




















目录:
日麻目标
振听规则
立直规则
日麻的两个游玩思路
推荐给新手的役
防守理论
日麻目标:胡牌
基础胡牌格式:A+A+A+A+B
A被称为面子,分为三类
顺子: A= x+(x+1)+(x+2)
刻子(三张一样): A=x+x+x
杠子(四张一样): A=x+x+x+x
B被称为雀头,是两张一样的牌。
根据具体的面子与雀头的组合,胡牌的牌型会形成各种“役”,简单说就是各种牌型。不同的牌型具有不同的番,简单说番越高得分就会越高。无役不能胡牌,所以记住役很重要。下面有简单好记的役推荐。
振听规则:
一个很特殊的规则,因为它会限制玩家胡牌。振听的情况下只能自摸,不能依靠他人点炮。有三种振听:舍张振听,同巡振听,立直振听。
舍张振听(最常见):玩家不能胡自己打过的牌。比方我打过一张一万,可是最后组成的牌型刚好差一张一万就胡牌,那玩家就不能因为别的玩家打出一万来胡牌,只能自摸。如果最后缺的牌是多张,比方只差一万与四万就能胡牌,那哪怕别人打出四万也不能胡牌,因为自己打过一万且听的牌里包含了一万。
同巡振听:假设玩家就差一张1,4,7万胡牌,这个时候如果有人打了一张一万,但是玩家因为各种原因没有胡牌,那在玩家再次摸牌打牌之前,任何人打1,4,7万,玩家都不能胡牌。
立直振听:在立直的情况下,如果玩家听1,4,7万胡牌,但如果玩家在别人打出的情况下没有胡牌,那玩家就必须依靠自摸才能胡牌。
立直规则:
立直是指玩家就差一张牌就可以胡牌的情况下,玩家扔出一个点棒,同时向所有玩家宣告进入立直。从此之后玩家将会一直摸牌,然后直接打掉刚刚摸到的牌,除非这张牌能让玩家胡牌。也就是说,玩家不能在改变自己的牌组。立直本身也是一种役。
日麻的两个游玩思路:进攻与防守。
进攻就是指玩家通过凑齐自己的牌,抢先于他人胡牌。
防守是指玩家通过避免给别的玩家点炮的方式来游玩。配合振听规则,玩家有很多安全牌,所以多加思考,可以有效避免点炮。
推荐给新手的役:
这几种役比较容易记住, 适合新手。
门前清自摸:当玩家吃,或者碰别人的牌之后会把牌放在右下角,这叫露副。门前清是指没有露副的情况下自摸。也就是说,不露副就可以不考虑具体的牌型,自摸就能胡。
立直(需门前清):无具体牌型,宣告立直之后不能改变牌型。
段幺九:最后的牌里没有1与9的条(索),万,饼(筒)与字牌(东南西北白发中)
自风刻子:玩家会处于东南西北中的一个位置,若处于南,那字牌南就是玩家的自风牌。每个玩家的自风牌都不一样,由三个自风牌组成的刻子就是一种役。其他可以随意组合。
场风刻子:游戏会从东一局开始,这里的东就是场风,所有玩家都可以通过三张东而组成一个役。
三元刻子:三元牌包括白发中,这三种牌任意一种组成刻子就是一种役。
一杯口(门前清):两组一样的顺子,比方两个一二三万。
对对和:只有刻子,没有顺子。
三色同顺:同时拥有数字相同,但分别是万,饼,条的顺子。
三色同刻:同时拥有一个数字牌的三种刻子。
清一色:所有牌全是一种花色的数字牌,比方万,饼,条。
字一色:数字牌全是同一种花色,但还包括字牌(东南西北白发中)。
七对子:两张一样的牌称为对子,拥有7个对子。
四暗刻:四个刻子,但都是不露副的。
三暗刻:三个刻子不露副的刻子。
绿一色:所有的牌都只是绿色。
大三元:凑齐白发中的刻子。
字一色:只有字牌的刻子。
防守理论:
日麻有很多人依靠规则和规律,总结出很多防御的技巧。依靠别人打出的牌来猜测对方有的牌,从而避免点炮。但这个是个非常深奥的学问,所以我这里就不深入讨论了。对于新手,大约有两个方向来防御,一个是记住役的类型。这个很重要,因为不记住役就无法知道哪些牌会胡牌。第二个是多看对方打出的牌,因为打出的牌是100%安全牌。无需仔细分析,简单结合二者也可以防住很多点炮。比方发现有人连续碰了3的万与条,那3饼自然而然就有可能帮助对方(三色同刻),那3筒就不建议打了。再比如有人立直,但由于没有露副,新手玩家难以通过牌河进行深度分析,那玩家就可以无脑打对方,或者其他两位玩家打过的牌。
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