惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

A
About on SuperTechFans
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
博客园 - 司徒正美
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
B
Blog
博客园 - 聂微东
博客园_首页
D
DataBreaches.Net
F
Fortinet All Blogs
小众软件
小众软件
M
MIT News - Artificial intelligence
H
Help Net Security
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
I
InfoQ
F
Full Disclosure
月光博客
月光博客
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
腾讯CDC
Y
Y Combinator Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
博客园 - 【当耐特】
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
A
Arctic Wolf
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
G
Google Developers Blog
B
Blog RSS Feed
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
W
WeLiveSecurity
N
News | PayPal Newsroom
Recent Announcements
Recent Announcements
AI
AI
人人都是产品经理
人人都是产品经理
J
Java Code Geeks
V2EX - 技术
V2EX - 技术
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
S
Security Affairs
Martin Fowler
Martin Fowler
Webroot Blog
Webroot Blog
P
Palo Alto Networks Blog
S
Schneier on Security
Latest news
Latest news

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《平家物语 犬王》:汤浅政明的平衡美学
Nylyn0301 · 2023-05-22 · via 机核

本文首发在我的个人公众号,康老师建议同步到机核。下文有大量关于《犬王》和汤浅政明的个人分析及感想,适合看完影片后食用。如果有表述不严谨的地方请不要太较真,我不是专业选手也不准备写论文,只是一个即使刷了三遍院线还是想不出好标题的拖延症患者……

关于汤浅政明,让我从抛出一个结论开始:私以为用「天才」来形容汤浅政明,反而是一种过于宽泛且不负责任的说法,尤其是在「天才在左疯子在右」这个描写精神病人脑洞的书名被滥用的情形下,着力强调汤浅的脑洞和作画是如何的诡谲、魔性、异想天开或前所未见,实在是有失偏颇:对于汤浅政明这样外热内冷的动画导演而言,这种狂热印象仅仅是停留在表层,很容易让人忽略其对事物的理解与表现是何等精当和克制。

在他身为动画师的表达方式之下,是属于设计师的思考方式,与精神病人的放空漫游并无任何共通之处;无论前者有多么感性,多么大开大合、不拘一格,设计思维始终作为底层逻辑,贯穿在汤浅作品的方方面面,让其无处不展现出精妙的平衡——这种骨相与皮相的冷暖对比本身,也是汤浅风格中有趣二律背反性的体现,《平家物语:犬王》则为这种美妙的动态平衡提供了极佳的例证。

还是可以从作画开始讲起。一位日本设计师曾经说过:简约设计是一种找出本质的能力,而不单单是一种表现外观的技术。汤浅政明的作画表现也正是如此:与其说「抽象」是他外在的美术风格,还不如说它是汤浅内生美学观念的自然结果,是前文所述设计思维的体现。在汤浅的动画作品中,表达的焦点往往非常明确,人物总是固定在画面中心——他很少去折腾镜头和音乐特效、叙述性诡计之类的选项,而是专注于纯粹的动画或动态表现(狭义的animation),节制地、全然集中但又充满想象力地还原出主体的本相,即anima,「灵魂」。「理解-分解-再构筑」,汤浅的灵魂炼金术首先在于认知与取舍,也许存在一种直觉式的捷径可以完成这种观察和概括(what),但要按照怎样的方式(how)将之转译为具体的形态,以及为什么要这么做(why),并不是「天才在左疯子在右」可一言以蔽之的。汤浅政明癫狂恣肆的作画背后,是一种高度凝练的、哲学与数学式的美,二者融合为形如斐波那契螺旋线的音乐性——我对他作品的观感,也往往是这样一种「在冷静中陷入眩晕」的状态,这正是上文提到的有趣之处:在充满张力的异色漩涡里,两种相反的特质最终达成了奇妙的平衡。

正如《乒乓》的「正手无力,反手不精」,《MIND GAME》的彩虹井喷式脑电波蒙太奇,《恶魔人crybaby》中肆意飞溅的各种液体,《四叠半神话大系》的玫瑰色多元宇宙,还有《春宵苦短,少女前进吧》的续摊转场与图书市集……关于汤浅动画作品的印象,绝对不会是一帧静止的画像,而一定是一个连续的、いきいきする的鲜活状态,帧与帧之间往往在极限拉扯,整体上来说是神准而形未必准——比起每一帧都面面俱到、精确定格,抽帧手法和夸张变形反倒更有流动的神韵,因为这样总能调动观众运用想象力的主动性,对画面进行正向的动态填充,或是逆向的修正和反弹(一种真正的游戏!)。与这种「引起不适」的创作哲学相对的,是无法对思考产生任何刺激的平滑审美产物(汤浅:「我讨厌那些说是异世界但怎么看都是『地球动画』的动画。」)。而从体验上来看,汤浅的作画本身就是带有音乐性的,在脑海里回放汤浅的动画片段类似于一场交响乐演出的耳虫效应(最近新学到了这个词):可能并不能一下子就完全精确复刻出乐句,不过得益于指挥的整体把控与编排处理,即使是一个片段也能很好地还原出风格的灵韵所在——沿用这个比喻,对于汤浅政明这种能自始至终保持控场意识、并且总是在进行新尝试的指挥而言,即使他穿着视觉系乐队的衣服来搞古典交响乐指挥实验,我都觉得这不仅很科学,还超级艺术;《犬王》可能不外乎是这样的情形。

举个例子:获得双腿后的少年犬王自由自在地奔跑,动画演出要如何设计?汤浅政明的做法是把这个情节切分为三段:首段着重表现「从无到有」的开创性,从少年犬王的第一人称镜头切入,而这本身就是一种「反客为主」、要求观众强行代入其中的视角,它确保了屏幕内外的在场——先前幼年犬王的「爬行」也同样以第一人称镜头表现,前后对比,冲击力按乘方计算,力度自不必言;中段镜头不动,少年犬王把怪异的长臂拖在身后,从屏幕右侧朝屏幕左侧一路疾驰,人物始终保持在画面中心,以纯粹的进行时状态聚焦犬王犬王获得自由的当下,随后翻转镜头的朝向,以学堂的孩子视角为后续做过渡;末段镜头回到第三人称视角,少年犬王停在人群中间,揭开面具,首度向他人堂堂宣告「自我」的存在。光是这么一个情节的一组镜头,就紧密围绕一个主题缀连出一段变化丰富的乐章,还都非常有道理:在这里,它们完全为人物个性的表达和叙事的需要而存在,而不仅仅是为了指挥/导演个人风格的表现,或是给听众/观众留下「好精致」「好华丽」「经费在燃烧」之类的震撼印象[1]。客观、中立、克制的叙述,就是对故事本身、以及观众理解力与鉴赏力的信任与尊重,汤浅政明也同样平衡了自我风格的呈现与对故事内核的客观表达。

[1] 只是一个设想,这段情节如果套流行的表演公式,估计会是这样:先表演一个火花带闪电的飞檐走壁,附带酷炫拉镜特效,同时插入当红日摇乐队的新歌作为重获新生的bgm,一顿操作后来个高高跃起的镜头,光晕闪现,配合一个听起来很激爽其实就是走个流程的扫弦,镜头上摇,定格在阳光明媚的天空,終わり。

这就又回扣到前文的论点:比起what和how,背后的道理(why)更让人着迷,但大概也是最容易被忽略的部分,因为动画的最终呈现实在过于水到渠成,作画又惊为天人——对这种花里胡哨的障眼法,很多作者也都乐此不疲,因此常被贴上所谓疯批天才的标签(藤本树!说的就是你)。对于剧情动画而言,只要对汤浅指挥导演那种特有的平衡感有所察觉,便能挖掘出镜头语言的「语法」,即动画背后的设计逻辑(不管事实上导演本人是否真的刻意这样去设计,作为粉丝也能得到奇怪的脑补乐趣,因此宁可信其有,毕竟这篇文章就是这样写出来的)——紧接上文对少年犬王奔跑镜头的叙述,回看影片结尾友有得知本座被封禁后的奔跑镜头,便会发现这二者完全是镜象般的对照组。同样是三段式结构,友有的奔跑镜头也从第一人称视角开始;中段镜头依旧平移,人物同样保持在画面中心,但友有的奔跑方向是相反的,从屏幕左侧一路跌跌撞撞冲到屏幕右侧;最后他摸到门口的琵琶,踉跄着奔向师父的座前,同样来到一个暴露于「他者」注视之下的场景,但相较于少年犬王主动揭开面具的毫无后顾之忧,友有的自白是被迫的、身受威胁的。当这两组镜头的向量相互抵消时,确实形成了一个观感上的太极图,作为观众,我心里只剩下空。

由此便可见,作画层面的对照,也就上升到了整体叙事上的对照,最终升华到主题层面的交汇融合——个人的命运与时代的流变是如何互相交缠的,这个古典戏剧命题被包裹在摇滚乐的外壳之下,核心是世界「诸行无常」与个体「存在于此」的矛盾[2]。前者由犬王成名后酒过三巡的一句台词点到,剧中曲《犬王 壱》亦有出现(諸行無常の恨みを纏い);而后者则由友有的自我命名直接宣告:「私たちはここにある」,这里「有」我们——不是惯用的「いる」实在耐人寻味,感觉这里的「ある」强调的几乎是一种朝向永恒的存有状态,也就是友有名字中的「あり」。回到戏剧冲突的层面,《犬王》的双主角都身负上文提到的悲剧性质的诅咒:因生父不择手段地追求艺术,犬王的诅咒是「特定的」,更为外显,他藉由与平家亡灵的链接来讲述宏大的时代故事,消解个人遭受的不公[3];相比之下,友有承受的诅咒是某种「更平均」的现象,动荡时局的战乱纷争,导致父亲在物理意义上遭到腰斩,自己双目失明,母亲发疯离世,他便通过记述具体的个人命运来反抗巨大的、不可抗的暴力与偶然,二人都是祭品(sacrifice),是一体两面的存在。音乐即命运,生存即创造,最终二人选择了完全相反的道路,又因为对音乐与创作的初心(以及汤浅导演的慈悲)于六百年后的街头重逢——片尾与片头完成呼应,都市怪谈不过是民间物语的现代形态,而作为吟游诗人的琵琶法师友有,确实也向屏幕前的观众讲完了属于他们的故事[4]。

[2] 这种对照恰如宫崎英高的《黑魂》系列:游戏西方中世纪风格的表皮之下是对现代日本社会的写照。参考Paolo Menuez的《向下螺旋:电子游戏<黑暗之魂>系列中作为佛教形而上学的日本后现代意识》(The Downward Spiral: Postmodern Consciousness as Buddhist Metaphy, Paolo Menuez)。

[3] 与村上春树《海边的卡夫卡》如出一辙:为了制作巨大的「笛子」演奏宇宙的声音,主人公田村卡夫卡之父田村浩二的精神投影Jonny Walker不断杀猫,最终被只有一半影子的中田(卡夫卡的精神投影)杀死;而小说后半段卡夫卡与少女佐伯的相遇,正对照了俄狄浦斯王弑父娶母的悲剧。

[4] 一种经典元叙事。

这部影片从头到尾,都很好地贯彻了汤浅政明的动态平衡美学:人物刻画方面,犬王多采用单纯明快的正面特写,有时被抽象为颜色鲜亮的几何图形,突出一个天真烂漫;而友有则以侧面塑造为主,通过通感的置换来转译被闭锁的视觉——暴雨如注,洪流奔涌,粉笔线般毛糙的线条强调了力度与触感,琵琶法师的名牌以及岩流岛石碑的文字,也通过友鱼的触摸显现;夜半的马蹄声响,稻草捆窸窸窣窣,米粒掉落在地,麻雀叽喳飞过,京都的烟火气都由听觉捕捉,最后呈现为二人的初见之歌(也是本片的主旋律);而友鱼/友一/友有「今生」实际的视觉所见,仅仅和没有实体的诅咒有所关联,唯有六百年后的重逢才重新点亮了他的双眸,带来了理想意味的救赎。场景设计方面,群演里一定会有动与静的配比,牵引观众的注意力;将军的言外之意,亦极有分寸感地通过背景的帘幕来暗示观众——起初的残月,既影射将军祖父出师未捷身先死,也是将军欲求不满的投射;猛虎的利爪初现于设局鸿门宴之时;再到最后招安犬王,将军背后的老虎终于现出完全体,威压逼人,怒目圆睁。

而在叙事节奏的把控上,同样有恰到好处的平衡与鲜明的对比。三首剧中曲是三幕剧中剧,对应友有的三首路演曲;作为最高潮值得另外再写三千字的《竜中将》,日食也有始有终,折扇一开一收,日影花开二度,极富美感。而在《腕塚》和《鯨》形成无缝衔接的前提下,第三幕前的唐突中断则直接把叙事张力拉满:前一秒友有还宣告着自由生长、走向更大世界的美好愿望,下一秒就是将军的樱桃树被剪下枝蔓的镜头;最后树的周围被挖空,独株栽于将军的院内,犬王身着华服,在落下的花瓣中沉默起舞——这个无声的结局显然并不比友有最后的呐喊来得幸运,观众亦与犬王一样,被抛入同一片真空当中。

此外还有一些细节的callback,很有意思:开头红白歌合战的画面一闪而过,对应后面的源平合战的红白旗帜,实在是令人喷饭;特写最多的是友有那口乱七八糟的牙,没有矫正,没有规训,没有章法;河川作为友有的舞台,是启幕与谢幕之处,此处见证了他所有的名字和结局,是戏里戏外的「腕塚」——无法归为「一」,也不被承认「有」,本来就只是坛之浦的一尾鱼,芸芸众生中再普通不过的一人;而始终不变的唯有「友」字,想来这应该也是六百年后犬王能找到他的关键词了:高山流水,知音难觅,何况是上文所定义的命运共同体呢?

最后,这部动画电影总让我联想到巴黎圣母院音乐剧(Notre-Dame de Paris 98版,我的另一大精神支柱),友有和诗人Gringoire都是带有meta性质的吟游诗人,这种元叙事要素在改编型音乐剧中尤为常见。汤浅政明也正是一位极其擅长改编,或者说二次创作的动画导演:这位酒吧老板的特调酒单里全是他看上的作品,一时兴起搞不好会往鸡尾酒里放QQ糖,但在此之前他必定会调查一遍QQ糖大百科(如果有这种东西的话)。古今东西,摇滚不死,《犬王》实在是一封太漂亮的情书,真诚而有力,底色充满悲悯与温柔。在对传统文化抱持尊重的前提下,它通过对Micheal Jackson、Queen等路标的戏仿实现了对亚文化精神的致敬,同时更是献给创作和友情的赞歌:如果说生命本无意义,生存本身就是一种诅咒,那么唯有创作和友情可以消解这样的痛苦——诸行无常,但我们存在于此。