惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

宝玉的分享
宝玉的分享
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
T
Tailwind CSS Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
罗磊的独立博客
V
Visual Studio Blog
爱范儿
爱范儿
H
Help Net Security
J
Java Code Geeks
I
InfoQ
Recent Announcements
Recent Announcements
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Recorded Future
Recorded Future
Jina AI
Jina AI
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
WordPress大学
WordPress大学
GbyAI
GbyAI
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Y
Y Combinator Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Scott Helme
Scott Helme
S
SegmentFault 最新的问题
S
Securelist
L
LINUX DO - 热门话题
Cyberwarzone
Cyberwarzone
C
Cisco Blogs
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
G
Google Developers Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - 叶小钗
T
The Blog of Author Tim Ferriss
博客园_首页
B
Blog
F
Fortinet All Blogs
AWS News Blog
AWS News Blog
V
Vulnerabilities – Threatpost
S
Secure Thoughts
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Forbes - Security
Forbes - Security
S
Security @ Cisco Blogs
T
Threat Research - Cisco Blogs
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
S
Schneier on Security
Project Zero
Project Zero
Martin Fowler
Martin Fowler
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
N
Netflix TechBlog - Medium
N
News and Events Feed by Topic

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《33号远征队》:生命会找到出路,JRPG也会找到自己的出路
2026-01-01 · via 机核

作者:引擎

“法国P5”,“法国暗喻幻想”——在看到《光与影:33号远征队》(以下简称“33号远征队”)的宣传片后,我得出了这样一个略有戏谑的结论。

但在我实际玩过之后,我被感动了:《33号远征队》是我玩过的欧洲人制作的最棒的回合制JRPG之一。我感受到了制作组对于JRPG的热情,对游戏制作的热情,他们用自己的擅长的方式让游戏变得充满诚意。在游戏过程中,我数次被激动人心的演出,有趣的系统,悠扬的旋律而感动,而这一切仅仅靠33人的小团队完成。

我是一个非常喜爱JRPG的玩家,因此言语必定会有所偏颇,但我会在保持信息准确度的同时,尽力向你展现游戏的魅力。

接下来,我会从游戏系统与叙事演出这两个方面给大家讲讲我的感受,最后也会说说游戏的缺点。

在华丽的交响乐中品尝「弹反」与「闪避」这道主菜!

“这有什么新鲜的,《如龙7、8》,以及早些年的回合制RPG不都尝试过吗?”

没错,如果其他RPG里的尝试像是往一锅汤里点了几滴羊肉精,那么《33号远征队》就是用一整块带骨羊肉炖了一锅汤。游戏沿用了「行动点数」这套大家比较熟悉的回合制系统,乍看和其他回合制没什么区别,但制作组将「弹反」与「闪避」融入到了系统中。

接下来我尽量用简洁直观的文字给你说明白这套回合制系统与「弹反」与「闪避」的融合。

  1. 「弹反」与「闪避」是最重要的对敌手段,且收益极高

游戏中敌人的伤害高,不闪避、不弹反,便寸步难行。面对敌人,你要在「弹反」与「闪避」中做出抉择。

「闪避」的无敌判定非常宽松,像是在怪猎中上满了回避性能,哪怕白老师这种岁数的人来闪都不会有问题。面对新敌人,我会使用「闪避」来熟悉他们的攻击方式。完美闪避会增加你的行动点数。

「弹反」的判定严格,我会在熟悉敌人的攻击方式后使用。风险越大收益越高,当你成功弹反之后,瞬间秒杀敌人,让敌人的破防槽大涨也是常有的事。

2. 「弹反」与「闪避」的视觉、触觉、听觉等正反馈极高

制作组根据游戏推进的场景变化,制作了大量形态各异,攻击方式截然不同的敌人。虽然是回合制Rpg,但是敌人的攻击动作,仿佛出自一款优秀的魂游戏,他们会认认真真地出招,让你看清楚它的一举一动,仿佛是在说,“看清我的招式了吗?来弹我!”

在数次与敌人的对决中,我都会全神贯注,心里默念:“来吧!!”上次有这种体验甚至还是在《只狼》里。

而一旦熟悉了敌人的攻击方式,每次弹反带来的正反馈,简直让我爽上天:华丽的反击特效,强烈的音效反馈,电影化镜头的运用,以及敌人身上爆出的巨量伤害,都让每次弹反无比舒爽。

如果说类魂游戏的弹反需要走位,甚至要忍受敌人的“神经刀”“0帧起手”等让人恼火的设定,但在《33号远征队》里,你的全部注意力都在弹和闪这一件事上。

闪避也分原地闪避和跳跃闪避,当敌人打出范围攻击,我们便需要及时跳起,随后给予敌人反击。画面中敌人华丽的招式如猛兽一般朝你扑来,而你华丽地起跳,在空中翻转腾挪,顺势打出反击,强烈的正反馈不禁让我情绪激昂,振臂欢呼。有时候我会被游戏中华丽的视觉演出惊到毛孔在我皮肤上玩人浪。

“天雷勾地火,火星撞地球!”就是我对游戏中「弹反」与「闪避」的评价。

你与敌人一样强,你们公平决斗。

3. 我「弹」了,也「闪」了,该出击了!

角色拥有一套加点成长机制,我们要根据角色定位,自己的习惯,以及敌人的特性来随时调整加点,游戏很大方地给了你洗点的机会,方便你试错。

游戏中可操控的角色共有5人,每一个队友都有一套属于自己的独特战斗机制。每一个角色都是独一无二的。为了不剧透,我就简单讲几个角色的特性。

男主角古斯塔沃,拥有一支能够释放强大电流的机械臂,攻击、闪避、弹反都可以为手臂蓄能,蓄满后便可以打出非常离谱的爆炸性伤害。

女主角玛埃尔挥舞着一支击剑,英气十足。她会根据不同的技能,切换自身的「站位」,攻击站位(加攻,减防),防御站位(加防),以及通过特殊手段达成的“大师站位(攻击翻倍,不降防御)”。

所以,如何通过配合,让玛埃尔以最快的速度进入大师站位,并打出超高伤害,成了我在游戏中最常用的套路。

另一位女主角吕涅,一袭时髦的黑发,漂浮在空中,使用一种叫做“异色”的魔法能力。我们要根据场上局势,打出不同属性的魔法,以此积累“异色”,不同属性的异色又会反向增强你的技能强度。这其中的变化,需要大家仔仔细细研究一下技能搭配。

其实,我还想再介绍剩下几位角色,他们的能力更是有趣,但是说了就会严重剧透,破坏大家的体验,毕竟在JRPG中,情绪的积累也是重要的一环,现在真的说不得! 游戏中除了武器可更换外,没有其他的装备系统,取而代之的是一套丰富到有些眼花缭乱的符文系统。 举个例子:在我的搭配中,女主角玛埃尔是一个经常击杀敌人的输出型角色,并且为了搭配技能我十分需要给敌人附加“着火”的debuff。

那么,我在给玛埃尔装备符文的时候,会选择“暴击会点着敌人”,“远程攻击附带25%概率着火”,“击杀敌人获得3个行动点”这种对我有极大帮助的符文。在这种搭配下,我的玛埃尔的行动点从未紧缺过。 这套符文系统可以通过击杀强力隐藏BOSS,探索地图,商人购买等方式获得。我相信玩家一定能研究出顶级轮椅的符文搭配。但对我来说,它的复杂性是循序渐进的,我是在实践中找到适合自己的符文搭配,游戏并没有一股脑丢给我。这点我很喜欢。

战斗系统总结

《33号远征队》拥有一套自我循环的战斗系统,它的每个部分都相互连接,相互影响。闪避、弹反,让我避免受到伤害的同时又能获得行动点,利用获得的行动点,我搭配自己的技能,让输出最大化,并保证行动点的续航,而人物的成长又帮助我在弹反与闪避失败时不至于被瞬间秒杀,给予更多容错。

而华丽且制作精致的视觉、听觉反馈,又更大程度上加深我对这套战斗系统的喜爱,我数次的情感波动都是因为一场场华丽的BOSS战斗。在《33号远征队》中,敌人不再是传统回合制RPG中只能看结果的表演,而是拉着你,来了一场血脉偾张的对决。

法国人讲了一个“JRPG”的故事

请你想象这样一个世界:随着一场灾难降临,世界分崩离析,原本与各种奇幻生物一同生活的人类被隔绝到一座孤岛上。远处,一座巨大的石碑上写着数字34,你知道当数字变成33时,所有33岁的人都会在倒计时来临的那一刻化为花瓣,凋落、死去。

当死亡变成一个确定数的时候,“去死”也变成了一种值得庆祝的节日。你与心爱的人约好,共同面对这天的到来。时候将至,大魔王将时钟拨到33,你心爱的人在你怀中化为花瓣飘散开来,一瞬间,城市里百花盛开……

你穿上远征队的队服,与其他32岁的人一同踏上了前往那神秘的石碑的危险之路,而你们就被大家尊称为——33号远征队。在你们之前,有34号、35号、36号、37号…………

初入游戏,我看到剧情后的第一反应,甚至觉得这是一个《异度之刃》的故事。看着里面成熟的叔叔阿姨,配合着这么一个日式奇幻的设定,让我稍稍有些出戏。

但是,稍稍冷静后,我发现这仅仅是因为我玩了太多日式RPG,我把那种常见的叙事当成了一种“传统”或是“正宗”。

用食物来做比喻地话,因南北差异而诞生的截然不同口味的豆腐脑;从意大利来到美国后变成的夏威夷披萨;一道鱼香肉丝在全国各地炒出自己的风味儿;日本寿司变成了美国加州卷。 同样,《33号远征队》也是这样,但对于我来说,与其正宗与传统,我更欣赏适口与美味。

稳步地积累情绪,适时地爆发

不知道是我从小的生活环境,还是长在中国这片伟大的土地,我天生会对“一代又一代人为同一件事而努力”这件事而动容。

游戏中,幸存的人类为了后代能够活下去,一代又一代,一年又一年地驶向未知,如今,轮到了我们33号远征队。一路上,我们能看到曾经的远征队留下的痕迹,他们用生命开辟道路,击败强敌,只为后来者能够更进一步达成目标。

在远征队中有这么一句誓言:With one fallen, the others continue(一人倒下,其他人继续前进)。看着他们强忍着悲痛却又坚守自己的誓言,只要您不是内心正在经历寒冬,8成都会被感动。除此之外,游戏中我们还会遇到许多帮助我们跨越障碍的机关,这些机关都来自69号远征队,他们的使命就是为了后来人铺平道路。

“看着大家失去生命,自己只是画地图,探路,心里确实不太爽快……但不光鲜又如何,做实事,十有八九默默无闻,但谁能说你可有可无?”——69号远征队

游戏中,当主角之间产生了矛盾冲突,我竟然会觉得,“哇!你俩说的居然都有道理!”更别提游戏出色的配乐,华丽的视觉,以及与极有艺术性的镜头运用,它们让剧情的代入感更进一步。

在传统JRPG中,或者说好的游戏剧情都会一步步积累玩家的情绪,随后找一个关键的时间节点,让玩家尽情释放。就好比经典的《异度之刃2》中的那首雷克斯处决曲。情绪的积累以及适时的爆发就会让玩家情绪激昂,以至牢记剧情,哪怕有时候让外人看自己会觉得有些“神经质”。

在《33号远征队》中也同样如此,并且我们会更有参与感:与队友来了一次“全体反击”,突然变换的音乐旋律,超大场面的动作演出,都会适时地释放我们积累的情绪。

在这里我不能对大家透露太多剧情内容,毕竟这种情感积累还是要靠自己亲自体验。我只能在尽量准确的前提下,描述我的游戏体验。

顺带一提,游戏的配音阵容也是相当豪华,无论是英语还是法语的配音演出都非常出色。玛埃尔的配音演员是《博德之门3》中给影心配音的詹妮弗·英格利什,我非常喜欢。

最后,让我拉低一些游戏预期

听我夸了这么多,我还是需要将大家的预期降低一些。毕竟这是仅有33人团队制作的游戏,他们很巧妙地把资金花在了自己最擅长,最有体验的那一部分。那么剩下的部分,就会略显粗糙。

比如,游戏开场20分钟的体验我就很难说好,那时的我一边在演出中发愣,一边在有些莫名的战斗中摸不到头脑。如果你习惯了各种大作,那么《33号远征队》的开场部分一定会让你觉得粗糙。

除此之外,游戏的人物属性栏的UI设计真的太烂了!手柄交互几乎没做,选个符文换个技能那叫一个别扭,整个界面空空荡荡,又乌漆嘛黑,既难用,又不好看。

以前总抱怨喜欢的游戏厂商做不出自己喜欢的游戏,但近几年我发现其实不用太担心。就像《侏罗纪公园里》的名言所说:生命不会被束缚,生命会挣脱枷锁,生命会找到出路,JRPG同样也不会被束缚,他会打破枷锁,找到自己的出路。