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《天命奇御2》:这可能是我心目中今年最好的国产武侠RPG
浩海 · 2021-11-30 · via 机核

今年上半年,《天命奇御》以低至7元的折扣成功让我心动购买,而由从未听说这个游戏到喜欢上这个游戏,只让我用了十几个小时。《天命奇御》以其繁多的任务,高自由度的玩法,以及众多妹子的左拥右抱让我流连忘返。

这也让我在购买《天命奇御二》时多了一份信心。在游玩了10个多小时以后,我感受到这款续作同样诚意满满,甚至相较于前作更加丰富,在游玩的机制上既保留了传统特色,又增加了很多的新鲜玩法。

《天命奇御二》作为一款武侠类RPG,融合了战斗和推理解谜玩法,在实现了无缝切换的开放世界大地图中,凭借庞大的任务和细致的世界设计,带来了一个内容丰富的武侠游戏体验。在我看来,本作可能是今年最好的国产武侠RPG。

水准之上的角色与叙事设计

《天命奇御二》作为一款武侠游戏,把背景放在了武侠小说最喜欢的朝代之一,宋朝。此时国家整体还算太平,但依然面临着外族的威胁,而内部的官场也同样波涛汹涌。在这样的背景设定下,主角诸葛羽作为一名侠客,继承了父亲的意志,将对抗一个神秘的邪恶组织,在此过程中解决数不清的事件,并最终抱得美人归。

截止到目前,我还没有通关《天命奇御二》的剧情。按照此类游戏的玩法来说,在不看攻略的情况下少说都要50个小时的时间才能通关,而我一方面想要静下心来慢慢完成这款游戏,另一方面又急切地想要和广大的游戏玩家分享我游玩这款游戏的体验。因此对于剧情方面我不会过多地讲述,但在十个多小时流程中,逐渐清晰明了的大体人设和整体节奏我还是可以说道说道。

《天命奇御二》在整个故事主线做到了全语音的情况下,展现出来的剧情非常清晰,环环相扣又扑朔迷离,不认真看很容易忽视一些关键信息。而游戏中塑造出的男主诸葛羽,可能是我这几年最喜欢的人设之一了。

男主展现出的言行杀伐果断、敢爱敢恨,丝毫没有违背自己性格和身份的决定。在察言观色上掌握的诀窍,也让他在无论是指认,还是惩戒凶恶时,语气都不慌不忙,镇定自若,让人非常喜欢,也让玩家的体验十分舒适。

而对于许多人来说,对本作关注的重点是能不能开后宫,答案当然是可以的。但本作的女性角色相对于《天命奇御》来说戏份可谓是大大下降。因为本作男主的设定偏向于重视国家大义,对于儿女情长相对没有那么热衷。这也使得本作的感情部分明显偏少,大部分内容都围绕着男主和恶人的斗智斗勇展开。而本作女主角略显油腻的Live 2D立绘也着实让人观感不太好,因此如果是冲着想开后宫感受人生赢家而来的玩家,就需要谨慎考虑是否合自己口味了。

广袤世界中的丰富探索互动

《天命奇御二》的玩法依旧是战斗和解谜并重。战斗大体沿用一代,八卦、心法、武学、装备,灵活搭配各种系统,不断提升各项属性,找到更强的装备和武林秘籍,发挥最大的威力。和前作一样,本作的战斗依然是“花里胡哨”,放技能时的各项特效看得人眼花缭乱,但意外看得还挺爽,战斗更偏向于割草模式。

在《天命奇御二》塑造的开放世界中,有着海量的可互动内容。除去战斗,在各种主线和支线任务,玩家将通过探索思考,组合线索,举证威慑等方式完成一系列江湖奇遇。

相较于前作,本作明显降低了战斗的比重,把相当一部分重心放在了探索和推理上。而在这方面,游戏则创新了一个巧妙的互动系统。在与人物和物品的互动中,有四种方式可以选择。分别是出示、点燃、破坏、运劲。通过这四种方式组合,发挥自己的脑洞可以带来相当丰富的互动体验。

这样的设置也让人看到什么都想砸一拳点个火,通过各种方式打开宝箱,还可以不择手段地烧毁大部分道具,例如不想费脑筋推箱子?可以选择直接一把火烧了,简单而快捷。虽然有些地方的互动过于牵强,但灵活运用互动选择经常得到出乎意料的的收获,也挺让人感到惊喜的。大部分可互动的物品都有其作用,不过也要小心很多时候选错了就没有挽回的余地了。

游戏继承了前作的高自由度,并且在丰富程度上继续加量。开局的摩尼教中,我本来以为是个很简单的序章场景,跟着主线一路推进,途中遇到很多NPC都在各说各话,我以为是固定台词一样的设置,只是为了提高沉浸感,所以也没太放在心上。结果后面一看攻略,才发现原来到处都是细节,错过了许多东西,而这时想要回去也不行了。

在长空村玩家将会遇到第一个大型场景,要素之丰富,人物之多样,关系之复杂让人惊叹。比起前作的新手村小溪村大了不止一星半点。光是出这个新手村就花了我四个小时的时间。而后的京南驿、开封的更是大得出奇,时至今日,开封的全收集攻略都还没有出来。

更令人意想不到的是,《天命奇御2》中的地图全部无缝连在一起,玩家可以从新手村一路走到开封,感受场景中随着时间变化的光影,邂逅各个时代的名人,虹桥的烟火气息又让人恍惚回到了玩游戏一代的时候。在进入一个新区域后,我都习惯先不去管主线任务,而是到处乱逛找人说话,触发传闻或是支线任务,每当解锁了新的事件总会成就感满满。

游戏中的任务,特别是支线几乎只给予了玩家非常轻度的提示,或根本不给指引。大部分的情况下玩家都需要依靠传闻在行动中思考,找到开启或解决这些任务的方法。整体任务上的细节更加丰富,完成支线的方式也更多样,同一种路径有多种解法,有很多地方不看攻略绝对会错过。但就算错过了,也不用太在意,游戏的任务数量多得出奇,靠着堆量和细致的打磨,也因此使得这个世界栩栩如生。

俗话说“有人的地方就有江湖”。在游戏中分布着上百个NPC,虽然很多模型和立绘都是重复的,不过他们的台词根据身份的不同却极其丰富,千奇百怪。有些暗示着有隐藏任务,有些对话则让人会心一笑。通过几句简单的言语,就能提醒玩家其背后隐藏着有待发掘的事件。在帮助他们,提供他们需要的物品之后,说不定就会有意想不到的收获。奖励虽不多,但完成一桩事件的成就感总是让人着迷。

这样的体验贯穿了游戏流程,令人咂舌的是,游戏中大半的NPC都有自己的隐藏任务,并不是作为一个机械背着台词的背景板存在。和他们合理互动,帮助他们解决困扰,上至调查凶杀案,下至帮忙找人,游戏中的任务涵盖了生活中几乎大大小小的方面。帮助有需要的人,也许这就是作为一名大侠的责任吧。

《天命奇御二》能产生这样丰富设计的原因,一是因为这代游戏地图间的大场景之间相连,互动要素的增加,丰富了玩家行为的自由度,产生了涌现式设计。同样也使得制作组能够根据开放世界的特性,进一步增强任务的自由度,设计出更多的复杂的设定。

二是因为这样的设计也解决了前作的要素虽然也很多,但最后往往发展成根据任务到处跑腿的现象。支线任务不给玩家提示,完全依靠玩家自己探索。在这样的情况下,当玩家独立解决问题,带来的惊喜感相较于又完成了长长任务清单中一个任务所带来的成就感更甚。

通过推理解谜加深的沉浸感

除了和游戏世界中的各种人和物的互动更加丰富,《天命奇御2》还把另一个全新的系统提到了和战斗一样的高度,那就是思考和推理。

《天命奇御》的一大亮点就是数量繁多的各类任务,但如何让玩家在如此多的任务中都能保持新鲜感呢?制作组选择结合融合线索组合以及举证推理玩法。在部分需要玩家深入思考的任务中,经过不断探索收集到线索之后,可以进入思考模式。根据收集到的线索进行思考,运用逻辑找出零散线索中的联系,逐步拼凑成一个完整的结论。

这样的设计很像游戏《福尔摩斯》系列,但与之相比,《天命奇御二》的线索组合更偏向引导玩家的思维而非注重不同的结果,让玩家可以和主角保持同样的思考。虽然看似简单,但在这个过程中,玩家将有意识地去思考并在无形之中进一步强化记忆,加深对任务的印象。

在进展到关键时刻的某些流程中,还将通过收集到的物证和调查证词证明自己的思考或对疑犯进行举证威慑,揭穿谎言,这毫无疑问借鉴了《逆转裁判》的玩法。但《天命奇御二》巧妙地把这一玩法放在了自己的开放世界武侠RPG模式中,也难怪玩家把主角戏称为“大宋名侦探”。

这样的设计也能让玩家体会从始至终都参与解谜推理的过程,保持和游戏主角思考和行动的同步,从而增强代入感。在欣赏着主角帅气发言的同时,关键部分由玩家完成,无形中也提高了玩家解决事件完成任务的成就感。

《天命奇御二》就靠着这样的一套融合百家之长的推理解谜玩法,结合自己体量庞大的交互设计,让玩家不再是一个只为了任务不断跑腿的工具人,而是能真正沉浸入这个光怪陆离的武侠世界。

在开放世界中,如何提升玩家的沉浸感,又不让玩家迷失在太开放的世界而不管紧急的事态一直是游戏设计中的一个痛点。《天命奇御二》则用自己的方法交出了一份让人满意的答卷。

开放世界可以不大,但不可以空。《天命奇御二》广受好评的原因就在于海量的支线任务和丰富的解谜体验。用繁多的事件人物让玩家感受到这个世界的丰富,再用解谜和推理玩法进一步强化玩家的任务体验,提高玩家的参与感。

让玩家不再是跟着任务到处跑然后不断对话,而是要带着自己的观察,跟随着主角一起进行思考,帮助理解和记忆剧情。在面对相对紧急和重要的任务时,游戏又会限制玩家的自由移动,让玩家可以一心一意专注于眼前的任务,不至于迷失。

而让玩家产生出戏感的一个重要因素就是在游戏中遇到困难产生卡关,而为了避免发生这种现象,游戏中的解谜也在不断给予玩家提示,可以合成的线索文字就会隐隐闪烁,在对关键话语出示证据时,对应话语也会闪烁提示玩家。

在游戏中,还有着各种各样的系统和小游戏丰富玩家的体验。如盖房子、推箱子、挂机钓鱼、围棋等。

特别是围棋,在本作中有着相当多的戏份。你能够在乡村和黄庭坚对弈,在城市中看到人们下棋,甚至连地洞中都有人在解残局。

同时围棋带来的奖励也非常丰厚,和游戏中的建造系统相挂钩。本来我是不会围棋的,但在游戏中循序渐进的引导中,我好像也逐渐对围棋入门了,这样宣传围棋的方式可比什么科普效果好太多了。

结语

《天命奇御二》广受好评的原因就是,它基于一个丰富的开放世界,通过高度自由的探索解谜增加代入感,同时让角色与叙事设计也保持了水准,最终造就了一个让大部分玩家都感到满意的武侠RPG。

如果《仙剑奇侠传七》是一盘看起来美观却根本不够吃的雕花南瓜,那么《天命奇御二》就是一盘美味的农家小炒肉,没有华丽的外表越嚼却越有味道。游戏发售时只有中文,也希望能早日出英文,让外国玩家也感受一下我们中国特色的武侠RPG。

令我感到惊奇的是,开发《天命奇御二》这款游戏的,居然是中国台湾一家叫做“甲山林娱乐”的房地产公司,让人非常感慨。他们的网站上有一句标语非常醒目,“好玩的游戏,才是好游戏”,我也想把这句话送给所有的游戏人,希望无论如何都能够保持初心,至少知道一款好游戏究竟应该是什么样的标准。万幸,我们还有《天命奇御二》。