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推理Jam & 2504 Booom 开发日志-Wwise与Unity集成与使用
核众6PxT0i · 2025-04-14 · via 机核

安装与集成

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点击查看

没有想到在集成Wwise SDK的第一步就遇到问题

WwiseLauncher提示找不到正确Unity的exe执行文件即便你选择了正确的Unity.exe文件也会报错导致无法进行下一步。

根据网上流传的里技的解决方案是将unity的uninstall.exe重命名为unity.exe,unity.exe随便改个名,这样便可以通过wwiselauncher的检测,并在安装sdk时将unity.exe和uninstall.exe重新命名回原来的名字。

Wwise工程与Unity工程的连接(Connect)

在Unity工程的ProjectSetting里指定想要连接的Wwise工程路径,推荐不要把Wwise工程放在Unity工程内,而是和Unity工程平级。

Wwsie Authoring API

Unity和Wwise连接的IP和端口号,如果发现一直连接不上可能是默认端口号8080被占用,这时候同时将Unity和Wwise的端口号修改一致,最后如果实在不行就重启电脑吧!

https://www.audiokinetic.com/qa/8240/why-does-audio-not-work-when-unity-is-integrated-with-wwise

当WwiseSDK被集成进Unity项目后回自动禁用Unity原本的音频组件,如果有需要混用的同学可以在ProjectSetting中把DisableUnityAudio关掉

动态脚步声的实现

主要使用了Switch和States

Switches控制玩家cc踩到的地面的声音,States则是根据玩家此时的状态提供了不同的音量大小。

在Audio选项卡中将各个SFX和States与Switches连接配置好,再通过一个Event来播放这个SFX

然后在Unity中调用代码