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一瓶来自2013年的陈年滑润威士忌,《狂野西部·枪手》游玩体验
寒雨连江 · 2025-04-23 · via 机核

开篇总述

《狂野西部·枪手》这款游戏发布于2013年的第一人称射击游戏,其开发商真是在几年后做出了《消逝的光芒》的Techland(工作室)。对于处于2025年的玩家来说,它为玩家提供了一场西部枪战盛宴,玩家使用怀旧的枪械,去尽情展现自己的枪法。而真部游戏的质感非常完美的契合了西部蛮荒世界这个题材,在画面上由于年代的限制,使用了偏向于美式漫画质感的呈现方式,而这种画面也正好契合了整个故事的讲述方式。

玩家所扮演的是一名传奇“赏金猎人”来到一家酒馆,而一切都是来自于这位赏金猎人讲述给后辈的所发生在他身上的传奇故事。而在游戏设计上,完全可以说是放到现在都不显得过时,游戏内会给玩家提供那个时代最具有代表性的武器,同时还给玩家提供了诸多后世借鉴的游戏机制(死神之眼,子弹时间等等)。而整体流程不长(4~5小时左右),具有双结局,射击手感还行,同时还有充满西部风味的小曲。而这些体验,你在最贵也才需要50块,而且曾经还加入过喜加一的阵容过中。

游玩感受

从寻找,发现,游玩到最后的结束都和品味一瓶陈年威士忌的过程一样。最初我就像是在清理古老壁橱一样,扫视着自己的家庭库,它就安静地躺在我家庭库的某个角落,只是我正好发现了那个封面上如同“守望先锋”麦克雷一样装束的牛仔,毕竟红色彭丘还是亮眼的。(就算天王老子来了也是这个名字)

而我恰好好发现我已经很长时间没有玩过单机的fps游戏了,于是就和贪婪的酒鬼一样点击了开始游戏。而我撬开了它的“瓶塞”,在开始界面就能感受到那股来自美国西部的风情。《大表哥2》说过“那个属于马匪的自由时代已经过去”而在这部游戏里,将我们带回到那个还没有衰退的时代,牛仔和劫匪们勃勃生机,万物竟发的时代。

故事的开头,是一名老牛仔推开了一间酒吧的大门,在与酒保聊天时自报了家门。被旁边正在打牌的热血青年认了出来,因为这位青年可是“传奇赏金猎人”塞拉斯·格里夫斯的忠实粉丝。随后,青年为这位老牛仔点了一杯啤酒,而就是这杯酒打开了赏金猎人的话匣子。为我们拉开了一场惊心动魄的冒险。

这款游戏给我带来很久没有的激情,我在两天之内将整部游戏打完,它的故事和玩法就像是一瓶好酒,我渴望大口大口的豪饮,但又担心它最后被我一口喝完而后悔没有好好品味。它里面的世界就如同散发出万丈光芒的火焰一样,让我如同一只飞蛾不顾一切地扑向它。游玩过程中,角色介绍使用的漫画呈现风格更是讨喜,外加上男主人公恰到好处讲解的故事和故事外人民的讨论仿佛是让我们玩家也坐到了桌子上听着这段传奇冒险。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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而结尾就像是一位酒鬼喝干瓶底最后一滴酒水,但是并没有就此满足,于是就有了你看到的这篇故事。而整个故事中其实不断在暗示牛仔的快意恩仇只是廉价小说的幻想,但是最后老牛仔还是承认了那个时代的一去不返。

游戏设计

在游戏的剧情讲述上,这部作品算是少数中的少数,和奇幻的小缇娜冒险一样,游戏内会伴随着讲述者的话锋一转来改变游戏内的状况。而这种情况则是会让玩家在紧张的同时会心一笑减少那种过分的严肃感。是不是传来的桌子上其他人的讨论也是在为整个剧情进行铺垫(虽然剧情比较差强人意但好歹能看6~7分左右)。

在游戏设计这个方面并不是很想聊,以往这个板块都是展现一些游戏的创新,优秀机制,和玩法上的优化。但是面对这位来自12年前的老东西,我很难说出他身上是现在所没有的,而且非常的不讲武德。

于是我的打算是,结构一下这款游戏的机制(并不专业,如果有错误和误解,还请大佬斧正)。一般我们去评判一款fps游戏的ttk(Time to Kil)来对其进行评判其游玩体验和战斗节奏。而影响ttk的因素又分之为武器属性、玩家性能、目标属性,接下来我们将会一一分析。

武器性能

这部游戏的武器可以被笼统地被分为长枪和短枪,长枪包括步枪,短管步枪,霰弹枪这三把,而短枪则是符合西部设定,左轮(接下来会细分)和霰弹手枪。在个别场景还可以使用场景固定武器机枪。而在这其中,左轮的弹容量只有6发,玩家可以在短时间内一次性最多解决6名敌人。而游戏内的敌人一般都是成群结队出现,只有在狭窄的空间中才会减少敌人配置。而游戏内的掩体只要是木制大多都可以被子弹摧毁,所以制作者并不鼓励玩家长时间猫在一个掩体后面定点杀人。在游玩过程中玩家可以解锁短枪双持,以此来换取比长枪还多的弹药量来延续玩家的杀敌能力。但是代价为不能机瞄,这个虽然降低了精准度(并不多,毕竟对准了准星会变红提示),但是用更加迅猛的火力作为补充。

长枪则是远距离的攻击手段,游戏内还原了那个时代的枪械手感(杠杆步枪),延长了玩家在每次射击之间的时间,但其强大的火力弥补了这一点,长枪基本一枪毙命,若是两个敌人站到同一条线上还能做到双杀。所以玩家的水平足够可以打出相当具有观赏性的战斗过程。而喷子则是两发子弹,威力巨大,适合在室内及静距离作战。

玩家性能

这部游戏中主角的性能无比强大,跑跳冲呼吸回血一应俱全,除了现在滑铲,基本有的都有。在拥有这些技能的同时还有着被后世只要是西部题材游戏必带的“死神之眼”,本作称之为专注(后续也将使用这个名称)。这个技能会伴随着玩家的成长而成长,专注条满后甚至直接开始锁头模式,看着众多敌人脑袋在一瞬间血浆迸溅,会给玩家极强的正反馈。

而在局内成长这部分,玩家会分为三个风格,在战斗中击杀敌人获得经验以此来解锁这些强力的技能。当玩家拥有的技能越多时,就可以以一种更加炫酷的招式击杀敌人以此来更高效地获取经验。

为了玩家在战斗中过于平淡,制作组还给了主人公两个极为强大的性能来时刻刺激玩家。一个是致命闪避,在某些时刻敌人射出的子弹会变成慢动作,玩家可以利用这段子弹时间进行闪避(朝相反的方向拉住方向键即可)。这个射击可以强行打断玩家所在的节奏,为玩家创作出新的输出窗口。而另一个则是简单的QTE,伴随着玩家按下方向键,敌人的脑袋顺势炸开,随后看到极高的分数,同时开启一场战斗,而这个一般出现在玩家长时间赶图后瞬间拉高玩家的肾上腺素。

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目标属性

这部游戏内基本是众生平等,只要是人基本都是爆头一枪死,而有少数敌人拥有较强的防御力但也是简单的两枪。在这一部分,我想展开说一些击杀反馈的想法,这部游戏在使用机瞄,和杀死敌人时都有明显的减速。前者帮助的玩家瞄准和规划击杀顺序,后者则是与该作的美式漫画的美术风格契合,看到敌人的血液在空中扬起,在几秒钟后落下,这样会给玩家强烈的击杀反馈,还能快速分辨敌人的死活。在击杀敌人时,敌人身旁冒出的分数就是玩家获得的经验,伴随着爆头,跑动击杀,子弹相抵(这个我意外触发过一次),连续击杀等等都可以快速积累经验。(其实这个设计在大战场游戏里被疯狂使用)

这部游戏还有着相当出色的“决斗”机制,玩家需要耐心将专注点放在敌人身上,同时伸出手去拔枪分别对应着准度和拔枪速度,这个设计其实十分充满创意,但是并未深入拓展,游戏本可以做出更多有趣的玩法,在这个过程中也为玩家提供了一幕幕电影中的经典镜头。(相比于前作,这个对决可是改善了太多)

缺点和不足

这款游戏的战斗水平,你放在如今的市场也是相当能打(所以fps这么多年都在干什么?)。但是还会有着几个瑕不掩瑜的小问题,在个别游戏场景内敌人和背景胡成一团,仿佛身上那件破风衣和吉利服一样与环境融为一体,必须依靠专注来确定敌人位置。部分场景内,堆怪明显,虽然制作组想体现主人公当时的紧急情况,这种复杂的场面也不免会让玩家处理起来十分棘手。

整体来说《狂野西部·枪手》这款游戏流程短,体验优秀,爽感拉满,价格低廉,同时还能体验到曾经育碧的辉煌(笑)。这趟西部之旅可没有像如今白左当道下的混乱和无序,而是那个时代,游戏制作人们对自己游戏的热爱和追求。总之,还是推荐各位朋友们去尝试一下这趟快意恩仇的西部之旅!