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烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏
zuojy · 2026-04-28 · via 机核

在国风赛道持续深耕多年的上海烛龙,最近在题材创作上迎来大动作。

4月28日,这家以《古剑奇谭》系列拥有「国产之光」美称的实力厂商,正式发布全新IP《吉时已到》首支预告片。作为烛龙在题材方向上的一次全新尝试,《吉时已到》将中式民俗禁忌、探墓行当规矩与探险叙事结合,呈现出区别于传统仙侠题材的全新气质。

一场险象环生的遗迹探险

《吉时已到》构建在一个近现代的架空背景之下。PV中,主角小队三人结伴深入遗迹,在地宫、雪山、荒漠等不同场景间辗转前行。伴随探索不断深入,队伍既要应对遗迹内部层层叠叠的机关险阻,也要面对探险途中接连浮现的未知威胁,一场充满悬念与危机的旅程由此展开。

值得注意的是,PV并未将这场行动简单处理为一次寻常的寻获之旅。雪山场景中直指主角的狙击镜头,暗示在剧情上,主角团在遗迹之外同样面临来自其他势力的威胁;而片尾出现的重要器物,也为整段旅程留下了更多耐人寻味的空间。从目前释出的内容来看,《吉时已到》显然并不只是一次单线推进的遗迹搜索,遗迹深处埋藏的秘密、探险队伍各自的动机,以及潜伏在暗处的外部势力,都可能在后续交织成更复杂的剧情脉络。

在官方账号同日发布的开发团队Q&A中,团队也提到,本作构建于一个全新、独立的近现代架空世界观之上,玩家将组成一支“目的特殊、背景各异”的主角小队。他们或因情义、或因探寻被掩盖的真相而集结,一切行动皆在人性与道义的边界之内。也就是说,《吉时已到》想讲述的并不只是一次单纯的逐利,而是一场基于信念展开的探险。

闯杀局、破机关、斗诡物

从PV来看,游戏核心玩法围绕解密和战斗展开。开篇的旁白"先人不可惊,伸手不贪心,灯灭不摸金"这三条摸金行规,或许正是本作尝试将中式探墓规矩转化为可交互游玩规则的设计线索。

内容上,游戏融入考据的传统民俗与中华文化内容,风水罗盘、活字石阵、镇邪符箓等中式经典元素逐一呈现。这类设定贴合中式探墓的文化背景,让整体世界观更具本土底蕴与逻辑支撑。

同时,PV还展现了诸多主角触发机关后险象环生的逃生场景,层层杀机交错布局,充分凸显古墓中“闯杀局、破机关”的高压临场感,还原出中式古墓危机暗藏的探险氛围。

在面对粽子、尸蹩等本土墓穴诡怪时,游戏也有着多元的战斗方式。玩家既可使用匕首完成近身处决贴脸刺杀,也可搭配枪械、火箭筒等现代热武器作战,同时保留黑狗血镇尸这种民间探墓驱邪手段,贴合近现代架空探险的题材设定。

作为一款能够联机的探墓游戏,PV还披露了部分合作玩法细节。例如六博棋解谜、双人踩滚轮共渡火焰机关等场景,均以联动配合式的关卡设计展现了游戏在多人协作上的玩法特色。可以看出,《吉时已到》并不只是将多人同行作为形式上的补充,而是尝试将协作本身融入机关破解与遗迹探索的过程之中,进一步丰富团队配合所带来的玩法体验。

中式探险语境下的新尝试

综合PV所展示的内容,《吉时已到》已经呈现出较为鲜明的产品方向:它以中式探墓为基础,将民俗禁忌、行当规矩、机关解谜与多人协作等内容融入整体体验之中,展现出区别于常规探险题材作品的独特气质。

在体验上,《吉时已到》并未将联机设为唯一入口。根据官方账号同日发布的开发团队Q&A,游戏支持单人游玩,单人模式下会有系统角色协助;而在多人模式中,玩家则能更充分感受到分工配合、协同解谜与共同应对危机的乐趣。无论单人还是联机,玩家都可以体验完整内容,这也让游戏在合作性之外保留了更完整的叙事沉浸空间。

放在当前市场环境中看,《吉时已到》的可贵之处,在于它尝试把中式探险语境中的“规矩”“禁忌”与多人协作机制结合起来,让遗迹探索不只停留在氛围营造或线性推进层面,而是进一步延展出更具互动性和配合感的体验维度。对于长期深耕国风表达的烛龙来说,这无疑也是一次颇具辨识度的新方向探索。

立于仙侠,而不止于仙侠

过去,烛龙长期深耕国风游戏领域,推出《古剑奇谭》系列等经典东方幻想RPG,将中华传统文化转化为可沉浸体验的游戏内容,在东方文化的游戏化表达上积累了丰富经验。此次《吉时已到》的亮相,是烛龙对于全新题材的一次大胆尝试。

开发团队坦言:“我们希望在国风的基础上,做更多题材上的尝试。”因此,烛龙没有停留在仙侠赛道创作里,而是延续了一贯的国风文化内核,主动拓宽题材边界,向更具体、更细分的中式文化主题深潜。未来,《吉时已到》将以买断制登陆PC及主机平台,至于这份新答卷最终能否赢得玩家认可,不妨留给时间来作答。