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十年前的纪念碑谷试图教会我们什么?——小时候没看懂的剧情
扁鹊鹊 · 2026-01-29 · via 机核

每个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负。

当重拾《纪念碑谷》系列,我诧异于十年前的自己竟让明珠蒙尘,因为难度高+谜语人剧情看不懂而放弃。

可人又如何能预测未来十年的走向呢?

此刻认定的事实与真理,或许在未来的某个时刻又被全盘推翻。

事如此,人如此。

眼见未必为真,纪念碑谷就是这样一款利用视觉欺骗的解谜游戏。

与业内朋友交流,对游戏的评价无非以下几种: -当之无愧的第九艺术,真正的游戏。

-视觉错位解谜首选参考作品。

-我以后也想做这样的独游(★ ω ★)。

比起程序如何利用3D建模和2D投影来欺骗视觉、节点标记寻路算法和摄像机移动,今天想结合机关分析为更少人所提及的剧情——

在技术和概念之外,更人本主义与由玩家共创的游戏体验。

如果你曾因过往犯下的某些错事懊悔,尚未意识及友谊之珍贵,时常为父母的对抗揪心,

又或者,为反复无常的现状烦恼,恐惧变化莫测难以掌控的未来,

也许可以在游戏里找到属于自己的答案。

注:剧情解读不可避免涉及剧透,但会尽量减少此部分内容。介意的朋友可先点赞收藏,通关后再阅读。

在开始之前,先打个预防针,纪念碑谷系列并非长篇大论的剧情游戏

每个Npc单次交流甚至不超过3句话,更多是谜题设计、环境、人物动作与微量的旁白共同演绎剧情。

从1代开始的谜语人剧情传统,到3代的情况稍有改善,主题也由宏大叙事的拯救、宽恕逐渐聚焦到个体的烦恼与成长,从而让玩家更有代入感与共鸣。

表面上系列三部曲(暂时)故事与主题相互独立,随便从哪部开始玩都可以:

-艾达公主踏上归还神圣几何之路——宽恕、和解与救赎。

-洛与女儿的雄鹰试炼——羁绊、传承与成长。

-诺尔寻求圣光修复灯塔——希望、自我与接纳。

但主体的范围却是逐渐扩大的,

窃贼公主所行崎岖之路,本质是“小偷”身份阴影下进行自我宽恕的仪式,此时尚且算年幼孩童无知酿成的大错。

回顾童年那些莫名其妙所恐惧的事物,实则是当时未被妥善处理好的窘迫局面。

长大后,或许你早已忘记恐惧源头,

到底是被老师责备羞辱、被同学嘲笑还是其他任何让你感到不适的情况,

而你的身体会记得当时未被照顾好的情绪并反复重演,直到善忘的主人将布满尘土的回忆重新擦拭。

在2代,个体过错延展到家庭关系。通过双人解谜,洛与女儿历经守护、被迫分开、教导与传承等过程,最终由母亲决定让女儿独立探索。

这并不是女儿一个人的挑战,也是母亲放下担忧与重构女儿离开后的世界的挑战。

过去,我时常难以理解工作后母亲发来的闲聊,因为我认为“吃了么喝了么”这样的话题毫无营养。

直到在第7章 高塔关卡看见,送别了女儿的母亲世界变得单调无比,宛若生活没有重心。

那个捧在手心里的宝宝,到底有没有吃饱喝暖呢?

她是不是又在偷偷熬夜打游戏了?

不知道她有没有在工作上被别人欺负呀?

丫头从小像个闷葫芦,钱够不够用不知道,苦了也从来不说,愁人啊....

家里种的水果熟了,真想给她寄点吃,至少比外面卖健康嘞。

我才意识到独立并非独属于子女,分别的阵痛同样发生在家长身上。

因此,眼见洛的世界越来越多色彩加入,直至最后温暖的太阳照亮洛那苍白无光的背景,

我亦为她作为母亲重建离开女儿后的生活秩序而高兴。

另一边的女儿独自翻越千山万岭,在最后的最后,母女重逢并拥抱,

至于对拥抱的解读,到底是亲情传承,是对家庭代际创伤的和解,还是对母亲的依恋,

我想每个人都有自己的答案。

那么,从家庭范畴扩大到社会联结维度呢?

时间线来到3代,此时的环境稍显残酷,洪水肆虐摧毁码头与象征着希望的灯塔,

人们被困在孤立的小岛,各有各的烦恼。

而3代本体仅有的10个关卡,撑不起我在开头所写的希望、自我与接纳主题,这也是游戏早期发售评价稍差的原因。

25年底追加更新的免费Dlc算是个补救措施,让我们看到宏大议题下对个体的悲悯、鼓励个体寻求自我的良善。

从祭司的献身、游牧者的蜕变、洪水中的生命拯救与社区的重建,不难看出游戏试图阐述“希望如何传递”的答案,无论是天灾人祸,只要齐心协力团结总能度过短暂的黑夜。

从1代的神圣几何到3代的圣光信号弹,希望的形态始终在变,却唯有光能填满一间黑暗的房间。

更难为的是,游戏中不存在任何绝对邪恶的生物,尽管偶有陷入迷惘、听不清心声的可怜虫,这是一段完全的治愈之路。

完成主线章节后,你将接触到个体的烦恼,并通过解谜照亮他们的内心深处,使其拥有继续前行的力量。

我尤为喜欢其中一位红色小npc的过往,她愤怒抱怨着变化无常的现状。

关卡名叫梦镜,解谜需要利用镜子的反射造成视觉错位形成通路,机关的巧思远没有镜中孩子将风筝递给长大的自己所令人震撼,

无忧无虑的小孩,反过来在梦境中安慰了成年后无理取闹的自己——

有时,快乐的阈值变高,或许只是成年人的贪得无厌,而幸福其实很简单。

至于回忆殿堂中20位NPC的故事碎片,每个人都有自己的哈姆雷特,受限篇幅就不进行分析,只是关卡的“管中窥豹”(视角受限)设计不由让人想到,

我们的眼睛就是我们的监狱,而目光所及之处就是监狱的围墙。

实体的围墙容易拆除,而内心自设的枷锁却难以解开。

第九艺术以外,十年前的纪念碑谷试图教会我们什么?

我想,是和解,是自洽,是豁达,是每个人日常所面临的烦恼之钥。

无生命的图腾有了自主意识,但那或许只是我们不得不凝结虚构出的生命支撑,

否则习以为常的日常便无法继续。

也是解谜5分钟、拍照2小时和当一个摄影艺术家。

我是鹊鹊,一个爱用独特方式打开游戏的网瘾少女,关注我,挖掘游戏的别样之美~