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《主播女孩重度依赖》动画化背后:游戏主创们为何被相继排除在外?
雪鸢zinc · 2025-11-11 · via 机核

就在11月10日下午5点,游戏《主播女孩重度依赖》宣布TV动画化,并且放出了PV预告,计划于2026年4月开始放送,还将在日本地区上映剧场先行版。与此同时,有关动画化的详细制作情报也一并公开。

作为该IP的粉丝,我自然十分高兴。但随后不久,游戏以及动画改编的剧本负责にゃるら便在推特上对动画化的事情进行了回应。

他自项目伊始便参与了游戏与动画的整体构筑,从世界观、角色设定到剧本创作与监督都深度投入。然而,随着制作推进,他与负责原作管理的公司 Why So Serious? Inc. 之间出现了意见分歧,最终被对方单方面地从制作体系中移除。在此期间,他还被诊断出抑郁症与适应障碍。

2025 年 10 月,在动画正式公布前夕,他收到公司通知称若不退出相关事务,动画制作将无法继续。此后他被排除在宣传与采访活动之外。にゃるら还透露,目前尚未收到全部报酬,正通过律师协助进行交涉。

尽管如此,他仍对 Yostar Pictures 制作人稻垣亮祐及动画制作团队表达感谢,称对方对项目实现给予了全力支持,并将自己撰写的 13 集剧本视为倾注心血的作品。

にゃるら强调,这份声明并非针对任何个人或公司,而是为了如实记录事件经过,防止类似的不公再次发生。他表示自己依然热爱《主播女孩重度依赖》,感谢所有支持者,并希望今后能继续投入新的创作。

不仅如此,在剧本负责にゃるら发表声明之前,游戏开发商Xemono也在其官方网站 xemono.life 上发布了题为《〈NEEDY GIRL OVERDOSE〉に関するご報告》的正式声明。

该声明由公司代表 とりい 署名,他在文中表示,目前 Xemono 已不再参与《NEEDY GIRL OVERDOSE(主播女孩重度依赖)》的相关业务,并详细说明了双方合作破裂的经过。

とりい说,自 2023 年 4 月起,因与原作管理公司 Why So Serious? Inc. (代表:齋藤大地)之间出现沟通困难与不当要求,Xemono 方面被移出项目的联络群组。

自 2023 年 5 月起,游戏销售收益的分配也被中止。即便退出后,Why So Serious 仍要求 Xemono 修复追加内容的 bug。但此后公司已完全不再参与与游戏或相关内容的开发。

とりい 进一步指出,2023 年 5 月之后的收益分配曾经通过律师进行了收益结算协商,但部分款项在支付后又被不当扣除。最终在 2025 年 7 月 1 日,Xemono 被 Why So Serious, Inc. 单方面终止了合约,Xemono此后未再收到与《NEEDY GIRL OVERDOSE》有关的任何收益。

在这篇文章的最后,とりい也确认了当年负责《主播女孩重度依赖》开发工作的四位主要成员,他们分别是:

にゃるらさん (文本) 文章刚开始提到的剧本负责

ねんないさん(像素绘制)

齐藤大地(制作人/Why So Serious?Inc.代表)

とりい(导演/编程)刚刚提到的Xemono公司代表

这两位核心成员的出走,让动画以及游戏的未来变得扑朔迷离。换句话说,当年负责《主播女孩重度依赖》的四人组中,如今已有三人相继分道扬镳。

如今,留在项目体系内的,只剩下相对最边缘的美术担当ねんない。这意味着,《主播女孩重度依赖》的创作核心几乎已完全解体。原作独特的氛围,将如何在动画化的过程中被延续,成为我这个粉丝最为担忧的问题。

要知道,《主播女孩重度依赖》之所以能在发售后引发热议,正是因为那份近乎偏执的个人表达,以及对当代网络世界和特殊群体抑郁情绪的细腻刻画。

如今少了这两位核心创作者的参与,动画版是否还能保留那种独特且些许病态的风格,还是说会被修饰成更安全、更商业化的故事?我想动画大概率选择了后一种。

从目前宣传海报就能看到,超天酱的身边还有4个黑色的人影,似乎暗示动画将加入新的角色或偶像团体设定。这是否代表了TV动画将从游戏通过直播来进行的独特叙事,变为现在遍地都是的偶像活动题材?这我就不得而知了。

但负责动画制作的Yostar Pictures是永远都被我放在黑名单的动画制作公司,该公司成立于 2020 年,是上海的游戏发行商 Yostar(悠星) 的旗下动画工作室,总部位于东京。

他们负责过的重量级作品有:《明日方舟:黎明前奏》《碧蓝档案》《碧蓝航线》等,放眼望去几乎全是游戏改编动画,也就是说这个公司就是专门做动画改编来骗粉丝钱的。他们负责的动画在bangumi上没有一个是在7分以上的,基本都在6分的及格线附近徘徊。

如果还是对此没什么印象,你只要知道他们还负责过《主播女孩重度依赖》的各种短篇动画就行了,作画虽称不上糟糕,但明显预算有限,并且十分无聊。

上次在成都的快闪店就闹出了不少事情,而且商品的定价高的吓人,一个刘海夹居然要我120块,根本下不去手。可能超天酱开一个月直播没快闪店一天赚的多。

其实,从游戏史来看,开发商与发行商之间的矛盾并不罕见。此前《极乐迪斯科》的主创团队集体出走事件便是前车之鉴,创作者被排挤出项目后,发行方继续靠重制版与多平台移植来延续收益。如今《主播女孩重度依赖》的情况多少有几分相似。(对的我买了PC和PS以及NS版本)

作为一名从发售初期就关注这部作品的玩家,我当然希望改编动画能平稳落地,也很高兴能看到超天酱在新媒介中以新的形式登场。但面对核心创作者纷纷离场和商业化愈演愈烈的现实,让我对游戏本身以及这个IP的未来,我已经不敢抱太大希望了。