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一次精彩的桌上沉浸式冒险,闯进《骰谜奇境》的奇妙世界
瞬间思路 · 2022-02-25 · via 机核

如果你是个跑团游戏爱好者,这个游戏会给你一次精彩的冒险体验。如果你还没体验过跑团游戏的乐趣,那么这个游戏还是会给你一次精彩的冒险体验。

大家好,我是瞬间思路。

今天要介绍的是一个沉浸式冒险桌游的典型代表,名叫《骰谜奇境》,只要你喜欢沉浸到奇幻世界的体验,那这个游戏就是个非常适合你的选择。一次激动人心的冒险,一个个等待揭开的真相,还会结识许许多多角色他们或敌或友都在你的选择之中。

《骰谜奇境》故事发生在一个名叫乌洛斯的架空世界里,所有你能想到的奇幻魔法元素共同架构起了这个世界。在纳洛斯王国,人们已经享受了千年的和平。突然,北方部落联盟德拉古的军队却发起了突袭。国难当头,纳洛斯公民纷纷报名加入国王卫队。面对残暴凶狠的敌人,纳洛斯军队展开激烈而艰苦的持久战,终于遏制住了德拉古的势力。

然而危及整个乌洛斯的新威胁已然降临,一个神秘的邪教正妄图召唤一位古神。在一个本该已经废弃的异世界传送门中,有无数存在正蠢蠢欲动。天空中出现一道道奇异的裂缝,释放出诡形怪状的生物闯了这个世界。原来,这是德拉古的侵略者们试图利用此次混沌的局面一统纳洛斯。

作为国王卫队一名渺小的士兵,此刻你正奉命离开部队前去执行一项特殊任务,这个人任务的成败关乎着一个有关世界的秘密。在这场危险的旅途中,你会见到传说中的神器,揭露邪教的阴谋,遇到各种异界生物,甚至直面德古拉的大军并找出他们入侵的原因。总而言之,你将和同伴们一起披荆斩棘,完成保护纳洛斯王国的艰巨任务。

作为一款支持1到4人,以叙事驱动的合作游戏,《骰谜奇境》最重要的地方莫过于,你的任何选择都可能影响到未来角色的发展和剧情的展开,这包括和NPC角色之间的关系,和各个势力之间的关系等等。在当初众筹的时候共吸引了5900位支持者,获得了超过67万美元。

游戏中的角色都是独一无二的,这大概是《骰谜奇境》极具代入感的重要原因之一。对喜欢跑团(TRPG)类游戏的玩家来说,在《骰谜奇境》中一定会找到很多倍感熟悉的地方,比如作为一个跑团类型的桌游而不是跑团规则系统,《骰谜奇境》在“捏人”的过程上下了不少的笔墨,而不是简单的选择一个现成模板。

游戏开始前,你要决定自己角色的姓名、种族、职业,初始属性,并构建对应的初始手牌(盔甲、武器、技能、特性和卷轴),获得金币。一支队伍的人数不同,出牌、战斗骰子等上限也会不同。

接下来,一场宏大的冒险挑战就可以正式拉开帷幕了。

《骰谜奇境》的游戏过程由若干任务故事书组成,冒险小队则通过队伍日志记录当前进程。不过和很多同类桌游不同的是,《骰谜奇境》中并没有常见的回合概念,而是完全通过故事书触发行动,给玩家们提供各种选择。不过可不要把这个过程想成简单的“人生AB剧”,事实上就像前文说到过的那样,每个决定都可以给自己和未来带来截然不同的改变。

随着游戏的进行,队伍中的成员们可能会获得一些属性或标签改变从而改变命运的选择,但有的时候又要面对一些必须做出的行动。这里有的属性或标签的变动是临时的,有的是永久的,有的行动需要必备的前置条件……而且随着地点的改变可以想象能遇到的事情也会发生变化,所以我们可以将《骰谜奇境》想象成一个非常缜密的逻辑判断系统,每当有一个条件被触发或发生改变的时候,游戏中角色的命运就可能发生改变,而对深处游戏中的角色们来说,这种未来的改编却是无法窥知的,只能依据当时的已知条件进行判断。

其实这样想,《骰谜奇境》的游戏过程真的很像真实的生活,可能某个细小的决定改变了我们的未来,但我们在未来发生之前却无从知晓,甚至可能永远无法觉察。

TIP:选择的不同真的可能在极大程度上改变游戏中的未来,甚至改变所处的阵营也是可以的。

不过,《骰谜奇境》的游戏乐趣也绝不只是让你在不断的做选择题,还有很多需要进行互动的操作才能让游戏进行下去。在这部分中跑团游戏的体验感被发挥得淋漓尽致。

举个例子,有时候任务需要用两个道具组合运用来解决困难:这时,每位角色从供应堆拿取两个道具所需花费的体力之和,并放入自己的疲劳区。将队伍当前地点的字母与道具的编号结合以获取对应的故事书条目。道具编号数值较小的编号在前,比如34号道具是一个体力费用为1的火柴盒,31号道具是一个体力费用为1的盾牌。队伍到达地点D时发现了一个刮着大风的火山坑。每位玩家从供应堆拿取两个体力方块并放到各自的疲劳区。然后,故事主讲人阅读故事书条目D31.34,知晓队伍应如何用盾牌抵挡大风,从而使用火柴盒点火。

随着游戏进行,角色们还可以通过花费金币和经验值的方式提升自己的战斗力和生存能力,这种角色的成长变化也是玩家收获成就感的重要来源。

除此之外,游戏中还有很多内容,比如一场奇幻冒险自然离不开各种技能鉴定。而且,别忘了还有万万少不了的重要环节——战斗。《骰谜奇境》中的战斗也很有意思,用到很多骰子却又不是传统意义上的丢骰子大战,先看造化后修正的方式。而是根据角色们的能力创建一个骰子池进行投掷,接着每人都根据自己手牌栏的卡牌修正骰子结果,可以调整出牌顺序、种类等等,然后还可以打出手牌继续调整效果。最后要用骰子去覆盖敌人卡牌上的骰位,直到全都覆盖掉就是打败了敌人,否则可能遭到敌人反击甚至战斗失败。这种模式虽然不是独家,但相对比较少。玩惯了一把骰子比数字结果的战斗方式,《骰谜奇境》想必会带来新鲜的体验。

以上说的这些都很简略,一个沉浸式的游戏要想达到预期效果,靠的是很多细节的设定和规则才能达到的,这就要留到大家真的玩到游戏时再去体验了。

最后,说两句个人感受。

《骰谜奇境》给我最大的感受是,特别有玩跑团(TRPG)时的味道。虽然作为一款桌游产品,《骰谜奇境》不可能提供一个跑团规则系统那样完全开放的沙盒世界,但通过规则、故事、卡牌、骰子等要素的搭配组合,《骰谜奇境》很好地带来了跑团游戏的沉浸式体验。战役故事推进的合作类跑团游戏,使用骰子进行检定战斗的游戏,根据选择推进剧情分支走向的游戏其实我们都不陌生,但能够将其很好地融合在一起给玩家以良好的游戏体验这才是《骰谜奇境》值得肯定的地方。

《骰谜奇境》中文版由原石桌游引进,并将在摩点网进行众筹,如果您对这款游戏感兴趣,还请支持正版。

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