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GDC生存指南:游戏人的朝圣之旅
导演BK · 2024-12-25 · via 机核

如何入门

去年,我们初来乍到,向大家介绍了GDC是什么。

而今年,我们聚焦于如何深度参与其中。

当GDC再次拉开帷幕,发现不少新来的人都有些迷茫,不知道该如何充分利用这个难得的机会。

就像熊拖泥提到的,若只是在Moscone Center会场中心逛逛,不参与听课等活动,确实会觉得有些冷清。

但实际上,以会场为圆心、半径600米的范围内,周边的酒店、办公空间等场所,到处都是满员的活动。

甚至一个小餐厅都可能被包下来举办与游戏相关的活动,只是很多人并不知晓。

GDC parties宝藏库

熊拖泥介绍说,早在18、19年,就有人专门收集GDC周边活动信息,并发布在一个叫GDC parties的网址上。

从周一到周五,甚至包括前后的周末,从早到晚都排满了活动。

去年有大概145场场馆外活动,今年更是增加到了170场。

这些活动形式多样,有游戏路演,也有mixer形式的聚会,大家可以一边欣赏游戏展出,一边享用美食、聊天交流。

熊拖泥还分享了一个有趣的细节,有些活动入场前,工作人员会仔细查看护照或身份证,确认年龄,因为里面提供酒水。

全球开发者齐聚

在一场独角戏派对上,我们看到了令人惊喜的游戏展出。

尤其是有一个类似造船厂的老牌派对,在疫情后重新开放,其游戏展出的质量堪称豪华,屏幕之大让其他展会相形见绌。

从澳洲悉尼赶来的Brain,说澳洲政府的大力资助,如高达 40%的退税政策,以及当地人轻松休闲的生活态度,促使休闲类游戏在当地发展得风生水起。

在展会现场,我们还遇到了热脉游戏的老板李譞,他亲自站台介绍即将上线的寻物解谜游戏《旅人苏菲亚》。

凉屋游戏的 CEO 李泽阳也现身会场,感慨游戏行业竞争的激烈,同时也希望在 GDC 上获取最新的技术和开发信息。

帕斯亚科技副总老邓直言,来 GDC 的主要目的是交朋友,尤其是与西方国家的同行建立紧密合作,毕竟他们的产品面向全球市场。

曾从事3A游戏开发的叶丁,如今自己创业做独立游戏,正在积极寻找发行商。

可见,GDC对于游戏开发者来说,是一个寻求合作与机会的重要平台。

不过,当被问及GDC是否能直接带来订单时,大家普遍认为当场成交订单不太现实。

实质性的订单往往需要更长的决策流程,这里更多的是初步接触,为后续的合作奠定基础。

游民星空首次参加GDC,其VP暗哨表示,一方面是为了与行业交流,另一方面也希望通过发行活跃的优势,获取更多产品合作机会。

令人惊喜的是,他们在当天上午就成功拿到了订单。

展台问题

关于展台费用,熊拖泥介绍说,一个12平米左右的展台,展台费约19000美金,加上印刷等其他费用,大概还需15000美金。

但他认为,对于开发者和发行商来说,如果希望自己的游戏在这个舞台上获得足够的曝光,在一定范围内还是值得的。

而且,申请展台通常要提前八个月左右,比较保险。

当然,也有一些开发者没有展位,他们会拿着steam deck等设备现场展示游戏,同样能吸引到目标受众。

子威此次来GDC肩负着为自己的VR游戏寻找meta赞助的任务。

熊拖泥强调,GDC 上面对面的沟通是建立信任的绝佳方式,人们可以直观地看到对方的热情和专业程度。

GDC还提供了一个叫"Let's Meet"的会议系统。

"它很直白,就是'让我们来开会'的意思。"熊拖泥解释道。系统允许与会者查看所有参展商的资料,即使对方没有展台。

参会者可以根据需求直接约见,系统会自动分配会议桌,让双方可以展开深入交流。

GDC课程

在GDC听课也是重要的一环。

熊拖泥提到,课程分类丰富,有不同的专场。

例如陈星汉先生在 Free to play 专场分享了如何有效降低玩家之间的有害行为。

而且,通过查找演讲者的简介和标签,可以提前了解课程框架,在会前一周做好听课安排,官方 APP也会提供行程列表,方便参会者规划。

Jason也表示,GDC不仅仅是展销会,那些一线开发者浓缩经验和知识的演讲才是真正的价值所在,每年都能带来最新的行业动态和方法。

音乐会与游戏历史

今年GDC新增的音乐会也给大家留下了深刻印象。

星期三中午的音乐会吸引了众多游戏音乐爱好者,据了解,这是由电子游戏音乐协会举办的,充分体现了对游戏文化属性的重视。

在海外的GDC场合,游戏音乐表演随处可见,甚至有人用复古游戏的音源现场作曲,展现了游戏与音乐的独特魅力。

在game history gallery,我们看到了许多珍贵的游戏历史展品,如直接用卡带在game boy color上使用的像素摄像机,这些展品见证了游戏行业的发展历程。

在GDC Arcade Play区域,展示了游戏发展史中的重要里程碑,如 Jordan Mechner创作的《Karateka》,其在1984年就采用了先进的影像复刻技术,为游戏行业的发展做出了重要贡献。

还有《光环》等经典游戏,回顾起来依然充满乐趣。

创意单元

alt.ctrl.GDC区域的创意单元也别具一格,有坐在马桶上操作的游戏,虽然我们去的时候设备坏了,但这种独特的创意让人印象深刻。

还有中式驱魔主题的密室游戏,其独特的文化元素和有趣的玩法,如需要玩家大声喊叫才能战胜“boss”,不仅是游戏创新的体现,也是文化输出的一种方式。

在GDC期间,还能看到来自世界各地的游戏相关人员。

比如我们遇到了在任天堂工作的华人,深感GDC这个平台的行业属性之高,能够让不同背景的人汇聚一堂。

留学生与游戏教育

从17年开始,熊拖泥就在GDC期间举办北美留学生沙龙,因为他发现有很多华人学生在北美学习游戏专业。

在沙龙上,我们看到了许多富有创意的学生作品。

如一个双人合作游戏,小女孩的玩法类似音游,狼的玩法则是平台跳跃;还有一个三天制作完成但相对完整的游戏,其主角的视角跟随和震动反馈等设计都很新颖。

浩天也分享了他们将天山做进虚幻5的经历,从去年的设想变成今年的成品,让人感受到了学生们的成长和进步。

而且,今年遇到的留学生数量比去年更多,甚至有来自美国游戏三巨头专业(USC、NYU、犹他大学)的学生举办的聚会,他们自称“三国联军”。

Richard Lemarchand(USC 教授/神秘海域 lead designer)提到,在 USC招收学生时,他们希望看到学生强大的作品集,包括尝试制作过的游戏,并且鼓励学生展现多样性,不仅局限于游戏作品,非游戏作品也能体现学生的全面能力和潜力。

Danny Bilson(USC Games 主任)则表达了对游戏的热爱,以及USC游戏专业欢迎热爱游戏的人加入的态度,他们还在中国与清华大学和腾讯有过合作,对那段经历非常满意。

各国展台

在展会上,虚幻引擎展示了新功能,通过参数设定可以随机生成大量树木用于游戏场景。

同时,我们也看到了越来越多国家的展台,如德国、葡萄牙、巴西、智利、印度等。

印度展台尤其引人注目,印度游戏协会负责人介绍说,印度目前 90%的人拥有手机,手机游戏产业占比较大,但近年来越来越多的人开始涉足台式机和主机游戏开发,特别是steam平台成为新增开发者的首选,预计这一趋势将持续到2026年。

印度政府也在加大对游戏行业及相关产业的扶持力度,希望推动产业出海。

邂逅传奇

此外,哥斯达黎加的展台也让人意外。

熊拖泥回忆起之前在GDC排队时偶遇《波斯王子》等游戏的创作者Jordan Mechner的经历,感慨在GDC这样的场合,随时都有可能与行业元老级人物不期而遇。

今年颁奖典礼后,他们还与NYU和犹他大学的学生一起,与一些游戏开发者交流,并获得了他们的签名,其中包括下村阳子女士,这让大家深感荣幸。

希望我们今天分享的这些信息,能为未来想要参加GDC或其他国外游戏展会的人提供一些有用的参考,让大家顺利通关GDC。

导演BK

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