惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Cloudbric
Cloudbric
I
InfoQ
V
V2EX
博客园_首页
The Register - Security
The Register - Security
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
S
Secure Thoughts
Vercel News
Vercel News
Forbes - Security
Forbes - Security
云风的 BLOG
云风的 BLOG
PCI Perspectives
PCI Perspectives
L
LINUX DO - 最新话题
D
DataBreaches.Net
H
Hacker News: Front Page
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
B
Blog RSS Feed
A
About on SuperTechFans
N
News and Events Feed by Topic
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Help Net Security
Help Net Security
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
N
Netflix TechBlog - Medium
Spread Privacy
Spread Privacy
F
Full Disclosure
Recorded Future
Recorded Future
AWS News Blog
AWS News Blog
博客园 - 【当耐特】
The Cloudflare Blog
T
Threatpost
T
Tor Project blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Recent Announcements
Recent Announcements
M
MIT News - Artificial intelligence
A
Arctic Wolf
C
Check Point Blog
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
WordPress大学
WordPress大学
Cyberwarzone
Cyberwarzone
小众软件
小众软件
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
P
Proofpoint News Feed
Security Latest
Security Latest
The Last Watchdog
The Last Watchdog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
心灵哲学讲义(6):因果功能主义
朱逸尘EasonZhu · 2021-11-28 · via 机核

在上一篇介绍机器功能主义的文章中,我们已经简要提及过因果功能主义(causal-theoretical functionalism)的观点。根据这种观点,心灵状态是输入与输出之间的因果中介,并且输入与输出既可以是生理行为,也可以是其他的心灵状态。由此,心灵现象就是巨大的因果网中的节点。

I. 无限递归问题

功能主义者认为,不同的心灵活动类型之间的区别在于其不同的输入-输出关系。因果功能主义者将这种输入与输出之间的关系视为因果关系,而不同的心灵状态就是不同的因果关系之间的中介。

然而,当我们试图运用因果功能主义的观点来解释心灵的各种状态时,会出现无限递归或说恶性循环的问题。例如,如果我们将疼痛定义为被组织损坏(tissue damage)所导致,并引发皱眉、流泪或逃跑等行为的中介。但是,疼痛往往不只由组织损坏导致,常常还伴随有其他原因,尤其是一些其他的心灵状态;而疼痛所引发的结果也包含其他的心灵状态。那么问题来了,这些包含于疼痛的前因后果中的心灵状态,其定义或许也需要援引另外的心灵状态,由此一环套一环,我们就会陷入无限递归。而如果其中一些心灵状态的定义一旦出现相互援引的情况,我们就会陷入循环定义。

为了解决这一无限递归的问题,因果功能主义者利用整个心理状态的因果关系网来为每种心灵状态提供生理的或行为的定义。接下来我们将介绍最具代表性的解决方法:拉姆塞-刘易斯方法(Ramsey-Lewis Method)。

II. 拉姆塞-刘易斯方法

拉姆塞-刘易斯方法由哲学家弗兰克·拉姆塞提出,又经哲学家大卫·刘易斯调整用于解决上述递归问题。拉姆塞-刘易斯方法的核心是“拉姆塞化”(Ramseify),即将对某一心灵属性的定义含有的所有的心理谓词(psychological predicates)变成含有存在量词的谓词变量(predicate variables)的形式,意即,用谓词变量符号来表示定义中所有的心灵属性。

例如,疼痛的定义被拉姆塞化之后就可以简要表示为:存在三种心理状态M1、M2和M3,对于任何有组织损伤并处于M1状态的变量x,x也都会处于状态M2;如果x处于M2状态并且皱眉,x就会进入状态M3。在这里M1代表“警觉”,M2代表“疼痛”,M3代表“感到压力”。这样一来,疼痛的定义中所有的心灵属性都被话题中立的(topic-neutral)的谓词变量符号所替换,不再带有心灵状态的词语,只剩下含有生理或行为属性的词语,也就可以避免无限递归问题了。

拉姆塞-刘易斯方法的实质是从整体上定义所有心理学词汇,这样任何心灵属性都只是因果关系网的一部分,其定义也必须与网络中的其他节点相联系。但是,想要将拉姆塞-刘易斯方法付诸实践,就需要确保其表述的语义内容正确的,即需要确保其底层心理学理论(underlying psychology)正确无误。因为,例如如果上述对于疼痛的定义有误,那么就算对其进行拉姆塞化也没有任何意义。

III. 底层心理学

底层心理学理论必须能够涵盖所有的心灵属性,并且解释它们之间的因果关系、输入条件、输出行为等。我们有两个备选理论:常识心理学(commonsense psychology)和科学心理学(scientific psychology)。

刘易斯提出将常识心理学作为拉姆塞化的底层心理学理论。所谓的常识心理学大众所认同的心理常规构成,诸如“不礼貌会惹人厌烦”之类被普遍认同的心理规律,任何心灵属性的定义都是常识心理学的具体事例。将常识作为功能的定义的基础流派又被称为“分析的功能主义”(analytic functionalism),因为这些心理学常识通常被视为分析的真理,即不依赖于经验观察而仅仅根据语义即可理解的真理。

但是,常识心理学不够完整,甚至存在不符合事实的错误与内部的不一致性。因此就有一些哲学家提出用科学心理学作为底层心理学理论,因为探索心理状态之间的规律本就是心理学家的任务。这种基于经验科学理论的拉姆塞化的功能主义被称为“心理-功能主义”(psycho-functionalism)。

然而,即使是科学心理学,也无法确保其全部内容的正确性。或许我们不应该将常识心理学和科学心理学视为竞争关系,而是将二者看作并行不悖的两套概念体系,而当其中一套体系的部分概念被证实其底层心理学理论有误时,便摒弃掉该部分。

最后需要注意的是,拉姆塞化的功能定义可以让心理功能多重实现,即上述疼痛的拉姆塞化定义例子中,M1、M2、M3既可以指称人类的神经状态,也可以指称火星人的神经状态,允许其物质基底可以不同。

IV. 物理主义的功能主义

借助图灵机概念的机器功能主义要求作为功能的心灵状态须有其物理实现(physical realisation),即是一台图灵机的物理实体。与此相比,因果功能主义没有这种要求,表达为因果关系中介的功能不一定要在物理基底上实现。

一些哲学家认为有必要也为因果功能主义增加一条类似的物理主义的要求:拉姆塞化的因果功能定义中的谓词变量M对应于生理-神经状态(physical-neural states)。接受此要求的功能主义者被称作“物理主义的功能主义者”(physicalist functionalist)。

V. 功能主义面临的问题

在这一节我们将介绍功能主义的三个主要的反对论证,分别为:感受质倒置(qualia inversion)、大脑交叉连线(cross-wired brain)和功能属性(functional properties)。

01 感受质倒置

功能主义者将感觉定义为输入与输出之间的中介,但是这种定义忽视了感觉的另一重要特征:现象性(phenomenal)或说感受质(qualia)。意思就是说,疼痛不仅仅是“组织损伤的探测机制”,同时也是一种主体内在的感受。然而功能主义无法囊括感觉的这种特征,也因而可能面临功能与感受质之间的错位问题,意即,不同的感受质可能会体现出相同的输入与输出。

比如,小明患有先天的视觉系统疾病,让他对于所有颜色的感受与正常人相反,即将红色体验为绿色,蓝色体验为黄色,等等。但是小明的这种疾病没有被任何人包括他自己察觉,而是将自己眼中的红色也称为“绿色”。这样小明对于“绿色”的体验尽管事实上是红色,但是外在表现仍和正常人一模一样,也就是输入与输出相同,但是内在感受截然相反。

更有甚者,可能小明其实是个机器人,根本没有人类所有的内在感受,即“感受质缺失”(absent qualia),却仍然可以模拟出与人类一模一样的输入与输出。功能主义无法避免上述的感受质倒置与缺失的情况,因而具有一定局限性。

02 大脑交叉连线

大脑交叉连线论证从属于感受质倒置论证,它是这样进行的。假设有一位邪恶的神经外科医生对你进行开颅手术,将你脑中的疼痛与瘙痒两种心灵状态的输入和输出都相互交换。也就是说,假设曾经疼痛的心灵状态M1的输入为I1,输出为O1,曾经瘙痒的心灵状态M2的输入为I2,输出为O2;现在你的疼痛状态M1的输入和输出分别变为I2和O2,而瘙痒状态M2的输入和输出分别成了I1和O1。那么试问,现在当你的心灵状态M1被激活时,你到底是在疼痛还是在瘙痒?

根据功能主义理论,当疼痛状态M1被激活时,此时你其实在瘙痒。但是很多人会直觉性地认为,疼痛状态M1被激活时,我们感受到的应该就是疼痛,这种观点实际上蕴含了一种心理-神经同一论的立场。

03 析取属性与因果作用能力

功能主义将心灵属性(mental properties)定义为具有某种因果机制属性的属性。并且,功能主义者还认为,根据多重实现理论,每种心灵属性都可以在多种物理基底上实现,即拥有一系列属性Q1、...、Qn作为其物理实现。例如,疼痛这类心灵属性的物理实现有“人类疼痛”属性、“猫疼痛”属性等等。由此可以说,疼痛属性是人类疼痛”属性、“猫疼痛”属性这类一阶属性的二阶属性,即属性的属性。但是,根据基本的命题逻辑,这里的二阶属性可以表达为一阶属性的析取。意即,疼痛属性就是“人类疼痛”属性或“猫疼痛”属性或“X疼痛”属性。

然而,这种将心灵属性等价于其物理实现的析取的观点是有问题的,因为其物理实现往往非常迥异,很难找到唯一的共同点(或说,不具有某种本质属性,而很有可能只具有家族相似性)。并且,多重实现理论本身就极力反对这种与心脑同一性理论十分接近的观点。

另外,还有一个问题与心灵属性的因果作用能力有关。功能主义者认为心灵属性具有因果作用能力,但是这会带来很多问题。例如,心灵属性的因果作用能力从何而来?它与其物理实现的因果作用能力之间的关系是什么?事实上,唯一可能的回答是,心灵属性的因果作用能力来自其物理实现的因果作用能力,并且二者相同。但是,根据多重实现理论,同一种心灵属性能够拥有多种物理实现,而不同的物理实现可能具备不同的因果作用能力,这样一来,就不能说这种心灵属性拥有某种特定的因果作用能力,或说心灵属性不再拥有同一的因果作用能力。然而,如果是这样,我们又怎么能说心灵属性与其他属性之间具有恒常的、规律性的因果关系呢?

并且,在现代科学中,属性的个体化原则就是拥有确定的一系列因果关系,即同一属性就是拥有相同的因果作用能力,这又被称为“因果恒常相似性”(causal-nomological resemblance)原则。根据这一原则,同一心灵属性的不同物理实现就不能被归为同一属性。这样整个心理学和认知科学学科的概念似乎都变得四分五裂了。

VI. 角色功能主义 VS. 实现者功能主义

一些功能主义者在面对上面提及的因果作用能力问题时提出,我们不应该仅着眼于心灵属性的多种多样的实现者(realisers),而是着眼于心灵属性的角色(role),这种观点被称作“角色功能主义”(role functionalism),与其相对的便是“实现者功能主义”(realiser functionalism)。

角色功能主义者强调心灵属性在因果链中扮演的角色,并且对心灵属性和其物理实现做出严格区分。而实现者功能主义将心灵属性与其实现者之间更紧密地关联起来,并将心灵属性的每个距离事例(instance)与其物理实现的事例相等同,而同一心灵属性的不同物理实现的事例不相同。

根据角色功能主义的观点,心理学和认知科学的任务是寻找心灵属性之间恒常的关系与规律,无须诉诸于其物理基底与实现机制。由此,心理学研究就会在更抽象的层面进行,而无须关注底层的微观物理学。这也与功能主义本身的非还原主义诉求不谋而合。

如果你喜欢这篇文章,欢迎关注我的公众号:冷帯雨林(id: coldzonerainforest )