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机核

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我陷进了一场来自上世纪的迷梦之中
YoNo1st · 2026-02-17 · via 机核

P1 游戏 我想,游戏大概是用来娱乐的,但我好像又被一个个成就所束缚住,感受到麻木和空虚,也许我并没有我想的那么喜欢这游戏吧?我这样想到 于是正在这时候,我的心绪又返到了那一口巨大深井中的古老时代里面去了 无论是什么时候回忆起我在这其中的旅途,我都会不经意的感受到打造这口恋旧大井的人真的是把自己所拥有的热情,才华,以及心血全部注入进去,才造就这样让我痴迷的世界 1994年12月 一个名不经传的小厂From software开发的中世纪主题第一人称角色扮演游戏《国王密令》发售了

作为魂系列开山鼻祖的王国密令始创了恶意满满的地图设计,以及藏匿在地图各处数不尽的秘宝,虽然受众颇为稀少,但也拥有了相当一部分忠实的粉丝。

并且为之后魂系列的蓬勃发展埋下伏笔,成为那百花齐放游戏时代的浓厚一笔

而在这之后,离我们更近一些的年代——2003年,他们的另一部作品《影之塔》登录了ps2

如果说这富有特色的二者共同填充了那个黄金般的游戏年代,那么《月下之癫》就是为悼念那年代的余温而立下的一座关于纪念的丰碑,但这丰碑最终却长出了自己的风采,成为广阔游戏界中独树一帜的风景。

  本游戏是由KIRA LLC开发并由CRITIAL REFLEX联合发行的类《王国密令》风格的低模3D第一人称恐怖角色扮演游戏

 但在游玩过程中,无论是可破坏的以让你获取奖励的场景物件,还是能让你到达先前无法探索区域的能力收集,以及较为自由的地图探索,玩家可能会愈发的感受到游戏似乎也有些类银河恶魔城式的游玩体验

这样更加多元的探索体验也使得游戏中因魂系血脉而产生的恶意减少了不少。不过在一些特殊的地图,熟悉的恶意仍旧会再次带着你追忆古早年间遗留下来的“优良传统”

而这深井下世界的风格虽然蕴藏着黑暗,但如果和魂系的风格相比,甚至都显得有些卡通。

不过也归功于卡通的模型,一些氛围的反差感塑造的也是相当具有辨识度,你能够感受到这井中都有些似曾相识,好似梦境一般的杂糅感。

而地图与地图间风格的迥异致使虽没有魂系那种彻头彻尾的黑暗,但又有一种诡异的主题始终弥漫在你周围。

瑰丽的异世界之旅

涉及部分剧透

深井里的世界

你能在这深井之中探索十一张地图,而每个地图根据场景的切换都拥有独特而深刻的音乐,这些音乐并不抢戏,而是与场景融为一体,把我们缓缓带入这个瑰丽的世界里。

而归功于游戏的画质,我们能把专注在各类细节和光影的目光转移到游戏整体的风格上。

地图设计富有想象力与浪漫,从神秘诡异的地下神庙,到宁静魔幻的妖精之森,风格特异的场景让整个地下世界都展现出生机与活力。而在这其中,我最喜欢的地图就是“血色之海”了。

初见场景,周身遍布的血水于竖立的木质十字架会让人联想起EVA中的血海,但是能见度的限制让人更加难以把握空间与距离,生怕视野的尽头突然冲出个怪物,但略显宁静的音乐却烘托出一丝悲凉的气氛,而怪物设计又加深了这一点。

血色之海中的怪物移动速度缓慢,外貌酷似深海生物,在进入战斗状态之前会把它那蠕虫状的嘴巴低下,缓慢吮吸着血水。在进入此场景之前,玩家会经历紧张刺激的迷宫探索,而来到这一场景后却感受到出乎意料的放松,对于游戏节奏的把握是十分巧妙的。

而在血色之海中探索过后,伴随着地面的震动,玩家会发现一个庞然大物缓慢挪动着步伐,漫无目的游走于血海之上,那种震撼是奇妙而独特的。

除此之外游戏还拥有奢侈豪华的吸血鬼城堡,以及奇妙却又暗藏玄机的禁忌档案馆。各异的场景设计让探索的过程像在参与一场古早年间的艺术画展,也足够做到令人深刻的程度。

游戏的音乐绝大多数由主创Akuma Kira负责,少部分由Jarren Crist等创作者制作,特色鲜明的同时又加深了游戏的代入感,在怀旧的同时也能透出些浪漫色彩

深井里的人们

你或许最先遇见的是黛米,因为她一直在等待着那些坠入深井的人们,她会给予你在上面的世界感受不到的关心与帮助

一直坐在吧台椅子上的骷髅克莱夫,总是叙述着故事,这些分辨不出真假的故事或许能让你离着深井的世界更进一步。

而对于这个略显“空洞”的人物,他的内心或许要更加炽热一些,或许蕴藏着更深的秘密?

或许你也需要一个商店,像大多数游戏的冒险者那样补给各种物品,这时候一直在阴暗角落里观察的乌鸦或许能满足你的需求,但她的本职或许并不是商人。

你又想尝试一手炼金了是吗?那么炼金术士埃特纳也在他的吧台后面默默观望,等待你的光顾

深井之中也并不只有你的伙伴,但这些可爱的角色能够带给你陪伴与温馨的探索之旅

不过,你即使知道是那些虚拟的事物构成了他们,但还是能听见他们那若隐若现的心跳声

深井里的秘密

最最重要的秘密并不意味着埋藏在最深处,而埋藏的巧妙也就代表着发现秘密本身就是一种奖励,而不是得到他。

游戏中前期能获得一个很奇怪的鲜血法术——棺材,看上去有些意义不明,放出一个棺材,但这法术的用处却不只是给怪物当做陪葬,但我们能够运用棺材灵动的3D建模来到达一些特殊的地点。

值得一提的是,游戏的地图具有明显的高低差,在一些深不见底的深渊,基本都能够联通另外的场景,直接跳下去就会扣一些血量然后来到另外的地图。

能下来,就有办法上去的,对吧

而在游戏最开始的场景,空洞盆地的雕像顶部,闪烁着白光,在我们通过搭棺材的方式到达顶部之后,就会进入在游戏中期才能进入的地图,也就是巨井的顶端,在这个场景里我们能够通过用弓箭寻找透明隐藏道路的方式获得“祝福之风”这把武器。

游戏的解密除了隐藏墙壁以外,都是通过一些略显晦涩的文本来进行提示的,并且探索与解密的自由度极高,可以通过一些功能性的魔法和技能提前进入到相对后期的道具。

游戏中的解密与其说是谜题,倒不如说是开发者留给玩家的彩蛋,一些晦涩的场景通过自己的探索来揭开隐藏的内容是非常具有成就感的,游戏中的法术类型非常多样,有很多一部分都是来用作解密的。

幽深的迷宫尽头静静躺在棺材里的红色骷髅,妖精之森里的食人花苞,都可以用一些看上去意义不明的法术来进行互动。

而另外一类深井中等待发掘的秘密,则更偏向于彩蛋。

就像在那层层书架堆砌着的知识的丛林中,有一颗扭曲奇特的树木,让人难免以或许是制作者的粗心大意,但当你注意到那螺旋的中心好像包含着些什么时,发现这密码的奖励已经在不知道什么时候躺在了你的背包之中

类似的彩蛋游戏中可以说是层出不穷。

古典的外壳之下是一颗新颖的内心,不论你之前是否有玩过带有解密要素的游戏,在深井之中都会有惊艳的体验。

而从这些隐藏的事物你能够探明这世界的一角,并意识到这世界并不像你想的那样循规蹈矩。隐藏在各处的秘密,亦或是故事,共同构建出一个广袤而奇特的世界 这便是深井,不为你所熟知的世界

如果有想法的话,那就去实践一下吧,这是游戏想要对我们说的。

深井之外

井外的世界游戏在开头就已经告诉我们了,巨兽放出毒雾从而破坏的原有的社会秩序,新建立的封建王国对于民众实行严厉的专制统治,罪犯或是一些病人都被丢进一口巨井里自生自灭。

从游戏主界面墙角的录像带以及游戏其中一个结局也能够看出,原有社会的科技发展水平似乎也就相当于八、九十年代的现代社会。

无论是游戏之外还是游戏本身都充斥着对于那个年代的执念。

不过关于游戏剧情的解读,以我本人的理解能力完全不能够支撑做完完整且精彩的内容,毕竟游戏本身的剧情仍然是碎片化叙事

对于想要一试的玩家

  为了营造复古感,游戏提供了各类风格的滤镜以供选择;蒸汽波、录像带、噪点等等风格,加上之后的质感会有明显不同,并且会遮掩部分粗糙的建模,建议开启。

  进入游戏,却发现游戏内能称得上教程的东西,只有在设置里几页极其简陋的仿真工具书。由此便能够得出部分结论:这可能不是为游戏新手而准备的,游玩过程也确实证明了这一点

  大量地下迷宫与没有任何提示的解密,让隐藏墙都显得十分亲切,毕竟只需要溜边走就行了,复古,也就代表着地图设计也基本复刻上世纪冒险游戏的那一套:迷宫,迷宫,还他妈的是迷宫!

对于我这样一个路痴来说,基本复制粘贴的场景简直就像一个无限的炼狱,再加上恐怖的配乐以及一惊一乍的音效,我的整个地下城探索体验简直就和地狱一样。

游戏中的武器大多都可以升级,而想要达成全武器收集的话升级武器也是必不可少的,如果想全收集的话,在游玩过程中尝试新获得的武器对于收集来说也是更便利的做法

  也别把存档忘了哈,游戏是标准的存档点存档,并且没有自动存档的功能,所以无论如何,到达存档点的第一件事就是存档(当然,是在升级加点之后)。

  目前由于简中版本的更新,B站上已经有很多实况与攻略视频了,遇到卡关的地方啃啃实况就好了,结局和收集方面的我比较推荐位面移日这个up的搬运视频,可以用b站自带的翻译来看,那个歪果仁讲的确实非常之详细,有武器、魔法、结局的全收集。实况推荐岚少(泪腺战士)【【搬运】Lunacid月下之癫所有结局达成教程】

如对游戏产生兴趣,最好的方法就是自己去玩一玩,接下来进行的是涉及大量剧透的结局部分与内容赏析。

  • 由于篇幅原因,关于结局的赏析如有兴趣请移步至下一P,而这款游戏能在我心中留下如此深刻痕迹的原因绝大多数归功于其结局设计的巧妙与独特,以至于即使通关后几个月,重看结局的冲动仍然徘徊在我的心中。