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深入体验后,写下3k长文,为何REPO是25年多人恐怖游戏最大黑马?
井三姨 · 2025-03-25 · via 机核

当一个游戏爆火,后续都会有无数作品争先模仿其元素,试图复刻前者的成功。例如吸血鬼幸存者就开创了类幸存者这个品类,后续各类制作组源源不断的推出类幸存者游戏。

23年底 ,有这样一款游戏,仅仅一人开发,却凭借其优秀的想法与游戏性创造了巅峰在线24wsteam上38w好评的神作成绩,这款游戏大家都很熟悉,那就是《致命公司》

《致命公司》爆火后,一大批制作组看见了这类游戏的商机,制作了许多同类型的多人恐怖游戏,《前方高能》《暗黑潜水员》《笼子》都是这类作品,但他们并没有胡乱抄袭,也做出的自己的特色,但最后的成绩却没有达到《致命公司》的高度

或许大家会说神作难以复刻,《致命公司》难以超越。但最近推出的一款同品类游戏却在上线20天就取得了高达20w的峰值在线,而且还有上升趋势,这款游戏就是我们今天的主角:《R.E.P.O.》

2025 年 2 月 26 日,《R.E.P.O.》发售了,发售第一天就取得了600篇好评,可以看出玩家对这款游戏的认可。截止于2025年3月16日,steam上的好评已经累计了27488条,好评率高达96%。

与《致命公司》一样,《R.E.P.O.》这款作品本身并没有在国区宣发,但国外主播的视频被大量搬运,中国玩家通过视频平台,才慢慢发现这款作品。我也是这样才了解到《R.E.P.O.》的魅力。

那么《R.E.P.O.》是一款怎样的游戏?简单来说,就是前往各式各样的地图中收集有价值的物品,达成一定金额后就可以前往下一关。

而在这简单的目标中,还包含了一系列要素:难以控制的抓取系统,会因为碰撞而掉价的物品,各式各样机制诡异的怪物,可以购买到的升级与装备。

单单这样讲,还是太抽象了,我们还是分为几点,具体谈谈这款游戏的魅力在哪?

在与四位好友下载深入体验后,我很严肃的告诉你:这款游戏是真xx的好玩!

《R.E.P.O.》为何好玩,我认为主要包含这几个要素:

1.真实的语音

2.难绷的画面

3.强互动性

4.高正反馈

真实的语音

作为《致命公司》同类型游戏,也是其爆火的因素之一,真实的语音系统为这款游戏提供的无限的魅力。《R.E.P.O.》也是如此,真实的语音系统相比于实时对话,缺少了信息的稳定传递,却增添了无数的可能性。

比如你在搬东西时,距离太远就不会知道队友的动向,或许队友正在躲避怪物的追捕,而你却屁颠屁颠,吵吵闹闹的来到了他的身边,结果或许是一石二鸟,或许是双双逃跑,这就是不确定性。

而《R.E.P.O.》语音系统更为幽默,因为本身“安卓机器人”的人物设计,发出声音时嘴巴还可以一开一合的,喜感十足。

而且《R.E.P.O.》还支持文字转语音,玩家在对话框输入的文字也会被安卓机器人念出来,目前仅支持英文,希望中文也快快加入吧。

难绷的画面

如今,3A游戏不断追求画面精度的时代,而我们多人恐怖游戏还在比谁的画面更难绷!没错,这就是我们多人恐怖游戏的画面。

不需要高清的画面,1234k的分辨率,粗糙的建模与奇奇怪怪的生物设计依旧能抓住玩家的眼球。看看这些怪物设计:

禅雅塔:这是给我干哪来了?

强互动性

首先便是人物眼睛的设计,这个安卓机器人的眼睛可以自由转动,但是不被玩家操控,却会自动看向声音或者有动作的地方。

比如站在高台,附近玩家的眼睛就会转向你,这样一个小小的设计,却让每个玩家的角色生动起来。想象一下,当你的队友不小心打坏了一个高价值物品,你在旁边骂他(),他却侧眼小心翼翼的看着你。是不是角色一下子灵动了许多。

除了角色的互动性,《R.E.P.O.》中怪物的互动性也很强,比如和致命公司中无眼狗机制类似的盲人,他会根据声音来源而进行攻击。

还有大头有时也会发现躲在桌子底下的你,突然侧头吓你一跳。

牙套虫还会寄生在玩家身上,让玩家的语音变声,还会周期性的吐出呕吐物

还有玩家看久了就会爆炸(音乐)的小黑,会不断吸引玩家视角的大眼等等等等,这就是怪物设计上的互动性,《R.E.P.O.》将怪物的行为与玩家行为挂钩,使得这款游戏不是怪物和人类各打各的

除了角色与敌人,当然还有物品的互动性。玩家的目标是收集高价值物品并将其带回提货点,但《R.E.P.O.》贴心()地为玩家的抓取系统与物品增添了物理特性

比如玩家抓取物品时,不小心碰到了门框,或许物品的价值就会减去几百,若是像一些易碎物品,比如杯子盘子,一碰就是直接碎掉,几千块钱瞬间清零

这虽然增加了游戏难度,但也为游戏增加了乐趣,当你遇见价值4w的大货,一个人没办法搬运,叫上全村人一路磕磕绊绊,还要躲避怪物的追捕,等拿到提货点却发现价值已经掉到了3k,这是多么的绝望

而不同的高价值物品也有互动元素,比如洋娃娃会在玩家抓取她时乱动煤气罐可以打开燃烧爆炸,沙漏会减慢抓取者的时间爱情药水会让玩家情不自禁的说情话等等等等。

高正反馈

一款游戏的的寿命,很大部分是由其重复游玩性决定的,而重复游玩与否需要看这款游戏为玩家带来的正反馈如何。

《R.E.P.O.》在每一关结束后,会让玩家前往商店进行采购,商店里的物品是随机刷新的,而且数量有限。除了一些可以永久提升玩家生命,体力,等等熟悉的道具,还有可以与怪物对抗的武器,无人机等等。

但这些道具价格往往不低,玩家需要积累到一定的关卡后才能购买,这就为玩家提供了重复游玩的可能。玩→买→提升→更好的玩→够好的买这样无限循环,利用道具为玩家带来源源不断的正反馈,使得玩家的游玩时间不断拉长。

作为25年多人恐怖游戏的最大黑马,《R.E.P.O.》用仅仅20天就展现了他的实力,后续的在线峰值相信还会更高,但是否能超过前辈《致命公司》?这就要看玩家们的力量了

值得一提的是,《R.E.P.O.》的作者不像他的前辈一样摆烂,最近又发布视频,介绍了游戏即将到来的新更新:表情,新地图,新敌人,新道具鸭桶等等。

现在《R.E.P.O.》已经有了不少好玩的mod,加上作者的持续更新,相信这款游戏能成为各位玩家的团建好伙伴。

如果你喜欢玩《致命公司》,喜欢和朋友们一起体验新游戏一起创造难绷的画面,节目效果拉满的体验,《R.E.P.O.》绝对是各位的不二之选!