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推个理,解个谜,神秘组织欢迎你:小评《都市传说解体中心》
Chimekuma · 2025-02-13 · via 机核

提到都市传说,有人想到的是久远的血腥玛丽,有人想到的是近年的后室,当然也有人会想到某个就地昏迷的节目。在互联网时代,都市传说渐渐脱离了令人毛骨悚然的可怖一面,在人们的印象里变得更扑朔迷离,又更习以为常。由于平易近人又遥不可及,都市传说得到为了恐怖、冒险、解谜等多类游戏的青睐,本文提到的《都市传说解体中心》正是这样一款以都市传说为主题的解谜冒险游戏。

《都市传说解体中心》由墓场文库开发,集英社游戏发行。虽说叫文库,但墓场文库并不是出书的:他们是以神户为中心活动的4人游戏开发团队,曾推出过推理冒险游戏《和阶堂真的案件簿》。在获得2021年集英社游戏主办的奖项后,墓场文库就与集英社密切合作,一同推进了《都市传说解体中心》的开发。游戏参加过东京电玩展、BitSummit等多个展会,demo也上了Steam新品节。集英社游戏曾在采访里表示,demo的反响良好,不仅二创变多了,连实体版的预约量都涨了一波。那么,作为墓场文库目前最大规模的作品,《都市传说解体中心》的表现究竟如何呢?

《都市传说解体中心》整体采用蓝灰色调的像素画风,每章标题和场景中的部分内容则以鲜亮的红色呈现,塑造了十分独特的诡异氛围,与题材相得益彰。除开表情丰富的人物立绘,游戏中还有着多个制作精良的动画过场,能让玩家在游玩过程里能一直沉浸在出色的视觉表现中——部分配合音效的恐怖演出,是真能让胆小的人一个激灵。

不差钱的美术表现配合剧本结构,让我在游玩《都市传说解体中心》的时候有种看日剧的感受:共6章的故事采用每章一个独立小故事、却又共同贯穿一条暗线的单元剧结构,在每章结束的节点,主题曲《奇奇解体》还会在角色收尾闲谈时响起,或许很多玩家都会在这时想起自己喜爱的单元式日剧。说不定,甚至也会有人和我一样妄想了一下子动画化和真人化的卡司……结合集英社在采访中说“要是火了希望动画化和日剧化”的想法,以后还真有可能看见动画或日剧版的《都市传说解体中心》。

在集英社专业编辑的参与之下,游戏的人物设置也和日剧一般分工明确:拥有“念视”能力的菜鸟大学生福来蓟和平时负责开车等体力活的茉莉是没头脑和不高兴,有着“千里眼”能力的主任廻屋涉则负责当天之音。被特殊能力困扰的福来蓟本来想去解体中心解决问题,没想到误打误撞得当调查员被恶趣味的主任使唤跑腿,看来妹子肯定没下载反诈APP,不晓得“宽进严出,不是传销就是诈骗”的道理。

在游戏中,玩家正是要扮演福来蓟,介入带着都市传说色彩的事件进行调查并揭开真相。《都市传说解体中心》的玩法主要分为现场调查、网络调查、脑内推理三个部分:现场调查中,主角需要用能力将过去和现在的线索收集起来;网络调查中,则是要用灵视眼镜从网上乱七八糟的发言中来获得关键词;而脑内推理先会让玩家锁定某个都市传说,以及最终解体整个事件。

制作组提到过,《都市传说解体中心》的目标是“谁都能通关的游戏”,也坦率地说过在任务难易度和给多少提示这块儿取得平衡是开发中的难点。或许正是为了“谁都能通关”,游戏在搜查推理环节的流程是完全固定的:在现场调查中,玩家要在有限的几个点来回奔波,网络搜查部分也基本是以穷举的方法找到所有线索,待左上角显示的线索总数搜集完毕后便会自动进入下个环节。脑内推理时,即使有部分选项干扰,认真过剧情的玩家也会很快把填空题搞定——就算真没看,没有什么是穷举法不能解决的,如果不行就是没穷举完。

对于这种固定编排,高情商的说法是太过贴心,完全不在流程上卡人;低情商的说法就是贴心过度,剥夺了玩家动脑的乐趣。好在每个案件的节奏和规模控制在比较合理的程度,加上精彩的动画演出,我在超15小时的通关时长里,并没有对这种被编剧牵着鼻子走的流程感到不耐烦。

不过平心而论,毫无自由度的推理玩法,并不是游戏想表达的重点。如果是冲着各种神奇超自然现象来的玩家或许会失望,毕竟游戏更像是个传统的侦探推理故事:经过道听途说、添油加醋,被埋藏在都市传说外表下的真相,到底是什么?《都市传说解体中心》真正的重心在于对都市传说的解构,案件的虚实以都市传说结合在一起,抽丝剥茧后就会明白逻辑较为完善的整个来龙去脉。表面的怪力乱神和网络乱象,内里的人性复杂和社会荒诞,都会让5G冲浪的人感同身受,游戏接地气的中文本地化也让这种“真实感”更加浓厚。

游戏的故事表现也应了前文说到的“像单元式日剧”,甚至表现出的缺点也是日剧的毛病:玩家可能会由于线索给得太多提早拼凑出真相,可能会吐槽某些情节的转折、人物的行动有点刻意……但整体而言,《都市传说解体中心》的故事完整且自洽,如果对最终的谜底感到满意,相信你会一直记得名为都市传说解体中心的神秘组织,以及独特像素风格描绘的诡谲世界。