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你有没有玩过《史丹利的寓言》?
PinkGatling · 2024-02-03 · via 机核

你有没有玩过《史丹利的语言》?你可能没有,但对它感兴趣。听说它是个很特别的行走模拟器,让你有些好奇,但没特别到让你有动力花钱去买下来,只为了在游戏里走路。

走路有什么意思,据说那款《伊迪·芬奇的秘密》也是个不错的艺术游戏,但带上艺术两个字,说明这游戏除了画面漂亮,故事还会有点让人摸不清头脑以外,实在让人提不起兴趣。你是个还算有品位的玩家,但对游戏也有起码的娱乐追求。有些大厂的游戏,你也觉得听起来没办法作为话题,玩起来却切切实实能消耗个上百小时。

我们有些跑题了,但总而言之,你明白,作为玩家,那些听起来厉害的游戏,和玩起来好玩的游戏,有时候就是有些区别。所以你打开这篇帖子,想看看有没有什么快速了解这个游戏的介绍。

你可能玩过这款游戏。你记得游戏从一个工位上开始,工位的序号却有些模糊。这不怪你,这游戏里全是工位,这是个办公大楼,里面有不知道多少个工号!

突然你回想起来了。搜索引擎都用不上,427,这数字仿佛有魔力。

让你一起回忆起来的还有那个得起码五分钟才能走完的剧情,你离开427工位后……哦等等,你突然想重新玩这款游戏,不想被人提醒这个故事的剧情,你简直想关掉这个帖子。但你想了想,重新下载回来太麻烦,还是继续动动眼球吧。所以从哪儿开始来着?427,对,你从427的工位离开后,发现整个公司空无一人,你想从会议室找找同事们留下的痕迹,却一无所获。

这太神秘了,同事们去哪儿了呢?你经过小小的探索,在老板的办公室里找到了一所密室,发现了一个巨大的秘密:这座大楼里有个精神控制中心!你决心关掉这个可怕的设施,离开了这个大楼。

这有什么意思?也许有人可能会问。但你不会问这样的问题,因为你是一名优秀的玩家,你知道这款饱受赞誉的游戏不会这么简单,伪结局,这种套路现在很常见,没有一个真实结局可以在第一次就被玩家找到,那太没有魅力了,现在又不是1994年!

重新开始,这次你没有离开427工位,直接关上了门,你倒要看看这个房间里有什么谜题没解开。啊哈,来了,游戏结束了。

你发现你可以不按照无聊的剧情来进行这个故事,你期待着更精彩的冒险……具体怎样的精彩,这你也不是很清楚,毕竟,这只是个办公大楼,你从心底深处知道,没法期待太精彩的故事,办公大楼里的故事一般都不怎么样。

除了那部《人生切割术》,那真是不错的电视剧,哦对了,还有《办公室》,那也是一部不错的喜剧,你承认再怎么样无聊的背景也是能有几部叫得上名字的作品,但和魔法,校园,赛博朋克比起来,办公室,真不具备什么吸引力。

你确实走神了,这能怪你吗?在办公室里走路就是这么无聊。

一条新路,新结局,不错,你陷入了无尽的循环,不知怎么摔死了;另一条新路,游戏假装你有个老婆,正在对你絮絮叨叨一些什么,再重新开始一次吧。在更长的路后,有更多的门和更多的选择。这个游戏总是给你一些选择,仿佛是在质问你关于宿命论和决定论的关系,你对作者点头,好的,好的,明白了,哲学。

又是两道门,一扇红,一扇蓝。为什么这个游戏没有存档?难道开发者不知道玩家需要每个选择都做一遍吗?艺术游戏为什么总是这样不尊重玩家与游戏的约定俗成,这简直可以称作是浪费时间!

还好你重新开始走进另一扇门也就只需要花上几分钟,不然的话,你一定会去给游戏打上一个差评。

红色的门后游戏突然改变了风格。它觉得让你这样走来走去,实在是一件没有意义的事情。看来它也知道这样很无聊。它为你创造了一个全是光点的空间,说是想为你打造一个真正幸福的地方。确实,在看惯了无穷无尽的工位和走道后,这里确实称得上美轮美轮了,它甚至为你贴心地配上了冥想才会用上的音乐。

但你看了一会儿后,也许三十秒,你觉得有些无聊了,开始找其他可以触发剧情的地方,但你的身后除了一个可以跳楼死亡的高台以外,已经没有其他的路了。

游戏也不希望你去那儿,它惊恐地把你叫下来,让你回到最幸福的空间去。

如果不造一个高台给你,你不就永远待在那里了吗?这游戏正在逼你感受这些哲学,但你知道这是个游戏,它就是硬要你做那个选择,那个红蓝药丸,还是电车难题来着,总之就是一个上班族或者学生,不想在辛苦了一天后去思考的事情。

但你没关掉这个游戏,不管怎么说,游戏为你创造了一个幸福的空间,这还挺让人感动的。

谁曾经这么对你说呢,为你创造一个幸福的地方,希望你永远待在这里,这样你就能永远幸福。

就算现在流行说些什么,东亚家长的控制欲不是真正的爱,但你还是觉得挺好的,起码它在乎。

但你总要探索下一个冒险的,所以你选择不管游戏里那惊恐的声音,抛下这条游戏里的生命来探索新的剧情。或者你没有抛下,你被这样的声音感动了,你开始重视这个游戏,花了三秒找找攻略,结果你不知道怎么看到了这篇东西。

这篇粗制滥造的东西没有提供给你任何更好通关这个游戏的帮助。

它甚至没有字体排版。

你关掉了这篇东西。