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如龙0 导演剪辑版 —— 泡沫时代的纸醉金迷,黑道边缘的热血与孤独
PBKID · 2025-10-02 · via 机核

原版的《如龙0》发售于2015年3月。这次2025年推出的《如龙0 导演剪辑版》在原作基础上新增了部分剧情动画、支持在线合作模式,并追加了中英文语音配音。不过在系统与画面方面并没有做实质性改动。从如今的眼光来看画面和操作确实显得过时,但或许正是因为如此,才能在NS2上保持流畅运行吧(笑)。

剧情体验

对我而言,《如龙0》最大的魅力就是剧情。游戏过程中也能明显感受到开发组将叙事放在了核心位置。我基本没有去玩小游戏,也没有刷完支线,而是专注推进主线,因为我实在太想知道后续的发展。

游戏总共有17章,每一章都有独特的标题。采用了双主角叙事结构:桐生一马(きりゅう かずま)和真岛吾朗(まじま ごろう),玩家需要在两人的故事之间切换。

剧情的核心围绕着神室町的一块狭小土地——“一坪空地”。因为泡沫经济时期的日本地价高涨,再加上“21世纪旧城区改造计划”的背景,这块小小的土地就成了掌控神室町整体开发权的关键。围绕它的,是关东、关西黑帮的对立,帮派内部的权力争斗,以及历史遗留的纠葛。

故事可谓层层递进,悬念不断。从最初的疑云,到逐渐揭开背后的阴谋,各路人物登场,剧情一点点推向高潮,最后归于平静。当两条看似毫不相干的主角线在关键处重合时,那种“原来是这样”的惊喜感甚至让我有些激动。我想就算是写成小说,同样也会非常精彩吧(或许真的已经有小说化作品了?)。

演出表现

或许是日式游戏的传统,游戏人物的表现力也很有日式特色,带着舞台剧式的夸张。有人说日式游戏更多受戏剧影响,美式游戏则偏向电影。以前的戏剧为了让远处的观众也能看懂表演所以需要夸张的肢体动作和鲜明的妆容;而电影有摄像机特写和独白所以不需要夸张的表现。这种差异在《如龙0》里体现得很明显:角色的表情和肢体动作往往极度夸张,为了舞台效果而服务。不过有的时候显得“帅气过头”——比如敌人举枪相向,角色宁可站在前方说台词,也不第一时间扑上去,这种“演出优先逻辑”多少有些让人出戏。

配音方面无可挑剔,尤其是堂岛组的几位干部出场时,气场十足,给人以压迫感。

配乐也非常到位,经常随着剧情的情绪变化而变化,再加上电影化的运镜与演出,让一些场景极具感染力,有些片段看得我都有些感动了。

人物塑造

说起来桐生一马和真岛吾朗的角色设定虽然名义上是黑道,但他们的行事作风更像是“民间正义使者”,有道德感、有底线,反倒是反派角色更接近大众印象里的黑帮。真岛吾朗在本作中的形象尤其让我惊讶——原本我以为他和正传一样疯癫,但是在本作里他背后的经历和转变让人动容,尤其是结尾真是扎心啊,真島さん。

某种意义上,《如龙0》的主角们让我联想到热血少年漫画里的英雄,他们仿佛在告诉你:男人应该是什么样的,是怎么做事的。

战斗体验

游戏的战斗系统可以说在“爽”和“不爽”之间摇摆。

爽是因为动作打击感强烈,配合音效和受击反馈有拳拳到肉的感觉,尤其是“热血动作”演出华丽、伤害高,导致我在想“这完全是要出人命的样子了啊,这样真的大丈夫吗”,但游戏设定里毕竟都是“非致命”的。

但是,以上的这些爽建立在你能适应这套战斗系统的基础上,否则就会很不爽。不爽则主要集中在平衡和操作上:

  • 主角的韧性很低,敌人却普遍“硬得要命”,常常出现你打了好几下敌人不动,结果对方一击就打断你连招的情况。这让战斗节奏更依赖闪避与防御,而不是连段输出。

  • 操作手感略显笨拙,面对多人时锁定系统非常不好用,而且敌人没有明显标识。

  • 缺乏类似《蝙蝠侠:阿卡姆》系列那样的“吸附式攻击”,经常出现你在原地空挥的尴尬。

  • “热血动作”的UI过于隐蔽,提示小而且位置偏,容易错过。

总体来说战斗并不差,但上手门槛高,习惯之后才能体会到爽快感。

系统设计

《如龙0》的故事背景是日本的泡沫经济时期。那是一个金钱至上的年代。游戏设计上也呼应了这一点:战斗不会获得经验,而是直接获得金钱。角色升级、购买装备和补给全都靠钱来驱动。这种“金钱即经验”的设定既符合时代背景,也让玩法有特色。

好在战斗的收益相当丰厚,随便一场小规模战斗都能收获几十万日元,打难一点的敌人甚至能拿到百万级别,而商店里的物价也就几百到几千日元,堪称“良心物价”。

环境氛围

场景方面,游戏的主要舞台是神室町和苍天堀,两者都设定为市区繁华闹市,从观感上有点类似国内的步行街。为了营造真实的都市氛围,游戏环境中布满了密集的霓虹灯招牌,每块招牌都带有具体的文字与含义,而不是简单的“商店”“便利店”之类的抽象标识。更难得的是,招牌还加入了做旧效果,可以看到岁月留下的污渍与磨损,甚至还有部分故障不亮的招牌,细节真实而不敷衍。这种看似“无用功”的雕琢,反而进一步增强了沉浸感。

街道氛围同样贴合时代背景:地面随处可见垃圾和纸屑,路边堆放的垃圾袋,甚至偶尔能看到掉落的钞票。这些设计忠实还原了泡沫经济时期繁华闹市的混乱与纸醉金迷,让玩家更能感受到当时社会的喧嚣与浮华。

与GTA系列的“大而广”的开放世界不同,《如龙0》的地图范围非常小,充其量只是几个街区。如果说GTA是开放世界,那么《如龙0》更像是“箱庭式”舞台。然而,小空间并不等于单调。神室町和苍天堀中遍布可互动的餐馆与娱乐场所:玩家可以在餐馆点单吃饭,在街机厅游玩,在保龄球馆竞技,去夜总会,或是唱卡拉OK。正因如此,《如龙0》的世界虽然不大,却更像是一个精致的游乐场,充满了可供探索的细节与乐趣。

支线与NPC

游戏中的支线任务数量众多,虽然大体结构是跑腿、战斗、护送、解谜,但内容千奇百怪,还常常充满幽默。比如帮小孩偷偷买黄书、替小孩追回游戏卡带、教明星如何扮演“不良少年”等等。这些任务里的NPC个性十足,荒诞中带着趣味。如果说一些游戏里的NPC是有趣的“趣人”的话,那如龙0里的NPC堪称“神人”了。

总结

整体而言,《如龙0》更像是一部黑道题材的日剧:剧情紧凑、演出夸张、音乐与配音到位、情感真挚。它同时也有技术力限制带来的缺陷,比如画面陈旧、系统略显笨拙。但相比一些“大而空”的开放世界游戏,《如龙0》虽然规模小,却凭借丰富的内容和互动体验,反而更有魅力。

坦白说,虽然以前被推荐过如龙系列,我原本对如龙系列兴趣不大,对黑道题材和写实背景也缺乏吸引力,但真正体验过《如龙0》之后,才发现它的剧情和氛围完全能打动我。果然有时候,人还是要勇于尝试新事物啊。