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独特体验、全面升级:《死亡搁浅2:冥滩之上》媒体评分汇总
YT17 · 2025-06-23 · via 机核

《死亡搁浅2:冥滩之上》是小岛工作室开发并由索尼互动娱乐发行在 PlayStation 5 平台上的动作冒险游戏。本作中,开启一段震撼心灵的使命,寻找 UCA 以外的人类连接。山姆和他的伙伴们开启新旅程,拯救濒临灭亡的人类。加入他们,穿行这个异界敌人当道、充满艰难险阻的世界,探究一个挥之不去的问题:连接是必要的吗?

随着游戏豪华版将于24日0时解锁,媒体评分聚合网站 Metacritic 也整合了各家媒体的评分 。截止发稿前,本作的平均分为88分(满分100)。汇总如下:

IGN 给本作打出了9分的好成绩。评测人表示,原版《死亡搁浅》最初给人一种充满潜力的感觉:复杂、时而令人困惑,但从不显得刻意做作,像是一份未经打磨的初稿。《死亡搁浅》是一段穿越失落美国的沉思旅程,虽然在执行上有些磕绊,但它依旧用极具风格的方式建立了一个独特的世界和规则。

而在《死亡搁浅2:冥滩之上》中,舞台转到了澳大利亚,整个视野进一步扩展,几乎在每一个方面都有显著进步。它几乎消除了前作中那些令人抓狂的阻力,用一个充满悬念、不可预测的故事取而代之,还有隐藏在这个广袤、诡丽澳洲世界中的潜行与动作玩法。虽然有些时候它依旧相当离奇,但这并不是它的全部定义。

这是一段充满创意的旅程,既震撼又令人惊喜,是那种大胆、值得被鼓励的作品。本作或许不是十全十美,但原创性十足、令人兴奋,而且始终坚持走不寻常的路。也正因为如此,评测者才更喜欢它。

GameSpot 则给游戏打出了7分。 评测人指出,第一部《死亡搁浅》发布于2019年,当时它预示未来的意味让人不寒而栗。虽然它是在疫情之前推出的,但很多人都不禁将游戏中那些蜗居在掩体中的“准备者”与疫情期间努力寻找人与人之间连接方式的我们联系在一起。不用说,那段时间充满了隔离和对未来的不确定。

而相比之下,《死亡搁浅2》就显得没那么明确了,它像是在有意让你思考许多事情,不同的人可能会从中得到不同的理解。它的故事涉及了不少现实议题,比如气候变化带来的日益严重的影响、我们日常生活的逐步自动化、枪支造成的危害、政府与私人势力的冲突,还有尽己所能帮助他人的重要性。如果说这部续作对未来有什么预示的话,那就是:我们一味沉溺于过去,只会让历史不断重演,不管我们如何假装已经放下。

为游戏打出满分的 IGN 巴西、Push Square 以及 Screen Rant 等媒体认为,《死亡搁浅2:冥滩之上》无疑将成为PS5时代最具代表性的游戏之一,它在设计、玩法、剧情和视觉效果等方面都达到了极高的水准。当这四个元素完美融合时,小岛制作团队呈现出了一场电影级的视听盛宴,不仅在战斗与探索之间无缝切换,还讲述了一个极具吸引力的故事。相比前作,本作的提升是全方位的,可以说是一部毫无争议的杰作。

给出目前最低分也是6分的 IGN 法国以及 Restart 看来, 《死亡搁浅2》并不是一款糟糕的游戏,反而画面依旧非常出色。但它让人失望的地方,正是前作最令人惊艳的部分——开发者削弱了游戏的难度,让旅程变得平淡无奇,稀释了原作那种艰难却难以忘怀的体验。这一次,小岛秀夫似乎在追求玩家舒适感和回应外界批评中做出了妥协,推出了一款更容易上手却少了深度的作品。以 IGN 法国的看法,冥滩之上不仅没有拓展小岛原本的创作视野,反而更像是在透支创意的尽头。

同时,给出8分的 Eurogamer 、VG247 以及 Everyeye 指出, 对于那些在玩第一部《死亡搁浅》时就已经翻白眼的人来说,《死亡搁浅2》很可能也会带来类似的反应。但有一点毫无疑问:小岛秀夫依然充满热情。这款庞大又荒诞的游戏,在很多方面可以说是他个人风格和执念的终极融合。而在这些喧闹与奇思妙想之中,或许也藏着他目前为止最清晰的一个信息:这个世界确实一团糟,但靠着网络沟通甚至是沉溺其中是解决不了问题的。走出去吧,不只是“去外面走走”,而是真正地与他人建立联系,拥抱彼此。