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IGN7分,均分81:《文明7》媒体评分汇总
YT17 · 2025-02-03 · via 机核

《文明7》是由 Firaxis Games 开发、2K发行的经典策略游戏。与其前作不同,玩家现在从一个时代过渡到另一个时代时可以选择改变文明。 随着本作将于2月12日在各大平台发售,媒体评分聚合网站 Metacritic 也整合了各家媒体的评分。截止发稿前,本作的平均分为81分(满分100)。汇总如下:

给出了7分的 IGN 表示,《文明7》在简化和优化这款传奇级4X游戏系列的过程中似乎有些太过头,尤其是在界面设计方面。游戏在提供关键信息上显得相当不足,以至于让评测者在游玩时经常感到困惑,甚至无法准确理解游戏发生了什么。不过,游戏在战争和外交系统上有所进步,增加了一些叙事元素,画面和音效整体上也十分精美,因此依然能让人忍不住一回合接一回合地玩下去,直到深夜。

考虑到 Firaxis 一贯的更新和扩展节奏,未来游戏或许能通过打磨新机制真正达到应有的高度。但就目前来看,虽然《文明7》仍然具备一定的乐趣,却比系列以往的新作更像是一次倒退。

Gamespot 则给游戏打出了8分, 指出《文明7》让人感觉有些不完整。现代时代仅涵盖了从工业时代到1960年代这一段历史。最先进的军事单位是坦克和战斗机,游戏里完全没有信息时代。虽然《文明》系列的后期往往会变得相当拖沓,很多玩家甚至没能完成游戏,但完全去掉一个历史时期似乎不是最好的解决办法。

尽管如此,游戏仍然保留了“再来一回合”的魔力,让人沉迷其中,我游玩的过程中也有许多美好体验。外交、间谍、危机和战斗等方面都针对系列长期以来的问题进行了改进,而传承路线和叙事事件则提供了更丰富、有趣的时代演进方式。作为一个见证过系列巅峰的老玩家,评测者认为《文明7》的基础版仍然需要一些调整,尤其是在游戏几个关键时代转折点上,包括软重置问题会影响整体体验。

从历史的角度来看,系列这些年来的变革——无论是从方格到六边形的争论、“一回合一单位”机制的调整,还是城区规划系统的加入——最终都让游戏变得更好。那些最初被认为麻烦或有争议的改动,往往也为后续的优化奠定了基础。因此,尽管《文明7》的框架已经很扎实,但它的真正潜力可能要等到后续更新和扩展内容推出后才能完全展现。不过,至少这款游戏系列在这一点上一直很稳定。

给出满分的 VGC 和《卫报》认为, 《文明7》无疑是最具代表性的《文明》游戏——游戏依旧深刻且复杂,但更多地聚焦于人类的戏剧性与成就,而非无面孔的单位在数学网格中的大规模推进。没有什么时刻能像建造空中花园、发现一个新天地来建立城镇,或是带领一支方阵进入破败敌都那样令人愉悦。

给出目前最低分也是4分的 Eurogamer 指出, 《文明7》在机制上算是合格。游戏画面精美、细节丰富,音效表现也不错。AI回合可能是我见过最快的,界面虽然有不少缺陷,但也具备优化的潜力,或许能通过后续更新修复。整体设计基本可行,某些喜欢极限优化城市的玩家甚至可能会爱上它。

以 Eurogamer 的看法,游戏最大的硬伤是缺乏鲜明特色。这种问题贯穿始终,而其中一些令人不适的设计疏漏,对于这样一个拥有深厚底蕴的系列来说,实在令人意外。它既单调又矛盾,本该成为标杆,向所有人展示如何打造顶级4X游戏,但从踏入游戏的第一小时起,它更像是一款让4X王座空缺的作品。

另一方面,给出8分的 GamesRadar 、GamesHub 等多家媒体认为, 《文明7》真的有它自己独特的风格。但在某些方面,它似乎并没有完全满足以前的游戏那种需求。不过,它仍然是一个非常扎实的基础。在未来的扩展包、调整和更新推出之后,它将发展成系列中备受喜爱的作品。