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《黑神话》 话什么
小时不学好长大修电脑 · 2024-08-23 · via 机核

八月十九日,失眠多日神经衰弱的我又双叒叕的睡不着了,就打算熬到十点准时游玩《黑神话》。于是我翻出了购入多年却一次没动过的《生化危机5》,奋战到日上三竿。结果在解压时出了问题,导致我不得不删掉预载文件重新下载。好不容易玩上都十一点多了,结果手柄的肩键断了,只得搁置西游路,做春秋大梦去了。 好好,我知道你们期待的不是这个,我期待的也不是这个。我对《黑神话》抱有极强的信心,并且预料到了发售后的空前盛况。现在已经是二十三日下午了,各位都玩了很久了,不需要我再吹什么了。

一、 《水浒》这部书,好就好在投降

曾经我因为玩一个半死不活的手游而进入了个年轻女性占多数的小群。群友多数都知道我是个男的,没有表现出什么排斥和疏远,我也尽量多在群里说些俏皮话跟着唠唠,大家相安无事。可一但话题到了《黑神话》上,整个群里的气氛就降至冰点,有相当比例的群友对这个风头正盛的游戏表达了强烈的鄙视、厌恶,甚至对玩家群体进行攻击。虽然不解,但我没有参与任何争论,因为我此时也一头雾水,并不明白这股怨气的来由。 等到二十号,游戏正式发售,同时国内外的新闻媒体也被《黑神话》的热烈表现占据了大量篇幅。但群里的质疑、唱衰、讽刺、气愤也到达了顶峰,有几位群友公开表示谁在群里提这个游戏直接踢。说到这你们也猜到了,在这些对游戏的攻击中也夹杂了大量的对男性群体的更恶劣更难听的污蔑与羞辱。

我无意探讨两性话题,而是我始终觉得《黑神话》的成功,带给玩家和游戏从业者的经验启示绝不止开发方面的。国内从未有任何一款游戏,在公布之初就面对着如此巨量的节奏,面对着国内国外如此多眼睛的注视。这里面有衷心的祝福,有跟风的吹捧,有担心的质疑,有恶意的讥讽,有无原则的谩骂。游戏科学正在亲自证明该如何面对这些声音、如何应对节奏、如何处理问题。以后的大厂小厂,都能摸着他踩得石头过河,都能自然的拥抱赞美,接受质疑。

二、 正君道、明臣职、求万世治安事

在EA内部,有个“生软奇迹”,就是Bioware工作室的开发过程总是混乱且冗杂的,但是只要到最后关头,总能化腐朽为神奇,创作出令人赞叹的优质游戏。直到,他们决定开发一款叫《圣歌》的游戏。 游戏公司,说到底也是要挣钱的,做到底也是要按照流程走的。结束车库创业的时代后,游戏从业者们在按照了现代企业的规章制度和管理方式吗,将草台班子变成专业团队,但在这个过程中不可避免的遇到每个企业都会遇到的问题。《赛博朋克2077》被曝出引擎先天不足,宣发部门只管吹不管开发进度的问题;《战地风云2042》被曝出游戏经历了一次从大逃杀到大战场的推倒;《圣歌》被曝出开发方向不明,实际开发时间过短的问题。我们都能列出来一大堆因严重内部问题而口碑销量双失败的游戏。 在这个西方大厂频频陷入内部问题的时候,游科这个从未涉足过买断制单机游戏的年轻团队,情理之中意料之外的交出了一份高分答卷。 我之所以把这个单列一段,不是为了吹捧游科多高明,而是已经有很多国产厂商泄露出了诸如内部派系林立,开发方向一变再变,各部门间无法通力合作的情况了。我们也玩到了如《来自星辰》、《生死狙击2》这样明显不对味的游戏。所以游科也在身体力行的为各位示范着如何管理团队,如何达成目标。《黑神话》的成功离不开epic和英伟达,也离不开各地文旅局的帮助与合作。这些都是给游戏公司的教科书,是写给游戏从业者的一封情书。

三、胡与汉兮异域殊风,天与地隔兮子西母东

荣耀、家族、忠诚、平和、自然,这些词语常常出现在描写东亚文化的影视文娱作品里,如今我终于可以大声的对他们说句:“呸,去你妈的”。因为我列举的,都是常常出现在西方作品里的虚构扭曲的东亚文化。而我们自己创作的所谓中国英雄中国故事里,又充满了西式魔幻盔甲,日式仿唐建筑,以及日漫轻小说风格的对话。 我对这些,真的受够了。

所以,虽然我自己也感受到了《黑神话》游戏本身的一些缺点,但我对他展现出的这种浓厚的中华文化的氛围,是享受的。

四、 侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外

孩童时期,父母忙于工作,于是将我寄于姥爷家。老人爱我,但还是无法让我玩闹的心静下来。百无聊赖,我只能去看小说。我看完了《三国》去看《水浒》,最后到了《西游》就怎么也看不下去了。这导致我对《黑神话:悟空》的期待值没有这么高,我倒是很期待《黑神话:孔明》或是《黑神话:昭烈》——如果有的话。 但这不妨碍我对《黑神话》的喜爱于赞叹。这是一个开始,国产游戏经历了游戏机禁令,经历了电子海洛因,经历了换皮抄袭,经历了无脑氪金,经历了版号寒冬,经历了萌发经历了期待经历了失望,如今终于重新迈出了第一步。

雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。