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
O
OpenAI News
Recorded Future
Recorded Future
GbyAI
GbyAI
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
Y
Y Combinator Blog
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
量子位
博客园 - 叶小钗
V
Vulnerabilities – Threatpost
F
Full Disclosure
Recent Announcements
Recent Announcements
Vercel News
Vercel News
S
Schneier on Security
H
Heimdal Security Blog
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
V2EX - 技术
V2EX - 技术
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
B
Blog RSS Feed
宝玉的分享
宝玉的分享
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
G
Google Developers Blog
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
爱范儿
爱范儿
IT之家
IT之家
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
C
Check Point Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
S
Security @ Cisco Blogs
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Cyberwarzone
Cyberwarzone

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
忍者的“巅峰”与“天才新星”:《忍者龙剑传4》机核专访
YT17 · 2025-01-28 · via 机核

感谢 Team Ninja 和白金工作室的邀请,机核网有幸以线上形式与游戏主创团队进行了一对一专访。数年前,神之龙中最年轻的暗黑龙在世界范围内掀起了浩劫。这场阴谋最终被一名独行忍者挫败。然而,暗黑龙的遗骸留存了下来,废弃的东京至今仍在与混乱作斗争。新主角八云将与隼龙展开交锋,新血液与旧血脉之间的冲突将是一大亮点。

据悉,本作融合了 Team NINJA 精益求精的战斗哲学与白金工作室时尚动感的动作游戏体验,带来需要精确度和战略性的震撼战斗体验。玩家可利用“血楔”改变武器形态,或运用系列经典的“饭纲落”、“飞燕”,对敌人造成毁灭性伤害。传说中的隼龙也会带着经过改良的怀旧装备回归。游戏可自定义难度,经验丰富的动作游戏玩家可以挑战自己的极限,新手玩家也能轻松体验目不暇接的刺激战斗。为语义清晰起见,行文有所改动:

每一作《忍者龙剑传》都会有其核心的战斗系统,比如2代的灭却、3代的断骨。那4代的核心系统是什么呢?

新系统是以新主角八云的“血鸦形态”为核心开发的,这与他的“血楔忍术”紧密相连。这项忍术利用血的力量改变武器形态,释放出毁灭性的攻击,不仅能同时击倒多个敌人,甚至可以将敌人直接劈成两半。此前作品中的“灭却”技能也会回归。而此次我们还引入了一个全新的机制,叫做“血浴终结”。你可以在预告片中看到,当八云的攻击将敌人终结时,屏幕会瞬间变红,这正是“血鸦形态”的一部分,也可以说是本作的核心代表性机制。

在构思如何延续《忍者龙剑传》系列的核心系统时,比如“灭却”和“断骨”,我们希望在保留经典的基础上更进一步。距离上一作已经有一段时间了,所以我们与白金工作室合作,结合了他们标志性的华丽和残酷风格,以及 Team Ninja 在战斗系统设计上的专业经验,开发出了这套新系统。我们相信这能满足玩家对于战斗快感和游戏强度的期待。

设计这个系统的初衷是什么?希望为玩家带来怎样的体验?

八云和隼龙都可以使用“灭却”技能,但“血楔忍术”和“血鸦形态”是八云独有的能力,因为他属于乌鸦一族,与隼龙所在的龙一族有所不同。这些技术是八云血脉独特的传承。八云的游戏玩法包含全新的机制,而隼龙也会有强化后的能力以及系列经典技能的回归。尽管隼龙的战斗风格不会完全一致,但玩家可以期待在他经典的战斗技巧中融入新元素。目前还无法透露具体细节,但我们鼓励粉丝们保持关注,期待期待。

预告片展示了回归高速动作游戏的概念。团队是如何在《忍者龙剑传4》中实现这一特点的?相比系列前作,这一代如何定义高速动作游戏?

你说得没错,预告片确实突出了高速动作的主题,这也符合系列前作的风格。实现这一游戏体验的关键在于速度、强度和玩家操控之间的平衡。游戏不仅要快,还需要设计得足够精细,让玩家能够通过自己的技能和操作进行有效的反应。掌握这一平衡非常重要,这样玩家既能感受到高速的刺激,又不会觉得节奏过于压迫或不公平。

经典武器会回归吗?有没有什么新武器的信息可以透露?

隼龙将携带标志性的龙剑回归。而作为新角色,八云会有自己的武器,并通过“血楔忍术”将它们变成毁灭性的作战工具。想必大家都在预告中留意到了他的双刀,也请放心,游戏中还会有其他新武器登场。

这是一款双主角游戏吗?隼龙在游戏中的角色是怎样的?

如果说隼龙代表了忍者的巅峰,那么八云则是冉冉升起的天才新星。隼龙将在八云的成长旅程中扮演重要角色,是八云必须超越的障碍,同时也是他迈向下一代超凡忍者的关键人物。尽管八云是本作的焦点,但隼龙依然是系列中重要且标志性的人物。他在游戏中可操控,并且玩家会体验到他经典的招式与战斗风格,这也是《忍者龙剑传》的核心魅力。

也就是说,有些关卡只能操控其中一个主角吗?

是的,根据剧情的发展,部分关卡会以八云为可操控角色,而其他关卡则是以隼龙为主。不过不用担心,游戏中包含大量隼龙的内容。虽然这次的故事更倾向于八云的视角,但玩家依然有充足的机会感受到隼龙的魅力。

隼龙在3代中的形象和故事有较大改变,4代会塑造一个什么样的隼龙形象?

正如你提到的,《忍者龙剑传3》更侧重展现隼龙的人性和脆弱面。而在《忍者龙剑传4》中,隼龙回归到代表忍者巅峰的传奇形象。他展现出了难以企及的神秘和强大气场,而八云则以年轻、充满潜力的角色为主,给游戏注入了新鲜活力。如果要对比的话,本作中的隼龙更接近3代之前的状态,呈现出粉丝们熟悉且喜爱的“不可触及”的英姿。

在双方工作室的合作中,出现过设计方向的分歧或其他问题么?

这次与白金工作室的合作并没有造成任何焦点上的冲突,反而是两种创意理念的融合。光荣团队以精准而高强度的动作设计著称,而白金工作室则擅长制作极具风格化、夸张的战斗表现。此次合作旨在将两者的优点结合起来。

比如八云这个角色的设计,就体现了这种融合。白金工作室赋予了角色战斗的视觉表现力,而光荣团队确保游戏保留了《忍者龙剑传》一贯的核心体验。

白金工作室制作过像《合金装备崛起》和《猎天使魔女》这样的高质量动作游戏,您希望他们为新作带来哪些东西?

虽然我目前无法透露具体细节,但可以肯定的是,本作并没有直接照搬白金工作室过往作品的内容。我们的首要目标是创造一款忠于《忍者龙剑传》本质的游戏,同时让白金工作室的风格为其注入新活力。

比如玩家熟悉的“残虐技”,在本作中得到了进一步优化和扩展,为激烈的BOSS战带来了更强的爽快感。总之,系列原有的挑战性和紧张感会完整保留,而战斗机制也会迎来一些进化。

像《忍龙》系列这种超高速动作体验的作品,在我们略微有些小众,团队是如何在商业成绩和制作热爱之作之间找到平衡的?

自《忍者龙剑传3》发布以来,已经过去了很长时间。正因为如此,我们决定引入新的主角和设定,让新玩家能够通过八云逐步适应,同时也让老玩家看到隼龙再度活跃。

在游戏性上,我们保留了《忍者龙剑传》一贯的高强度和挑战性,同时加入了可定制的难度选项。这样一来,新玩家也能根据自己的喜好体验正宗的《忍者龙剑传》,而不会因传统的高难度而感到受挫。

系列在沉寂多年后终于迎来了新作,这次选择重启《忍龙》的契机是什么?

实际上,我们团队一直在考虑为《忍者龙剑传》推出新作。这次能与白金工作室和Xbox合作,是促成项目的主要动力之一。此外,粉丝们的热情也给了我们信心和动力。看到他们对游戏公告的反应非常令人感动,这让我们更加确信,现在是重新开启《忍者龙剑传》的最佳时机。