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三国题材的受死游戏,4Gamer×《卧龙:苍天陨落》制作人访谈总结
Chimekuma · 2022-06-15 · via 机核

4Gamer于网站上公布了与《卧龙:苍天陨落》两位制作人安田文彦、山际真晃的访谈。以下为本次访谈的要点总结:

山际真晃加入Team NINJA的契机是因为他想在下一部作品中活用在《血源诅咒》等全球级作品的经验,而此时《仁王》获得了世界的认可,他认为Team NINJA的目标是在未来更上一层楼,自己也想加入其中,于是找安田文彦商量,就此入伙。在团队中,安田文彦负责整体的开发,而山际真晃负责游戏的推广与宣传。

简而言之,《卧龙:苍天陨落》是一款以三国为背景的受死游戏。原本《仁王3》也是备选项,但以日本战国为主题的话,关原、桶狭间以及信长、秀吉这些有趣的部分已经描写过了,因此不如选择本家另一擅长的历史题材——三国。安田认为,虽然提到光荣特库摩玩家们会想到模拟和无双游戏,但三国时代是战乱四起、一片混沌的乱世,是受死游戏的绝佳题材,而且还能描述与富有魅力的武将共战、对峙的情节。

安田补充说,游戏中有很多个性鲜明的武将,希望玩家游玩本作后能喜欢上三国的武将,但也说不定会落下心理阴影。

游戏标题的“卧龙”是指并未翱翔、仍在蛰伏的龙,与无名主人公的境遇一致。虽然三国之中有不少扬名立万的武将,但他们籍籍无名之时也是“卧龙”。开发团队正是想描写这部分的故事才将其作为标题。

《卧龙》的主人公是生活在三国时代、还未崭露头角的无名兵卒,不从属于任何势力或国家。与《仁王》相同,主人公的性别和容貌可自定义。游戏中的boss不仅会是武将,也有妖怪、妖魔,甚至还有人类与妖魔的融合体。

游戏仍采取关卡制设计,与《仁王》一致。在动作方面,《卧龙》加入了跳跃,架势与精力的概念被取消。安田认为由此能提升动作的自由度,也能在地图内进行立体探索。而动作部分变得更加激烈:安田表示他们想象的中国功夫和武术的战斗方式是在闪避敌方攻击之时伺机攻击,如此攻防一体的战斗风格体现在游戏中就是能瞬间逆转攻守之势。

《卧龙》不能选择难度。但玩家通过打倒敌人、探索地图可以得到强力装备,也可以请其他在线玩家助阵,不擅长动作游戏的玩家也能通关。但安田强调,本作不会像《仁王》一样打败敌人之后掉落大量道具,比起收集装备更希望玩家把动作作为重点。

山际称游戏中有大刀、双剑等玩家提到中国武术就能联想到的武器。安田称种类和数量与《仁王》系列差不多,与知名武将相关的武器和装备也会登场。制作团队在重视流畅感的同时,也很重视重量感和真实感,因此并不会有奇幻色彩的动作。

主人公死亡时画面出现的字是“一败涂地”。游戏中准备了很多崭新的系统,目前团队在考虑体验版。