惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

S
Securelist
L
LangChain Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
腾讯CDC
月光博客
月光博客
S
Schneier on Security
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
WordPress大学
WordPress大学
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
C
Cisco Blogs
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
美团技术团队
S
Security @ Cisco Blogs
人人都是产品经理
人人都是产品经理
L
LINUX DO - 热门话题
S
SegmentFault 最新的问题
D
DataBreaches.Net
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
N
News | PayPal Newsroom
W
WeLiveSecurity
F
Fortinet All Blogs
The Hacker News
The Hacker News
The Register - Security
The Register - Security
P
Palo Alto Networks Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Vercel News
Vercel News
G
GRAHAM CLULEY
博客园 - 聂微东
P
Privacy International News Feed
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Webroot Blog
Webroot Blog
G
Google Developers Blog
T
Tailwind CSS Blog
V
Vulnerabilities – Threatpost
L
Lohrmann on Cybersecurity
T
Tenable Blog
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
S
Security Affairs
云风的 BLOG
云风的 BLOG
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
B
Blog
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
T
Threatpost

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
极小的像素,极大的世界 🕹️「上」
Lapy酵母 · 2025-11-26 · via 机核

” 像素艺术这玩意儿真他妈难, 给它点尊重。“ ” This art shit is hard. Respect it. “

在上篇中,我讲述了策展人 Jon M. Gibson 与iam8bit 的故事,留下了一个待解决的问题,也是本次主题的核心:为什么偏偏是 8-bit?几个小小的像素块,竟成了一代玩家的童年回忆。

要回答这个问题,我们得暂时离开展厅,回到机器本身——Commodore 64、ZX Spectrum、NES等等——硬件的技术限制。 在这一部分,我尝试用 "最小必要知识" 的逻辑、从三个方面说明 8-bit 艺术的魅力:

  • 对 8-bit 的简单释义;

  • 色彩与图形系统的约束;

  • 设计师是如何突破限制的?

不用害怕看不懂哟,笔者我可是参考了很多可靠资料并精心整合的😉 (os:若有错误,很希望有大佬们提出建议和指正!)

---

1、8-bit 的简单释义

“bit” 指二进制中的一位,是信息的最小单位。8-bit 一词本身指的是 CPU 一次能处理的数据宽度(8 位), 再加上当时的系统只能处理和显示有限数量的像素和颜色,所以屏幕上的内容最终都以 “像素块” 的形式呈现。先以机器 Commodore 64 (C64) 为例,让我们通过下图快速了解一个基本原理:

我们假设分辨率固定:320×200 ≈ 64K 个像素,且已知 "显存 = 像素数量 × 色深" ,现在继续拆解:

  • 色深 指每个像素需要用到多少 bit 才能显示颜色,比如1-bit = 为了呈现黑白两色,每个像素需占用1 bit;

  • 1-bit 显存 = “64,000 pixels × 1 bit = 64,000 bits”,指呈现 “黑白两色” 需要用到 64,000 bits;

  • 字节 是一个内存数据单位,8 bits = 1字节\byte,“64,000 ÷ 8 = 8,000 bytes ≈ 8 KB”

在当时,视频芯片与 CPU 共享内存,而一个强大的机器也不过只有64K的内存,也就是说,当你想要一张256种颜色的静止画面时,就几乎把整机的内存吃满了,这还不包括程序代码。怎么样,是不是已经感觉到了一股无形的压力?让我们继续探索~

2、色彩与图形系统的约束

为了最大限度的展现画面,聪明绝顶的工程师们想出了多个解决方案,其中最流行的便是“色彩单元” (color cells)。此方法将屏幕分成数个8×8 区域 (tile),并以把每个区域 (tile) 分成 “前景+背景” 两种颜色,成功将颜色扩充到了2个 (如下图)

但这还不够,C64的工程师们在此基础上又想到了一个名为“多色彩模式” (multicolor mode) 的方法,即将原本8x8框架中的像素变成两倍宽,虽然减少了一半的分辨率 (比如 320×200分辨率变成160×200),但换取了更多的色彩,现在,每个区域 (tile) 都可以使用4种颜色了。

现在你可能会问:“ 这么对比来看,马里奥的画面好像更多彩,那又是如何实现的呢?” 实际上,尽管不同 8bit 主机采用的图像架构不同,但它们面对的是同一个难题:显存极其有限时,必须通过 ‘色彩单元’ 去节省存储。 休息一下,接下来我将加入NES的案例来继续探索~

---

根据上述内容我们得知: C64 选择的方法,是把每个像素变成两倍宽,从而在 8×8框架内,让一个“色彩单元”能使用 4 种颜色。这就是“多色彩模式”;但 NES 采用的是完全不同的思路:

它没有改变像素尺寸,而是把背景分解成一个个更大的 16×16 属性区块 (attribute block),并预先准备了 4套背景调色板;每套调色板都是「1个全局背景色(backdrop)+ 3个子颜色」,其中属性区块负责在每个 16×16 区域里,控制这4个区域 (tile) 的用色。但这样排列下来的结果就是:整屏真正在同时出现的不同颜色,大概也就二十来种。

此外,整个画面还被分成 “ 精灵图 (Sprite, 比如马里奥等动态图) ” 与 背景 (静态图) 两层。虽然NES最多可显示64种颜色,但经由上述原因,最终给与设计师的选择少的可怜,比如下图中:

  • 1个背景=1个背景色 (蓝色) + 4个子调色板 = 最多13个颜色;

  • 1个马里奥=精灵图=多个区域 (tile) 拼合,整个精灵层最多使用12个颜色。

还有,屏幕上一次性只能显示64个精灵图,且由于扫描器的原因,在同一条水平的扫描线上,最多只能画 8 个精灵。比如游戏里,你会看到一些角色在拥挤场面里一闪一闪的,这就是原因所在。

写到这,先不说大家了,就连笔者的头顶已经痒痒的了...

现在让我一句话总结一下这一节的要点: 对于硬件的限制,C64 的工程师们采用 “缩减分辨率以换更多颜色” 的策略;NES 的工程师们则 “将画面切成小格子并严格控制每格能用的调色板” ——虽然大家都很努力,但结果就是,两台机器的限制都迫使设计师们必须用极少的颜色、极简的造型和强烈的色块来设计每一个图形。

下一篇,就来看看设计师们是如何将创意思维发挥到极致。 ---

文中相关图片为笔者实拍或来自 iam8bit 官方网站、公开媒体报道,仅用于文化研究与非商业分享。 参考资料: -Ben Reeves. Pac-Man's Creator On The Legacy, Pizza, And The Future. Game Informer, 19 June 2020. -Bitvint Editorial Team. How Donkey Kong Saved Nintendo and Changed Arcade Gaming Forever. -“How ‘oldschool’ graphics worked Part 1 – Commodore and Nintendo.” YouTube video. -“WHAT IS 8-BIT? | What are 8-bit graphics, anyway?” YouTube video -“PPU attribute tables.” NESdev Wiki.