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《恶夜杀机2》震撼来袭
Banisher · 2025-10-04 · via 机核

《恶夜杀机》是一款支持2-4人的城主对抗美式桌游,在游戏中,一名玩家扮演杀手,剩余的玩家扮演三名幸存者,一同面对杀手源源不断的袭击,最终通过找到足够的钥匙从入口离开,或找到地图从隐藏离开,亦或修理无线电台来报警,等待警察破门而入后逃出生天。

在《恶业杀机》第一季中,共有九名幸存者和杀手,在五张不同的地图上共同竞技。该游戏最大的特色就是与以往“兵抓贼”类型游戏不同的是,过去经常是人数优势方寻找人数劣势方(大多数情况下为1),而《恶夜杀机》反其道而行之,一名杀手寻找三名幸存者,且两张地图中央的房间造型的屏风更是让游戏的风味增添不少。而第二季新杀手、幸存者和地图的加入更是让游戏体验达到了前所未有的高度。

规则简述

初始设置: 将屏风至于桌子中间,将两张地图放置于屏风两侧,分别为幸存者和杀手设计,并将对应搜索与发现牌库置于幸存者侧,维修指示物同时置于两侧,杀手行动牌库置于杀手侧; 为杀手和每名幸存者分发对应的玩家面板,幸存者玩家面板为幸存者共享信息,杀手面板为所有玩家共享信息; 将玩家血量指示放入屏风上侧,为所有玩家共享信息; 将所有幸存者放置在入口,杀手放置在隐藏出口处,杀手玩家抽取两张行动卡牌

游戏流程: 每名幸存者执行主要行动:移动0-2,(在可搜索地点)搜索,(在可修理地点)修理并发出噪音,移除同一地点的杀手特殊指示物,消除恐惧,执行物品或幸存者的特殊行动。在主要行动之前或之后,可以执行交换物品等若干次附加行动。所有幸存者执行所有行动后,选择一名幸存者进行发现 告知杀手噪音发生地点(可能因为搜索到带噪音的物品,修理,发现等导致出现噪音) 杀手按照如下流程行动:若潜行,则出现并探索;快速行动(打出任意张快速行动卡牌);执行两个主要行动(移动1或搜索)或打出一张慢速行动卡牌,抽取三张行动卡牌,若行动卡牌牌库卡牌数量不够,则抽取完后洗混继续抽取,同时杀手升级

获胜条件: 幸存者阶段开始时,幸存者需要找到五把钥匙,且所有幸存者同时处于入口处,或在拥有地图的情况下处于隐藏出口处,或是在修理无线电台后等待五回合警察到达,则会获得胜利 杀手只需击杀任意一名幸存者,则获得胜利

游戏特色

  • 非对称对抗:杀手方强势但笨拙,幸存者虽弱但齐心,完全不同的体验让喜好不同类型美式的玩家都有着良好的体验

  • “兵抓贼”的反向运用:在游戏中幸存者是能够知道杀手所在位置及其使用的行动,而杀手只能够通过幸存者不慎发出的噪音以及故意误导的噪音来进行判断,同时辅助以钥匙收集数量变动、维修进度变动以及杀手特殊指示物(例如陷阱)和封堵物的移除,来定位幸存者位置,并且尽可能精确地对其造成伤害,乃至击杀

  • 两点血量与两点恐惧的极限生存空间:每名幸存者只有两点血量,这代表着一旦受伤就很有可能在某次不期而遇中彻底死亡进而失败,而两点恐惧虽然不像血量那样致命,但是提升的恐惧会在每次遭遇中减少自身的防御能力,与此同时,当恐惧值满后再次恐惧则会发出噪音,让杀手可以经常明晰幸存者的位置,也让其生存能力下降不少

  • 多样的地图、幸存者与杀手:每张地图虽然都有无线电台,三个搜索区,以及三种颜色对整体地图的划分,但是不同的地图通过路线以及特殊规则的设定让其变得差异明显,例如扩展中有可以让幸存者拉下开关关闭的古堡,有室内室外只能通过较少出入口联通的林间小屋,有随时会坍塌的古墓,也有进行生物实验的实验室,不同的地图带来截然不同的体验;幸存者之间虽然看似只有两个被动/主动能力的差异,但是带来的差异化十分之大,有善于隐藏的安娜,迅捷步伐的威廉,修理极快的约翰等等,同时三个幸存者之间的组合也让其体验有着更多的变化;每名杀手则是截然不同的设计,不论是战斗能力,行动牌库还是升级效果,无不凸显其特色,有势大力沉的屠夫,四处恐吓的幽灵,直接斩杀的谋杀者,四名杀手轮番行动的雕像,四处增殖的食人花,可选升级路线并精简牌库的未命名,控制丧尸的女王,精通陷阱的猎人和精通猎杀的狼人,再加上地图/幸存者/杀手可以自由组合,让游戏的可重开性接近于无限

新作特色

  • 单向通道与绳索:在地图中新增了许多从二楼单向跳下一楼的通道,这些通道可以在玩家获得绳索后来使其变为双向通道

  • 独立的医疗/武器搜索牌库与地点:在新的地图中医疗物品和武器被独立区分,玩家可以更容易搜索到他们需要的物品

  • 新的逃离方式:幸存者可以通过修复载具并为其加油来开车离开,所有幸存者需要同时处于该地点才可获胜

  • 终极决战:幸存者可以通过新的行动来冒着风险发现杀手的弱点,并在之后受击对应的道具,之后当所有幸存者与杀手同处一地时可以发起终极决战,最终来一决胜负,是幸存者将杀手斩于马下,还是功亏一篑被杀手一一击杀

  • 五人模式:杀手与杀手居然会联手?新的五人模式幸存者们将会面对两名杀手,这些杀手之间的组合又会有怎样的化学反应呢?让我们拭目以待

大胆设计

第二季的杀手与幸存者设计更加大胆,在此仅以扩展中的两名幸存者和四名杀手为例

  • 伯纳德警官:该警官拥有一名警犬库珀,警犬和一名幸存者类似,且在幸存者判断胜利条件时需要考虑该警犬,警犬有着更高的移动力,可以在其他幸存者之间传递物品,也可以用来执行较为危险的探索或是吠叫来发出噪音

  • 恐怖迷休伯特:第六感允许他本回合不行动来换取下回合的两次连续非同一行动,对于突然加快或减慢的节奏杀手会很难预测其行动

  • 小女孩会出现在地图上,与此同时,真正的梦魇则会隐藏在梦境地图中,虽然小女孩看起来人畜无害,但是一旦幸存者被其拉入梦境,梦魇会让你知道什么叫做真正的恐怖

医生会在地图中肆意挥洒毒气,与此同时他可以随意控制基地中门的开关,因此可以轻而易举地将幸存者困在其预先准备好的陷阱中,让幸存者在毒气中慢慢丧失希望,同时,若行动时弃牌为同名牌,医生则可以通过自己的完美主义来让几乎所有行动都不可预测,让幸存者难以逃脱

温迪戈被永恒的饥饿所困扰,随着时间推移饥饿的增加温迪戈会获得不同的被动能力,一旦让幸存者受伤则可以短暂的缓解其饥饿,同时浑身散发的寒冷气息也能让玩家的移动更加缓慢,体会到被怪物步步紧逼的急迫感

洋娃娃过于娇小以至于幸存者们不能知晓其所在位置,同时,洋娃娃还可以偷走幸存者的钥匙来强制使其不得不寻找洋娃娃,并且还可以对修理进度进行破坏,让幸存者们功亏一篑。由于洋娃娃隐藏自身,因此其陷阱的放置也是不被幸存者所知晓的,只有当噪声出现时才会触发,再加上洋娃娃本身孱弱的战斗力,可以说是游戏中“智斗”的巅峰

最终总结

1 / 2

《恶夜杀机2》在第一季的基础上做出了很大的突破,同时还可以通过额外配件来达到两季之间的互通组合,9张地图,16个幸存者和杀手之间的自由组合让其千变万化,再加上二代机制对第一季的修正,让其地图玩起来与过去也有不同的感觉,因此可以说是让游戏的生命力再次提升一个大阶梯,对于恐怖游戏、“兵抓贼”游戏的爱好者来说更是一款不可多得的佳作。在现在距离众筹结束还有4天的情况下已经达到88万美元的众筹金额,超过一代612万港币的众筹金额,且百万金额指日可待,对其感兴趣的玩家一定不要错过Gamefound平台上的众筹。