


























日前网友 OohBleh 成功实现了在《杀戮尖塔》的最高难度(进阶20)中不出一张牌击败了游戏的隐藏boss,并且将他的发现以评论视频的方式发在了reddit上。以下是流程视频:
对不了解《杀戮尖塔》的朋友:《杀戮尖塔》是卡牌构筑类Roguelike这个近年来非常火热的流派的集大成之作。腐化之心是《杀戮尖塔》中的隐藏boss,需要在前三幕中集齐三种颜色的钥匙后解锁。腐化之心具有800点生命值,以及“一回合内最多受到200点伤害”的机制,在正常游玩中已经对玩家的构筑和出牌技巧提出了重大的挑战。不出牌击败腐化之心可以说是天方夜谭式的想法。
所幸,《杀戮尖塔》是一款在实现机制方面比较……胡逼的游戏,速通玩家们对此开发出了各种邪道。OohBleh实现首回合碎心的思路是:
选择【故障机器人】这个角色,它会在每场战斗的首回合自动生成一个电球,回合结束时造成3点伤害
开局奖励中选择【涅奥的悲恸】,这个遗物可以在这局游戏的前三场战斗中将敌人的生命值降至1点。如此一来配合故障机器人的电球就可以绕开腐化之心的伤害减免效果实现一回合击杀了。可是,包括腐化之心的战斗在内,正常流程为了通关在至少需要经过10场战斗(前三幕第一关的战斗,前三幕Boss,第三幕额外boss,收集绿钥匙需要击败一名精英,第四幕的精英,腐化之心,3+3+1+1+1+1=10),入不敷出啊。这就意味着速通者需要:
确保在以上的强制战斗以外不发生任何额外战斗。
设法跳过数场强制战斗,而且必须先于涅奥的悲恸生效。
为了减少非强制战斗,OohBleh使用自制的工具筛选了游戏的随机种子,获得了一个神种AQQQMRPM。这个种子可以确保:
涅奥的悲恸出现在开局的随机奖励中。
前三幕均包括一条仅包含随机事件(问号)、休息和商店,直通Boss的路线。
能够生成需要的药水和遗物。据OohBleh估算,符合这个条件的随机种子大约占所有种子的十亿分之一。
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OohBleh使用了许多邪道技巧跳过各种强制和随机的战斗遭遇,这些邪道技巧大致上利用了《杀戮尖塔》【需要等待动画结束之后再结算事件】的特性,包括:
从A房间的地图界面点击进入B房间后立刻退出地图界面,这样在再次进入地图界面时会立刻移动到B房间。这个操作被称作Node buffering,被广泛用于快速跳过战斗,以及连续访问房间。例如通过Node Buffering连续进入同一个房间,可以连续访问B房间两次(用来人工增加层数,增加随机事件不出战斗的几率,或使用Node Buffering访问同一层的两个不同房间
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空瓶子Skip:在商店进行Node Buffering,然后购买【瓶装火焰】/【瓶装闪电】/【瓶装旋风】(选择一张攻击/技能/能力牌,战斗开始时将这张牌置入手牌)遗物,在选牌装入瓶子前调出地图,因为Node Buffering会跳过装牌的环节立刻进入下一房间。此后,玩家一旦因为任何原因在战斗中进入选牌的环节会导致战斗立刻结束并且把选中的牌(无视类别)装入瓶子中。OohBleh利用这一邪道跳过了第二幕的第一场战斗,并使用了借助【空笼子】和多利之镜的类似的机制跳过了第三幕第一场战斗和Boss战,以及第四幕的精英战。
烟雾弹Skip:【烟雾弹】是游戏内的一个药水,可以用于脱离普通(非Boss)战斗。但是玩家可以在进入Boss战前的一场战斗中使用烟雾弹并利用Node Buffering技巧立刻跳出战斗,此时烟雾弹会进入一个2.5秒的倒计时(只在部分游戏界面中计时,其他界面计时暂停)。只要在玩家倒计时结束时刚刚进入Boss战,就会导致烟雾弹生效而立刻脱离(本不能使用烟雾弹的)战斗。OohBleh利用这个技巧跳过了第一幕和第二幕的Boss战
在第三幕通过复制进入Boss前的休息处,可以让游戏误认为已经击败过一次Boss,从而跳过第三幕的第二次Boss
流程中利用复制房间的技巧反复刷新商店,大幅度调整了随机数,来获得了想要的遗物和药水
涅奥的悲恸的三次充能分别用于击败第一幕第一个敌人,第三幕的精英(获取绿色钥匙)以及腐化心脏本身
就这样,OohBleh在1滴血的Boss面前轻按结束回合键,一道闪电袭来打出3点伤害,劈死只剩1血的心脏,而达成了全流程内不出一张牌A20碎心的挑战。说起来我自己今天甚至不知道《杀戮尖塔》这个游戏还有一个蓬勃的速通社群,以上解说肯定有不完善之处,请以他本人的解说视频为准。
说句题外话,《杀戮尖塔》的速通终于登陆重磅速通表演活动,Games Done Quick(GDQ)的舞台啦!1月13日凌晨3:06(北京时间,预计)锁定AGDQ2022的现场,关注《杀戮尖塔》4角色 Any%速通的项目!
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