惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

AWS News Blog
AWS News Blog
T
Tenable Blog
Project Zero
Project Zero
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
L
LINUX DO - 热门话题
T
Threat Research - Cisco Blogs
T
Threatpost
Security Latest
Security Latest
C
Cisco Blogs
L
Lohrmann on Cybersecurity
S
Security @ Cisco Blogs
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
NISL@THU
NISL@THU
AI
AI
V
Vulnerabilities – Threatpost
Google DeepMind News
Google DeepMind News
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
The Last Watchdog
The Last Watchdog
G
GRAHAM CLULEY
Cloudbric
Cloudbric
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
H
Hacker News: Front Page
U
Unit 42
A
Arctic Wolf
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
MyScale Blog
MyScale Blog
O
OpenAI News
Scott Helme
Scott Helme
V2EX - 技术
V2EX - 技术
P
Proofpoint News Feed
博客园 - 叶小钗
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
V
Visual Studio Blog
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
Cyberwarzone
Cyberwarzone
博客园 - 【当耐特】
H
Heimdal Security Blog
S
Schneier on Security
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Help Net Security
Help Net Security
D
DataBreaches.Net
Y
Y Combinator Blog
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
K
Kaspersky official blog
N
News and Events Feed by Topic
WordPress大学
WordPress大学
P
Palo Alto Networks Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
虚空造游戏丨《混沌之途》:前言及游戏概述
Typing... · 2022-05-03 · via 机核

因为前言太短所以把几篇东西合起来发了

前言以及一点吐槽

作为赚得盆满钵满的“红海”,移动端类《DotA》游戏始终浮于轻度竞技,在内容上不过是端游的简化,它们的游戏深度与占有玩家的游戏时间并不成正比,简单说就是既不好玩又浪费时间。然而相比于《王者荣耀》、《平安京》更加具有深度、电竞强度和画面质量,《虚荣》(Vainglory)的失败仿佛还在昨日,其实已经是2年前的事情了。作为一度路人王,曾想加入电竞战队或是自己经营电竞俱乐部的玩家,我在《虚荣》商业上失败之后想了很久,写过一些东西,想要让《虚荣》朝我心目中理想的移动端竞技再进一步,但始终不能满意。

在《虚荣》的基础上,我构思了一款移动端竞技游戏,名字还没有确定,暂定为《混沌之途(Way of Chaos)》或《无神之境(No God Realm)》,以下用前者代称。因为我没有做过游戏策划,我只能把想象中制作游戏所需要的文案尽可能详细地列出来,包括UI界面、游戏流程、英雄技能和背景故事、地图元素、名词解释等。

之前不发,现在为啥发了?我在上海,现在处于一种苦闷而低迷的状态中,唯有写作能给我一些动力,于是就拾起了很多之前的写作计划,其中就包括这个非常莫名其妙、不完善的一坨设定。希望看到的大伙儿能给我提提意见,要是有大佬相中了,一时高兴画了点配图啥的就更好了。至于那些看上去有点怪异的技能设定么,我这游戏现在什么也没有,我也没想写数据(数据可能之后会补上),所以只是希望给人一种眼前一亮/一黑的感觉。

很多人诟病现在的类《DotA》游戏技能没有新意了。如果看到了我写的技能里面有类似其他类《DotA》游戏里的技能的话,请千万告诉我。

游戏简介

1 / 3

本游戏的主要模式为3-5人一队的多人在线对战游戏,游戏结束的标志是某一方的基地被摧毁。

本游戏分三个模式:天梯,娱乐和英雄战役。

天梯模式的流程:玩家可以选择固定队伍(3、4、5人)或流动队伍(3-5人)进行匹配,固定队伍匹配将根据玩家预先选取的人数进行相同人数的队伍匹配,流动队伍匹配时,当目前在线的人数不满足预选人数,将调整匹配的队伍人数。例如,玩家预选5人队伍,选择流动队伍匹配,当目前在线的5人匹配人数较少时,将调整至4人或3人匹配。

以5人队伍为例,玩家匹配成功,10名玩家全部同意后进入选人界面。注意,若玩家多次拒绝匹配,将进入为时不定的次优先匹配队列。

与《DotA》和其他多人在线对战不同的是,玩家在进入选人后将先在地图选择要设立的基地的位置,在倒计时三十秒后,双方同时选择基地位置。由于地图按一定规则随机生成,玩家需要确定合适的地形。只有双方选择几乎完全一致位置时,会重选,所以当双方基地靠得较为接近时,比赛将很快结束。

在选人的同时,每位玩家将选择一个角色(role),角色共分五种,领主、游走者、斥候、强攻手、战术家,每个角色的介绍将会在英雄篇中呈现。

在5v5中,每位玩家将按照一定顺序依次选择英雄,并且按英雄规模,禁用2-3名英雄。每个队伍的前三位玩家可以在选择英雄前禁用一名英雄,并在这之后按照蛇形进行选择和禁用,顺序为第一位玩家禁用、选择,对方第一位禁选,对方第二位禁选,我方第二位禁选。其他人数的模式,禁选顺序不变,禁用数量会有变化。

在确定基地位置和英雄选择后,比赛开始。玩家在游戏过程中的主要游玩内容为探索地图、讨伐中立生物以获得金钱、建造防御塔和其他建筑、击倒敌对玩家和摧毁建筑,以及最后摧毁敌方大本营,赢得游戏。本游戏不存在按时间刷新的小兵(minions),所以游戏节奏相当宽松,可供玩家自行调整。本游戏拥有丰富的中立生物地形设计,并且在每一局游戏中,地形和相应的中立生物都会不同。可以自行建造防御塔和建筑,是本游戏的特色。玩家可以在与随机地形匹配的指定位置建造防御塔以保护基地,或是建造其他建筑以获得补给和增益。

我们致力于打造别致的死亡体验。死亡是类《DotA》游戏中的重要组成部分,它的目的一般是让玩家放松喘息和控制游戏节奏,但在游戏后期死亡一次等待的时间过于长了,而且多次死亡的空白时间也会让玩家不时感到无聊和沮丧。因此在《WoC》中,没有真正的死亡,玩家被击倒后将会化为灵体继续战斗,但普攻和技能没有伤害并会穿过还存活的玩家(这也就意味着灵体可以阻挡灵体的技能),所有的控制效果会生效但只有原来的一半时间和效果。灵体可以穿墙,可以直接从高台走下地面,但是在水域会被减速。当灵体攻击灵体时,受击一方会短暂消失,就像用手驱赶烟雾,或是石子落入平静水面,过一段时间会在原地再次出现。

英雄基本信息

英雄是本游戏玩家可操纵角色的称呼。通过精心设计和谨慎的平衡,本游戏旨在让尽可能多的英雄出现在任何层次的比赛当中。每个英雄至少拥有一个独特的机制,或是一种不同于其他英雄的玩法。

每个英雄都有一个被动和三个主动技能,在进入游戏后以一级进行,满级为12级,每升一级会获得一个技能点,小技能满级为5级,大招为3级,所以玩家只能选择其中的两个技能升满级。所有技能在满级后都会有独特的提升,所以谨慎选择要升满的技能。

由于地图没有分路,《WoC》中的英雄不存在固定的定位,但可以根据技能组的设定,来确定大致的配队和角色。同时角色会为英雄在游戏内提供独一无二的增益。

根据游戏内的预期目标和行为,《WoC》设置5种角色,分别是领主、游走者、斥候、强攻手和战术师。

领主适合想要体验掌控资源,抵御敌军进犯的玩家,领主在防御塔或其他己方控制资源附近会获得加成,可据此御敌。

游走者类似传统游戏中的辅助位置,但这可是在WoC!我可以保证游走者的体验绝对会好得多。在游戏中,游走者需要积极支援友军,但在落单时,他也绝不会陷入绝境。游走者拥有一个额外的消耗品装备栏,总算有地方放你的药水、探照灯和侦查无人机了,好好利用它。

您是否为总抓不住敌人的行踪而苦恼?那么斥候一定符合您的胃口!斥候行动迅速,可以捕捉一切敌人的风吹草动。也就是说,斥候拥有更高的移动速度和更大视野。

如果您渴望打架,那么强攻手就是最合适的角色,无论是攻城略地,还是深入敌阵,有了强攻手的攻击加成,都不在话下。

不想离敌人太近?没问题!战术家拥有比别的角色更大的技能范围,和冷却缩减上限提升,从而决胜千里之外。

英雄和角色并不是完全对应的,但是我们会根据英雄特色为其提供参考角色选择。比如墨生,他是个拥有一定辅助能力的炮台法师,因此我们推荐他担任游走者或战术师。而像幻影夫人这样神出鬼没但身材脆弱的刺客,我们更推荐她担当斥候。

角色介绍

领主(Keeper)

在防御塔和己方其他建筑周围获得护甲、魔抗,停留一段时间后还将获得移动速度。

英雄示例:陈铬 罗伊 维德 邵根

游走者(Roamer)

拥有一个额外的消耗品装备栏。周围存在友方单位时获得最大生命和法力值增加,周围无友方单位时获得少量移动速度和视野增加。

英雄示例:孟奇 普吉 缺位矩阵

斥候(Scout)

脱离战斗后获得移动速度和视野增加。进入战斗后受到的首次伤害降低。

英雄示例:维尼萨 喇纳 林芳 潘

强攻手(Vanguard)

1 / 2

获得攻击力加成。在敌方防御塔和建筑周围,对建筑伤害增加,降低受到的敌方英雄和建筑伤害。

英雄示例:陈铬 维德 华强

战术师(Tactics)

增大技能范围和冷却缩减上限,这个效果会随技能施放获得成长,直到最大值。

英雄示例:孟奇 潘 林芳 墨生

英雄标签及其说明

为了方便新手快速了解和选择英雄,我们为英雄添加了一系列标签,概括英雄特性和其技能的特点。某些标签十分直观,如远程和近战;但部分标签需要额外的解释。

  • 辅助:指该英雄的技能可以为友军添加增益,或对敌军施加不利影响以增加友军生存或输出

  • 生存:指该英雄拥有自我减伤或恢复手段

  • 特殊:普攻不是近战也不是远程,包含近远切换和无法普攻等情况

  • 法师:指该英雄可以用技能输出作为主要进攻手段

  • 守卫:指该英雄难以击倒,以及可为队友承担伤害

  • 切入:指该英雄拥有快速接近敌方的手段

  • 战士:指该英雄以近战物理伤害为主要进攻手段

  • 弓箭手:指该英雄主要以远程普攻为进攻手段

结语

作为一个玩家,我想要玩到尽可能理想化的多人竞技游戏,因为单机游戏就像小说和电影,好的小说电影读完一遍就会恨不得把脑子掏空再玩一遍,因为第二遍就再也没有初见的感觉了,而多人竞技至少在前很多局内都是新鲜的体验。

同时,多人竞技游戏也是社交的途径,虽然某游带来的游戏社交异化和泛滥化让我很不满。然而包括《王者荣耀》在内的许多竞技游戏并不能给我带来满意的体验。

移动端类《DotA》游戏质量参差不齐,普遍存在简单照搬pc端游技能和设定的情况,被广泛应用的虚拟摇杆操作容易上手,但在精准度上不尽如人意,且实际操作起来十分生涩。端游里的《LoL》存在平衡性问题,新英雄强力但不够有趣,没有为玩法带来根本性的改变,装备系统的固化更是让游戏体验进一步下降。《DotA2》近乎理想,但过于高的门槛,以及观赏性和操作性的矛盾,让它的活力不复从前。就连我个人十分欣赏的《虚荣》,也有很多问题。制作组缺乏Valve那种大改版本的魄力,5v5风暴高地对三线四野2buff地图的简单沿袭,这些问题大多由整个游戏初期商业模式的探索失败导致。

因此我想要改变这些。我想要不是青青草原三线四野的地图,我想要匪夷所思奇思妙想的英雄技能,我想要节奏可控定位切换的角色分配,我想要势均力敌酣畅淋漓的战斗,最重要的,我想要新手舒服老手满意,人人都能轻松了解的规则,我想要干净利落没有博彩没有韭菜没有炸鱼没有恶意辱骂的游戏环境。

但是我在犹豫。我在怀疑。我不知道我的设想是否能够实现,是否正确,是否太过于理想化。我需要一个平台验证。我需要尽可能多的人能看到我写的东西,去讨论,去优化,去言辞激烈地说出我的不足。我需要一些肯定,需要一些否定,需要一些鼓励,需要一些劝退。我需要有人看到。

读到这里的人,感谢你。任何想说的话,可在机核向我发送私信,或发送电子邮件至godseeker@126.com